Cinco maneiras de Stalker 2: Heart of Chernobyl melhorar a trilogia icônica de atiradores de terror de sobrevivência do GSC Game World

"Stalker (Crédito da imagem: GSC Game World)

Discutir a direção de Stalker 2: Heart of Chernobyl parece apropriadamente sobrenatural. A sequela do desenvolvedor GSC Game World para uma trilogia que ajudou a definir os RPGs melancólicos de hoje está presa no inferno do desenvolvimento por quase uma década, tendo sido cancelada e anunciada vezes o suficiente para fazer sua cabeça girar.

Felizmente, várias exibições nos últimos meses – incluindo uma demo impressionante no showcase do Xbox E3 2021 – cimentaram a existência do jogo do abstrato como uma anomalia em um campo gravitacional; PERSEGUIDOR. 2 é real e, se você acreditar nas informações reveladas pelo GSC, tem o potencial de quebrar os limites da trilogia arcaica cativante que veio antes dele. Aqui estão cinco coisas que Stalker 2: Heart of Chernobyl precisará fazer se puder alcançar essa altura quando for lançado em 22 de abril de 2022 para PC e Xbox Series X.

1. Ajuste a dificuldade

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(Crédito da imagem: GSC Game World)

Stalker é um jogo sobre poder – simplesmente não é seu. A zona faz você se sentir pequeno diante de um mundo além de sua compreensão, como uma formiga pensando em um arranha-céu. É uma paisagem infernal perigosa e ameaçadora, onde dilemas éticos são resolvidos por aqueles com o maior estoque de munições.

Porém, a dificuldade do jogo tem dificuldade em mostrar isso em seus piores momentos. Não se engane; Stalker não é um jogo fácil, mas assim que você começa a sentir a mecânica, as coisas vão desde passar furtivamente pelos bandidos por medo até destruir completamente os cordões militares como se você estivesse jogando paintball contra garotos de 12 anos. Tornar Stalker 2: Heart of Chernobyl mais difícil não é necessariamente a resposta (um modo fácil ainda é crucial para aqueles que precisam). Em vez disso, deve contar com diferentes elementos de jogabilidade, como autonomia ou precisão da IA. Ele precisa transmitir o quão pequena você é nesta máquina que você mal entende.

Mais localização russa

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(Crédito da imagem: GSC Game World)

Parte da atração elusiva de Stalker é quão bem ele consegue definir a depressão sombria da era soviética de um Pripyat pós-colapso. O jogo é fantástico em muitos aspectos, mas há uma camada no mundo que puxa seus pés firmemente para o chão – ao lado de outros perseguidores que se descobriram atraídos para a zona como mariposas para um eliminador de insetos.

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É com essa conquista de construção de mundo imersiva que torna bastante chocante quando nômades ucranianos gritam com você em um inglês perfeito. Ter uma opção de linhas de voz exclusivamente russas (de forma semelhante a mods como Call of Chernobyl) poderia realmente ajudar a adicionar um toque de credibilidade às terras devastadas – o trailer de gameplay revelado no showcase do Xbox E3 2021 nos deu esperança de que isso pudesse acontecer .

Apesar do encanto estranho de ouvir um oficial de serviço repetir ‘saia daqui, perseguidor’ mais vezes do que você pode suportar, há esse sentimento estranho e crescente de pertencer à medida que você se aprofunda no coração de Pripyat. Você quer sentir como se a separação entre as botas em seus pés e o solo sob elas fosse mais borrada do que você poderia imaginar. Ouvir os que estão ao seu redor tem que abrir mão da língua nativa para seu benefício quase rompe aquele laço, como se você fosse um forasteiro, uma coisa além da zona, a outra.

3. Melhor uso de armas

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(Crédito da imagem: GSC Game World)

A maior reclamação dos jogadores mais novos do Stalker é geralmente sobre a funcionalidade das armas. Especialmente em Stalker: Clear Sky de 2008, onde sua primeira arma é quase tão eficaz quanto uma arma Nerf com água, o uso de armas pode parecer especialmente desagradável e francamente frustrante às vezes. Uma mistura de condição da arma, posicionamento do jogador e taxa de tiro extraordinariamente rápida significa que mesmo as melhores armas parecem completamente imprecisas.

Pegue a história em que eu estava estacionado perto de um acampamento militar como exemplo. Uma facção rival me encarregou de matar um atirador em uma torre logo atrás de uma parede de concreto. Enquanto me agachava ali, envolto em folhagens a poucos metros de meu alvo e empunhando meu GP-37 totalmente reparado, atirei em seu pescoço esperando que recuasse em sua cabeça. Para minha surpresa, o tiro voou diretamente para a direita, errando o atirador que agora alertava todo o cordão de isolamento sobre minha localização.

Não sou nenhum especialista em armas, então não sei se isso é realista ou não, mas sei que não é divertido, nem é gratificante quando um de seus tiros finalmente atinge o alvo. Até mesmo as simulações mais precisas requerem um pouco de tiro no nível de arcade porque adiciona experiência. Stalker não deve ser um jogo em que você precisa avaliar com precisão seus padrões de recuo, é um jogo em que, embora atirar seja importante, mergulhar no coração dos mistérios da Zona é o foco real.

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4. Laços mais estreitos com o piquenique à beira da estrada

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(Crédito da imagem: GSC Game World)

Roadside Picnic de Boris Strugatsky – o livro no qual Stalker se baseia – é um dos livros de ficção científica mais influentes da Rússia e a inspiração para várias peças de mídia. Originalmente publicado em 1972 por Arkady e Boris Strugatsky durante os últimos anos da ex-União Soviética, é a base para várias adaptações, incluindo um filme, uma próxima série de TV e até um álbum. O livro difere dos jogos de várias maneiras. No livro, um encontro extraterrestre é responsável por desovar a zona. Um forte estrondo de trovão marca sua entrada em nosso mundo, deixando aqueles que o ouviram completamente cegos. Após várias horas, os seres desaparecem, deixando artefatos que estão além da compreensão humana.

Tendo em retrospectiva que os irmãos Strugatsky não sabiam, GSC Game World usou os paralelos impressionantes entre o Roadside Picnic e o desastre de Chernobyl que ocorreu 14 anos depois para criar a premissa de Stalker. Embora seja interessante, não chega ao mesmo nível que o livro, especialmente quando se considera as anomalias. Baterias sem fim que reproduzem assexuadamente, gosma sensível que desliza sem rumo nas superfícies e duplicatas autônomas de parentes mortos que tropeçam para suas antigas casas são apenas alguns dos artefatos encontrados dentro do Roadside Picnic.

Se Stalker 2: Heart of Chernobyl conseguir captar um vislumbre deste mundo cativante, seja imitando algumas das anomalias estranhas ou simplificando sua premissa, seria melhor para ele. Isso não quer dizer que deva retomar completamente as histórias anteriores, mas sim tomar notas de um livro que definiu sua existência.

5. Personagens mais fortes

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(Crédito da imagem: GSC Game World)

Os personagens da trilogia original de jogos Stalker são melhor descritos como interessantes e maçantes. Claro, a vaga história de fundo de Strelok o torna um grande protagonista para o jogador moldar da maneira que achar melhor, e o charme de Sidorovich é sentido em sua primeira aparição devorando uma perna de peru que parece deliciosa demais para a região, mas sua existência serve apenas como um método para progredir na história.

Nunca há um momento em que você sinta que realmente se conecta com esses personagens. Você pode simpatizar e até sentir por eles às vezes, mas nunca se conecte. Compare isso com a adaptação cinematográfica de 1979, Stalker, dirigida pelo falecido Andrei Tarkovsky. O filme tem uma visão muito mais metafórica da zona. Suas anomalias não são meramente ocorrências metafísicas, mas representações dos três personagens; o escritor, o cientista e, claro, o perseguidor.

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O armamento é virtualmente inútil na versão do filme da zona. Grande parte da exploração não é para procurar artefatos para vender ao maior lance, mas como um rito de passagem. Ao longo do filme, os personagens projetam seus próprios desejos na zona como se estivessem olhando para o divino. Eles vão em busca de tesouros e partem encontrando-se como homens inferiores, presos por suas próprias intenções mesquinhas.

Aplicar esse tipo de caracterização profunda à série STALKER iria melhorá-la dez vezes. Considerando o aspecto diplomático das facções do jogo, a disputa mesquinha dos homens pelo controle sobre algo que eles mal conseguem compreender está quase implorando por histórias mais elaboradas.

A data de lançamento do Stalker 2 está marcada para 28 de abril de 2022 para PC e Xbox Series X, com Heart of Chernobyl também sendo lançado através do Xbox Game Pass no primeiro dia.