Chernobylite está imbuindo o horror de sobrevivência com níveis assustadores de autenticidade digitalizada em 3D

Chernobyl não é exatamente um território novo para videogames. A Zona de Exclusão tem sido o palco para o disfarce de Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R. horror de sobrevivência e muitas pás Steam no meio. O Farm 51, o desenvolvedor por trás do próximo FPS Chernobylite, está bem ciente disso, mas espera oferecer algo que nenhum outro jogo oferece nesse espaço de jogo do mundo real: autenticidade. Na verdade, o diretor criativo Wojciech Pazdur disse à GamesRadar + que Chernobylite não começou como um jogo, mas como um “documentário interativo de RV sobre a história da catástrofe de Chernobyl.”

“Passamos mais de um ano coletando fotos, vídeos e scans 3D da zona”, disse ele ao GamesRadar +, após a aparição de Chernobylite no Future Games Show. “A cada viagem para este lugar, ficamos cada vez mais convencidos de que encontramos o local ideal para nosso próximo jogo de terror de sobrevivência. As histórias de pessoas que testemunharam a catástrofe nos fizeram pensar sobre o que poderia ser o pano de fundo dos heróis de Chernobylite, e em 2017 escrevemos o primeiro rascunho do documento de design que acabou se transformando em protótipos de jogabilidade, demonstração de tecnologia e produção seguinte. ”

Agora em Early Access no Steam, Chernobylite está emergindo rapidamente como um dos novos jogos mais emocionantes do ano, combinando uma história de ficção científica atraente e baseada em escolhas com um jogo de tiro de sobrevivência em um dos jogos mais detalhados e realistas recriações de seu homônimo ainda.

Aula de história

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(Crédito da imagem: The Farm 51) Leia mais

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(Crédito da imagem: Nintendo)

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“Chernobylite deveria ser uma experiência de terror de sobrevivência mais voltada para a história”, explica Pazdur do sétimo projeto original de The Farm 51. “Mas quanto mais desenvolvemos a possibilidade de explorar a Zona de Exclusão de Chernobyl, mais percebemos que o jogo deve crescer com sua não linearidade e liberdade de escolha, e parecer uma mistura de jogos de RPG clássicos e modernos.”

Essa história não linear tem jogadores pisando nas botas de perigo de um físico no local da usina nuclear predestinada, que perde sua noiva durante os eventos do desastre. 30 anos depois, e eles estão voltando para descobrir o que exatamente aconteceu no marco zero, mas esteja avisado; como uma versão sobrenatural flexionada do evento do mundo real, Chernobylite promete muito do estranho e inesperado.

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Para The Farm 51, criar essa história tem sido um dos maiores desafios do desenvolvimento até agora; no ano passado, a equipe reescreveu completamente sua história para “garantir que o mistério de Chernobylite seja memorável”, mas Pazdur diz que essa reformulação sempre foi uma inevitabilidade do ciclo de acesso antecipado do jogo.

“Escolhemos o Early Access sabendo que temos que entregar algo que não está acabado e sujeito a mudanças – em todos os aspectos possíveis, incluindo o enredo. O único problema estava no lado da produção, porque a gravação de voz, traduções e garantia de qualidade do texto normalmente ocorre nos últimos meses de produção, e tivemos que iterar neles várias vezes para permitir que os jogadores sentissem que tipo de jogo estávamos fazendo. Mas para entregar a versão final do jogo, nós cuidadosamente reescrevemos, revisamos , traduziu e registrou tudo da maneira que acreditamos que deveria ser feito. ”

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(Crédito da imagem: The Farm 51)

“Passamos mais de um ano coletando fotos, vídeos e digitalizações 3D.”

Wojciech Pazdur

O que tem permaneceu consistente ao longo do desenvolvimento, no entanto, foi o compromisso do The Farm 51 em criar um espaço de jogo autenticamente modelado em seus próprios scans 3D da Zona de Exclusão; “Era a única coisa certa”, diz Pazdur.

“Antes mesmo de saber quem seria o herói principal e qual seria o enredo do jogo, sabíamos que queríamos levar os jogadores para a Zona de Exclusão de Chernobyl que havíamos visto com nossos próprios olhos. Desenvolvemos a tecnologia interna chamada Realidade 51, e já tínhamos muita experiência com o uso de varreduras 3D graças ao nosso trabalho em [thriller psicológico de 2017] Vingue-se. ”

“Passar tanto tempo na Zona de Exclusão e processar a quantidade excessiva de dados coletados nas viagens à Ucrânia foi o maior desafio de produção que tivemos em toda a nossa história de desenvolvedor. E para algumas pessoas envolvidas nesta parte da produção, foi o período mais aventureiro de suas carreiras. Quando lemos os comentários dos jogadores de acesso antecipado no Steam, ficamos muito felizes e orgulhosos do que alcançamos com isso, porque foi uma enorme quantidade de trabalho duro. ”

Entrando na zona

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(Crédito da imagem: The Farm 51)

Você pode se perguntar se girar uma aventura de ficção científica a partir de um desastre da vida real, uma que as pessoas ainda estão sentindo as repercussões, pode estar correndo o risco de parecer insípido. Certamente tivemos muitos filmes piegas de Chernobyl para ilustrar como é fácil fazer isso, afinal. Pazdu, no entanto, argumenta que o cenário é uma oportunidade muito boa para ser ignorada de uma perspectiva de criação de jogos, mas espera que os jogadores olhem além de quaisquer reservas iniciais para encontrar uma experiência que visa equilibrar cuidadosamente a linha entre educação e entretenimento.

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“Se você apenas perceber que não está mostrando nenhum desrespeito à tragédia real (e felizmente sabemos que não é porque passamos incontáveis ​​horas discutindo isso com as testemunhas da catástrofe), então tudo sobre Chernobyl o torna um mundo pronto para usar e cenário de história para o terror da ficção científica. Quando você visita este lugar pela primeira vez, você sente que está explorando uma cena pós-apocalíptica do mundo real com elementos de terror espalhados por toda parte. ”

Previsto para deixar o Early Access no próximo mês, Chernobylite também está programado para pousar em consoles, incluindo o hardware de próxima geração do PS5 e Xbox Series X / S. O Farm 51 é promissor “traçado de raio, upsampling de resolução, melhor pós-processamento e efeitos especiais” nessas plataformas mais recentes, ao lado de texturas de alta qualidade trazidas pela tecnologia de digitalização 3D personalizada do estúdio. As respostas ao jogo no Early Access até agora têm sido extremamente positivas, e Pazdu está confiante de que o estúdio manterá esse ímpeto ao apresentar Chernobylite a um público mais amplo no final do verão.

“Sentimos que a maior conquista do Early Access é que estamos confiantes em atender às expectativas dos jogadores com os elementos do jogo que foram os mais importantes para nós. Isso não significa que acreditamos que o jogo é perfeito, mas pelo menos não estamos nervosos e pensando no quanto a recepção dos jogadores será diferente da nossa imaginação ”.

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