Bloodborne mudou a cara do RPG de ação e terror, mas Lies of P pode redefinir as nossas expectativas

Parti o meu relógio favorito ao jogar Bloodborne da primeira vez. Ontem à noite, torci o tornozelo enquanto jogava Lies of P. Vale a pena dizer desde já que, embora não seja particularmente propenso a acidentes na vida real, respeito as circunstâncias que levaram a estes dois percalços relacionados com videojogos. Ambos poderiam ter sido evitados, mas, verdade seja dita, também estou um pouco contente por não o terem sido.

Talvez este seja o fim do jogo para os fãs de RPGs de ação do tipo Souls como eu. Talvez toda a gente acabe por ficar tão consumida por estas aventuras rápidas, arriscadas e difíceis que acabamos por querer causar danos físicos a nós próprios. Talvez isto se torne o Dark Souls dos videojogos, onde o masoquista em nós assume o controlo para quebrar a quarta parede, partindo os nossos bens mais valiosos.

Lies of P resenha

(Crédito da imagem: Neowiz)PINOCCHI, YO

Mentiras de P

(Crédito da imagem: Neowiz)

Crítica do Lies of P: “um concorrente poderoso na cena do Soulslike”

Mas não acho que seja o caso. Adoro um bom susto virtual, mas há algo de muito especial nos ARPGs que se debruçam sobre as águas turvas do horror, em que tudo o que faz com que estes jogos funcionem é aumentado em vários níveis apenas através do medo – ao ponto de estarmos a lutar contra os seus piores vilões no jogo e de nos levantarmos na realidade. Salta de um pé para o outro na sua sala de estar, mudando o seu peso com cada golpe no ecrã, inclinando-se para ataques pesados e saltando de um lado para o outro à medida que o seu agressor avança. Em resposta, move-se rapidamente. Bate com o pulso contra a lareira. Cai sobre o seu tornozelo. Parte o relógio e magoa o pé. Grita de dor – no jogo e na vida real – e depois compõe-se, sacode o pó e tenta de novo. E é espantoso.

Durante todo este processo, a estética e os temas estranhos e etéreos de Bloodborne galvanizaram a sua tendência para o horror cósmico em 2015. Na minha opinião, continua a ser o melhor exemplo de como utilizar uma fórmula já conhecida – esta criada por Demon’s Souls e mais amplamente popularizada por Dark Souls – e melhorá-la, neste caso tornando-a mais difícil, mais rápida e mais assustadora. Afinal, quem poderia esquecer aquela batalha arrepiante com o Pesadelo de Mensis, ou aquele confronto com a Enfermeira Molhada de Mergo? O derradeiro confronto com Gherman entre os canteiros fumegantes do Sonho do Caçador ainda assombra os meus pesadelos no mundo real.

Leia também  Como o Homem-Aranha 2 da Marvel chega ao coração do personagem de uma forma que os filmes do MCU não conseguem

Bloodborne é, portanto, facilmente o jogo mais angustiante do criador FromSoftware. E, embora Lies of P tenha suscitado comparações com o mundo de pesadelo de Yharnam quando chegou esta semana, acho que é a mais recente criação da Neowiz Games que pode, de facto, orientar o futuro do terror neste espaço.

O inferno de Splinter

Avaliação do Lies of P - Black Rabbit Brotherhood

(Crédito da imagem: Neowiz)

“As bases soltas de Lies of P’s Pinocchio permitem que o jogo se incline totalmente para o facto de os manequins serem aterradores”.

Isso não quer dizer que Bloodborne não seja tão aterrador hoje como era há oito anos. Os seus temas de sangue como moeda, saltos de dimensão e civis retorcidos aterrorizados por coisas que fazem barulho durante a noite continuam a ser brilhantes. Mas jogos como Elden Ring e até Dark Souls 3 elevaram tanto a fasquia – em tudo, desde o combate, à disposição do mundo e aos encontros com os bosses – que o impacto global de Bloodborne foi inevitavelmente afetado. Gael tem vibrações de Father Gascoine; os Abyss Watchers assemelham-se a Lady Maria; Oceiros, o Rei Consumado (com um bebé imaginário a chorar, e tudo) estaria em casa em Yharnam, e assim por diante.

Onde Lies of P se destaca é no seu equilíbrio magistral de influência e singularidade. É claramente inspirado pelo catálogo da FromSoftware, especificamente Bloodborne, mas a sua nova abordagem ao lado do terror da fórmula de Soulsike funciona a muitos níveis. As suas bases soltas de Pinóquio permitem que o jogo se incline totalmente para o quão aterrorizantes são os manequins – em geral, mas duplamente quando se levantam de uma posição anteriormente imóvel antes de se dirigirem a si com objectos contundentes. A mesma estética permite que os bosses em Lies of P se desviem das bestas antropomórficas de Bloodborne, dando-lhes frequentemente qualidades de inspiração steampunk que não estariam deslocadas em algo como BioShock ou a série Fallout.

Lies of P Gamescom

(Crédito da imagem: Neowiz)

“Só quando um jogo faz justiça a sustos práticos como este é que nos apercebemos da sua falta noutros lugares; e só então nos apercebemos de como é necessário numa escala maior”.

Apesar de ter sido concebido para imitar uma era passada, o facto de a população fantoche da cidade de Krat ter encenado uma revolta violenta contra o Grande Pacto que tudo vê, massacrando a população humana no processo, reflecte algo mais futurista – em que uma demografia passiva se moveu para derrubar o Estado. Não sou a primeira pessoa a dizê-lo, mas este enquadramento é uma forma inteligente de seduzir os jogadores, de os levar a comprar o mundo do jogo e a sua narrativa, e de os manter a avançar cada vez mais profundamente neste pesadelo que o próprio mundo criou.

Leia também  A Sony diz que "encontrar um ps5 deve se tornar mais fácil" em 2023

É claro que, a nível temático, este último espelha Bloodborne de muito perto. Mas enquanto Bloodborne tem sido quase exclusivamente considerado como Dark Souls, mas com horror ao longo do tempo, Lies of P poderia – e, para mim, deveria – marcar um novo amanhecer para o terror dos RPGs de ação tipo Souls. Só quando um jogo faz justiça a sustos práticos como este é que nos apercebemos da sua falta noutros sítios; e só então nos apercebemos de como é necessário numa escala maior. Por sua vez, Lies of P pode abrir as portas para o horror inventivo e inovador do género Souls. Que se danem as minhas jóias e a minha saúde física.

Gosta dos seus ARPGs? Porque não vê os melhores jogos como Elden Ring que existem atualmente?

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.