Citizen Sleeper 2 parece um pouco Farscape, um pouco Mass Effect e tudo o que eu poderia desejar

Citizen Sleeper 2: Starward Vetor conquistou-me. Da mesma forma que o seu antecessor imediato, Citizen Sleeper, a sequela cyberpunk inspirada no jogo de mesa tem estado no topo ou perto do topo dos meus jogos mais aguardados desde que foi anunciado pela primeira vez. E depois de ter jogado uma pequena parte do jogo e de ter falado com Gareth Damian Martin, criador de Jump Over the Age, não consigo imaginar que seja destronado até ao seu lançamento.

Há qualquer coisa no Citizen Sleeper original que faz disparar os meus neurónios. A combinação de histórias extremamente pessoais contadas através de lançamentos de dados em vez de acções directas no espaço fictício do futuro com a bela arte das personagens de Guillaume Singelin deixou-me boquiaberto – ao ponto de uma das primeiras coisas que escrevi para a GamesRadar+ depois de ser contratado foi uma carta de amor ao jogo.

Para mim, é um rebuçado de RPG que não me farto de jogar. É o tipo de jogo que me dá vontade de ficar acordado muito depois da hora de deitar para me aprofundar nos terrores do capitalismo espacial e da manutenção dos andróides só por mais uma vez. (Jogas com uma consciência emulada que está basicamente a alugar o seu corpo a uma grande empresa, e uma grande parte do primeiro jogo é a luta para te libertares disso).

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