Chucky é o assassino mais fiel à história de Dead by Daylight e é tão divertido que chega a ser ridículo

Afaste-se, Nurse e Blight, o melhor assassino de Dead by Daylight é agora um boneco possuído. Ou, pelo menos, sê-lo-á quando o capítulo Good Guy for lançado a 28 de novembro e Chucky tirar uma parte do jogo.

É um mundo totalmente novo no The Fog, como descobri depois de me ter esgueirado em alguns jogos públicos de teste antes de ficar offline na semana passada. Tenho orgulho em dizer que o meu jogo de terror assimétrico preferido nunca se levou demasiado a sério. Só este ano, Nicolas Cage foi adicionado à lista de sobreviventes, a licença DBD de Stranger Things foi reintegrada após dois anos e há mais assassinos com voz do que nunca. Chucky está longe de ser o primeiro ícone do cinema de terror a pegar numa lâmina no reino da Entidade, mas é o único a ter falas interpretadas pelo seu ator original. Devido à sua baixa estatura, é também o primeiro assassino na terceira pessoa do jogo.

Diverti-me imenso a conhecê-lo e às suas três vantagens únicas enquanto testava o novo capítulo, e é ótimo ver o criador a fazer algumas coisas diferentes com uma personagem licenciada – embora provavelmente estejam a ficar sem material de origem para escolher.

O mal existe em todos os tamanhos

Dead by Daylight x Chucky

(Crédito da imagem: Behaviour Interactive)Hidey ho!

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(Crédito da imagem: Epic Games)

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“Como é que está a correr?” O sotaque caraterístico do ator de Chucky, Brad Dourif, é uma surpresa para mim quando passo por um Survivor viciado. É uma das muitas frases de voz aleatórias no próximo capítulo Good Guys de DBD, esta aparentemente despoletada por olhar para uma das minhas vítimas encurraladas.

“Pare de fugir de um boneco”, por outro lado, pode ser ouvido ao perseguir um Sobrevivente que teve sorte em escapar. As gargalhadas de Chucky e os palavrões soam enquanto eu corro atrás da minha presa, me escondo debaixo de paletes e atravesso janelas como nenhum outro assassino no jogo é capaz de fazer. Os sobreviventes podem fugir, mas graças à minha atual versão de regalias, não têm onde se esconder.

A desenvolvedora Behaviour Interactive não é alheia à compra de licenças de personagens, emprestando rostos famosos de alguns dos melhores filmes de terror. A tendência começou em 2016, quando Michael Myers, do Halloween, reprisou seu papel como The Shape, mas nenhum assassino despertou tanto meu interesse quanto Chucky desde que Albert Wesker foi adicionado no ano passado. Estava fundamentalmente desinteressado no capítulo Alien – o que posso dizer, não sou uma rapariga de ficção científica – mas, finalmente, a BHVR acertou em cheio com o infame vilão de Child’s Play.

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Morto à luz do dia x Chucky

(Crédito da imagem: Behaviour Interactive)

As vantagens de Chucky pretendem mudar o meta de forma significativa, desencorajando estilos de jogo tóxicos. Na primeira vez em que eu jogar com Chucky, equiparei apenas as suas três vantagens únicas: Hex: Two Can Play, Friends ‘Til The End e Batteries Included. As vantagens hexagonais não costumam ser as minhas favoritas devido ao valor variável que se obtém delas, mas Friends ‘Til The End pode ser o meu novo melhor amigo.

Ao fisgar um Sobrevivente, esta vantagem permite-me ver a aura da minha Obsessão e torná-lo Exposto durante alguns segundos. O efeito de estado Exposto significa que só precisa de um golpe para o derrubar. Utilizo-a na minha próxima partida, combinando-a com Jogar com a comida, uma vantagem que me dá um bónus de velocidade acumulável sempre que persigo e deixo a minha Obsessão ir.

Preciso desta velocidade extra, graças à velocidade de movimento mais lenta do Chucky, que é o Assassino mais baixo do jogo até agora, mas tenho outro trunfo na manga. Batteries Included dá-me um pequeno aumento de velocidade quando passo por geradores completos, o que significa que já não preciso de entrar em pânico se estiver a ser atacado por um grupo de Sobreviventes particularmente rápidos. Agora tenho algo a ganhar com isso; ainda melhor para o perseguir.

Por fim, equipei a Devoção Sombria para fechar o negócio. Essa dá-me ainda mais razões para perseguir a minha Obsessão e atingi-los apenas uma vez, transferindo o meu Raio de Terror para eles e tornando-me indetetável em troca. Isso se soma à minha habilidade inata de Esconderijo, mantendo minhas Obsessões em rotação e minha presa constantemente desorientada.

Dead by Daylight x Chucky

(Crédito da imagem: Behaviour Interactive)

As vantagens de Chucky procuram mudar significativamente o meta de DBD, desencorajando estilos de jogo tóxicos.

Essa construção se mostrou monstruosa, mostrando o quão rápido as vantagens de Chucky podem entrar no meta. Ela me ajudou a derrotar um Nic Cage muito irritante, cuja missão era irritar Chucky o máximo possível.

Eu esperava ser atacado pelos Sobreviventes por ser um tipo tão pequeno, especialmente porque os Sobreviventes adoram um pouco de spam de cliques de lanterna e cegueira. Mas como os jogadores ainda desconhecem os pontos fortes e fracos de Chucky, consegui acabar com todos eles em dez minutos.

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Depois de um ou dois soluços decepcionantes este ano, a versão criativa de Behaviour sobre Chucky é absolutamente fantástica de jogar. Uma das minhas particularidades favoritas é a forma como, quando vai buscar um sobrevivente abatido, o fantasma de Charles Lee Ray o ajuda. Uma sombra humanoide negra pega em Chucky com um braço e no Survivor com o outro, o que é compreensível dado que é um boneco. Chucky chega mesmo a atacar o Sobrevivente debaixo do braço de Charles, brandindo uma faca gigante de forma perversa antes de olhar diretamente para o jogador e quebrar a quarta parede.

Pequenos toques como estes dão ao capítulo Chucky um toque contextual, encontrando formas inteligentes de o implementar mecanicamente como um assassino de Dead by Daylight, mantendo-se fiel à tradição existente. Chucky é um pouco exagerado neste momento? Potencialmente. Mas é bom sentirmo-nos novamente poderosos como assassinos em Dead by Daylight e trabalhar com vantagens que conceptualizam a vilania de uma personagem.

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