Bug recém-descoberto em Titanfall 2 permite que você salve um navio condenado e seus designers não têm ideia do porquê

"Titanfall (Crédito da imagem: Respawn)

Um rápido jogador de Titanfall 2 pensou ter encontrado um truque secreto para salvar um navio da destruição, mas na verdade acabou sendo um bug raro, mas estranhamente apropriado.

O usuário do Reddit Pappa_Scorch postou um vídeo de gameplay no subreddit Titanfall no início desta semana com algumas descobertas surpreendentes: o clipe mostra que um dos navios da milícia que aparentemente está condenado a ser abatido por artilheiros do IMC durante a missão The Ark não tem para cumprir seu destino. Eles correm e explodem através do posicionamento da arma, eventualmente absorvendo fogo inimigo suficiente para cair mortos – mas não antes de aparentemente impedir o outro navio de receber seu golpe final.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner do r/titanfall

É fácil concluir que este é um evento oculto construído como recompensa para jogadores rápidos, especialmente porque Titanfall 2 incentiva o speedrunning de várias outras maneiras. No entanto, o diretor criativo da Respawn Entertainment, Mohammad Alavi, que roteirizou The Ark no início de sua carreira no estúdio, entrou nos comentários do post para derrubar suavemente a teoria. Alavi disse que a destruição da nave é um evento roteirizado e o que Pappa_Scorch descobriu era na verdade “um bug impressionante”.

“Há um gatilho que dispara um temporizador para explodir o navio – acho que está do lado de fora da porta do elevador e não sei como, mas de alguma forma você o pulou – talvez pulou? Mas isso parece improvável”, disse Alavi. “Definitivamente não tem nada a ver com atirar no artilheiro. Pelo menos eu não acho – talvez atirar no artilheiro antes que o cronômetro termine cause um efeito dominó de bugs que nunca encontramos?”

Alavi revelou em um comentário posterior que Titanfall 2 usa “muitos hacks” para lidar com o comprimento do comboio de navios da Arca e, como tal, ele está muito curioso para saber o que acontece com o navio que se esquiva do destino durante o resto do nível. São pequenas coisas, como um desenvolvedor de jogos genuinamente não ter ideia do que acontecerá em seu jogo quando uma coisa específica dá errado, que lembram o quão estranhos e especiais os videogames podem ser.

Falando em Alavi, seu projeto atual está trabalhando em uma nova aventura single-player para a Respawn Entertainment.

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