(Crédito da imagem: Activision)
Call of Duty: Vanguard visa usar os recursos do controlador PS5 DualSense para “simular o peso do gatilho de armas do mundo real.”
Em uma nova postagem do blog do PlayStation, Chris Fowler, engenheiro principal da desenvolvedora Sledgehammer Games, explica os vários estágios de um acionamento do gatilho. O mais importante deles é o ‘intervalo’ – “o ponto em que o tiro é disparado, uma vez que uma quantidade correta de pressão é aplicada” ao gatilho.
É aí que Sledgehammer está concentrando seus esforços, usando os gatilhos adaptativos do DualSense para aplicar “vários graus de feedback para ajudar a criar a sensação de peso no gatilho.” Armas diferentes aplicarão esse feedback de maneiras diferentes, “criando uma noção mais precisa do peso do gatilho para cada uma”. Isso significa que haverá alguma tensão ao disparar um rifle de ferrolho e muito mais força quando você estiver empunhando um LMG do que se tivesse as mãos em um SMG.
Os recursos DualSense também se aplicam à maneira como o seu osciloscópio funciona, “significando que a velocidade de visão descendente e o peso do gatilho L2 mudam com base no que você está empunhando.” Até mesmo os acessórios que você tem em sua arma podem afetar a sensação de mirar.
O feedback tátil também terá um papel importante. Fowler explica que se o fogo inimigo estiver destruindo sua cobertura, você sentirá o impacto dos destroços voando ao seu redor, enquanto um bombardeio da Luftwaffe permitirá que você “sinta o baque das fortes explosões”.
Esta não é a primeira vez que Call of Duty aproveitou os gatilhos adaptativos e feedback tátil do DualSense – Black Ops Cold War ofereceu recursos semelhantes no ano passado – mas é interessante ver que a Activision está procurando expandir as ofertas anteriores.
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