Bloqueio Monster Hunter Rise ativado – mira automática, alvo e câmera de foco

"Monster (Crédito da imagem: Capcom)

O bloqueio Monster Hunter Rise e as opções de mira estão lá se você souber observar, mas quais são as opções e como escolher entre elas não é óbvio. Uma das primeiras perguntas que você provavelmente terá quando começar a jogar é como a função de câmera funciona e se há uma opção de bloqueio no jogo. Felizmente, podemos confirmar que existe – mas você pode precisar brincar com algumas configurações em Monster Hunter Rise. No entanto, se você está lutando para ficar no alvo e focar a câmera no grande monstro que está lutando, continue lendo para aprender a usar a função de bloqueio Monster Hunter Rise.

Como travar os inimigos em Monster Hunter Rise

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(Crédito da imagem: Capcom)

Uma das primeiras coisas que você vai querer fazer quando estiver no jogo é descobrir se você prefere as configurações de “alvo” ou “foco” da câmera. Pressione + para abrir o menu e, em seguida, role para a direita com R e selecione as opções. Role até o estilo da câmera – é o terceiro a partir da parte inferior.

Por padrão, isso estará na câmera de destino. Isso basicamente significa que você tem controle livre sobre o ângulo da câmera com o manípulo direito e pode pressionar L para girar sua câmera para o que quer que esteja lutando ou, se não estiver enfrentando um monstro, ele apontará para onde seu personagem está enfrentando. Isso é ótimo se você está acostumado com Monster Hunter e está confiante em ajustar a câmera você mesmo durante a luta.

Alternativamente, se você quiser manter o foco no monstro que você está enfrentando sempre que estiver perto dele, você pode ajustar o estilo da câmera para Focus Camera. Ao pressionar o manípulo direito, você percorrerá os alvos dos grandes monstros em sua área. Por exemplo, se você estiver caçando um Grande Izuchi, pressione o manípulo direito para mirar naquele monstro específico, então, quando você chegar perto, sua câmera irá travar nele automaticamente. Durante a luta, a câmera girará constantemente e permanecerá travada.

No entanto, isso pode causar alguns problemas. A primeira é que tentar usar seu wirebug para fugir ou se esquivar é quase impossível, porque sua mira sempre estará no monstro, então você correrá em direção a ele. Se você quiser parar de mirar no monstro, precisa clicar no controle direito várias vezes, o que pode ser frustrante no meio da luta.

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É importante notar que se você optar por Target Camera, você pode ajustar o comportamento do botão L abaixo, por Target Camera Controls. O Tipo 1 faz com que L se concentre no monstro, ou você pode pressioná-lo duas vezes para olhar na direção em que seu personagem está olhando, enquanto o Tipo 2 é o oposto; uma vez para o personagem, duas vezes para o monstro. O tipo 3 remove a função de pressionar duas vezes e pressioná-lo uma vez apenas olha para o monstro.