Como é que se explica Metal Gear Solid a alguém que nunca o experimentou? À primeira vista, é uma explosão quase impenetrável de protagonistas com voz grave, caixas de cartão e pontos de exclamação gigantes – com robots carinhosamente espalhados por cima. No entanto, para aqueles que exploraram Shadow Moses, Big Shell e Tselinoyarsk da primeira vez, a saga furtiva seminal de Kojima parece menos um videojogo e mais um texto sagrado.
Nos últimos anos, no entanto, o mito do lendário soldado começou a desvanecer-se. Agora, quase uma década desde que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain chegou às prateleiras, toda uma geração de jogadores cresceu num mundo sem Snake. Com a Geração Z a não distinguir o Volgin do Ocelot, encontramo-nos numa época de crise Kojima sem paralelo. Sensatamente, a Konami espera corrigir este erro, refazendo o clássico da guerra fria de Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, para um hardware moderno e brilhante.
Com a data de lançamento ainda distante, recebi informações sobre uma demo ultra-secreta deste novo projeto de remake “Delta” de Metal Gear Solid 3. Como um veterano do F.O.X., tal como Chase e Status antes de mim, regressei ansiosamente a 2 Jungle, vestindo novamente a minha bandana, afinando o meu codec e pegando no meu tranquilizante Mk2, uma última vez. Enquanto punha os auscultadores e pegava no meu aparelho de missão, havia uma pergunta a rondar a minha cabeça: será que a Konami restaurou com amor este clássico intemporal, ou apenas se atrapalhou com a caixa de cartão? Estava na altura de descobrir.
Deixei-vos à espera, não foi?
(Crédito da imagem: Konami)
Há uma emoção vertiginosa em regressar a MGS3: Snake Eater em 2024. À medida que a câmara se aproxima de um Big Boss com máscara de gás, o Major Tom e os restantes pilotos conversam e fazem caretas com um novo sopro de vida. À medida que a banda sonora icónica entra em ação, a minha excitação aumenta e os arrepios arrepiam-se… antes de ser estacionado em frente a uma longa cutscene, como uma criança indisciplinada com um iPad. Ahh, é como se Kojima nunca se tivesse ido embora.
Como é que se explica Metal Gear Solid a alguém que nunca o experimentou? À primeira vista, é uma explosão quase impenetrável de protagonistas com voz grave, caixas de cartão e pontos de exclamação gigantes – com robots carinhosamente espalhados por cima. No entanto, para aqueles que exploraram Shadow Moses, Big Shell e Tselinoyarsk da primeira vez, a saga furtiva seminal de Kojima parece menos um videojogo e mais um texto sagrado.
Nos últimos anos, no entanto, o mito do lendário soldado começou a desvanecer-se. Agora, quase uma década desde que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain chegou às prateleiras, toda uma geração de jogadores cresceu num mundo sem Snake. Com a Geração Z a não distinguir o Volgin do Ocelot, encontramo-nos numa época de crise Kojima sem paralelo. Sensatamente, a Konami espera corrigir este erro, refazendo o clássico da guerra fria de Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, para um hardware moderno e brilhante.
Com a data de lançamento ainda distante, recebi informações sobre uma demo ultra-secreta deste novo projeto de remake “Delta” de Metal Gear Solid 3. Como um veterano do F.O.X., tal como Chase e Status antes de mim, regressei ansiosamente a 2 Jungle, vestindo novamente a minha bandana, afinando o meu codec e pegando no meu tranquilizante Mk2, uma última vez. Enquanto punha os auscultadores e pegava no meu aparelho de missão, havia uma pergunta a rondar a minha cabeça: será que a Konami restaurou com amor este clássico intemporal, ou apenas se atrapalhou com a caixa de cartão? Estava na altura de descobrir.
Deixei-vos à espera, não foi?
(Crédito da imagem: Konami)
Há uma emoção vertiginosa em regressar a MGS3: Snake Eater em 2024. À medida que a câmara se aproxima de um Big Boss com máscara de gás, o Major Tom e os restantes pilotos conversam e fazem caretas com um novo sopro de vida. À medida que a banda sonora icónica entra em ação, a minha excitação aumenta e os arrepios arrepiam-se… antes de ser estacionado em frente a uma longa cutscene, como uma criança indisciplinada com um iPad. Ahh, é como se Kojima nunca se tivesse ido embora.
Vamos tirar o óbvio do caminho: Metal Gear Solid Delta está absolutamente deslumbrante. Embora eu tenha sido um dos opositores que inicialmente não se convenceu com o novo modelo de personagem de Big Boss – e com a falta de filtro sépia – quando estou a explorar a vegetação húmida, essas dúvidas desaparecem completamente. Enquanto a selva densa brilha no calor e os insectos zumbem por cima de Snakes, são os pequenos detalhes que impressionam. Desde as luzes vermelhas a piscar nos rádios dos soldados até aos dardos tranquilizantes que saem dos inimigos, este cenário icónico ganha uma nova vida. Embora se tenha falado muito dos danos visíveis e duradouros de Snake em Delta, este não parecia particularmente visível, pelo menos no prólogo de Virtuous Mission.
Quando o meu disfarce é descoberto e me meto num tiroteio, os arranhões das balas e as marcas da coronha da espingarda não parecem ser registados. No entanto, rastejar pelos pântanos lamacentos deixa a sua marca obscura e, quando saio da lama espessa e rolo para fora do alcance das mandíbulas de um crocodilo, a lama agarra-se ao uniforme pegajoso de Snake durante vários ecrãs. É esta decisão de se inclinar para o cinema que a Konami sente que dá uma nova vida a Snake Eater: “Quando as pessoas jogam [Snake Eater] nos dias de hoje, não queremos que pareça um jogo com 20 anos – velho e desajeitado”, explica o produtor da série, Noriaki Okamura. “Queremos garantir que é exatamente como eles se lembram – como a visão de Snake Eater nas suas mentes.”
As cenas são novamente dinâmicas, permitindo-te fazer zoom in e out de cada cena 4K brilhante como quiseres, posicionando a câmara em ângulos bizarros para absorver detalhes minúsculos, como um YouTuber entusiasta do zoom. É algo que me agrada particularmente quando encontro a equipa de vilões icónicos de Snake Eater, a Unidade Cobra. Estes antagonistas absurdos estão agora repletos de excentricidade. Os olhos de The End parecem ter sido arrancados das páginas do escritor de manga de terror Junji Ito, enquanto os vespões de The Pain têm um novo aspeto doentio. Até as cicatrizes de Volgin parecem mais temíveis do que nunca, com os relâmpagos a saírem dele com um chiar realista. Tal como os seus antecessores, MGS3: Snake Eater sempre se deliciou em alternar entre o realismo e o absurdo e, até agora, parece que o espírito estranho original se mantém amorosamente intacto em Delta.
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Como é que se explica Metal Gear Solid a alguém que nunca o experimentou? À primeira vista, é uma explosão quase impenetrável de protagonistas com voz grave, caixas de cartão e pontos de exclamação gigantes – com robots carinhosamente espalhados por cima. No entanto, para aqueles que exploraram Shadow Moses, Big Shell e Tselinoyarsk da primeira vez, a saga furtiva seminal de Kojima parece menos um videojogo e mais um texto sagrado.
Nos últimos anos, no entanto, o mito do lendário soldado começou a desvanecer-se. Agora, quase uma década desde que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain chegou às prateleiras, toda uma geração de jogadores cresceu num mundo sem Snake. Com a Geração Z a não distinguir o Volgin do Ocelot, encontramo-nos numa época de crise Kojima sem paralelo. Sensatamente, a Konami espera corrigir este erro, refazendo o clássico da guerra fria de Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, para um hardware moderno e brilhante.
Com a data de lançamento ainda distante, recebi informações sobre uma demo ultra-secreta deste novo projeto de remake “Delta” de Metal Gear Solid 3. Como um veterano do F.O.X., tal como Chase e Status antes de mim, regressei ansiosamente a 2 Jungle, vestindo novamente a minha bandana, afinando o meu codec e pegando no meu tranquilizante Mk2, uma última vez. Enquanto punha os auscultadores e pegava no meu aparelho de missão, havia uma pergunta a rondar a minha cabeça: será que a Konami restaurou com amor este clássico intemporal, ou apenas se atrapalhou com a caixa de cartão? Estava na altura de descobrir.
Deixei-vos à espera, não foi?
(Crédito da imagem: Konami)
Há uma emoção vertiginosa em regressar a MGS3: Snake Eater em 2024. À medida que a câmara se aproxima de um Big Boss com máscara de gás, o Major Tom e os restantes pilotos conversam e fazem caretas com um novo sopro de vida. À medida que a banda sonora icónica entra em ação, a minha excitação aumenta e os arrepios arrepiam-se… antes de ser estacionado em frente a uma longa cutscene, como uma criança indisciplinada com um iPad. Ahh, é como se Kojima nunca se tivesse ido embora.
Vamos tirar o óbvio do caminho: Metal Gear Solid Delta está absolutamente deslumbrante. Embora eu tenha sido um dos opositores que inicialmente não se convenceu com o novo modelo de personagem de Big Boss – e com a falta de filtro sépia – quando estou a explorar a vegetação húmida, essas dúvidas desaparecem completamente. Enquanto a selva densa brilha no calor e os insectos zumbem por cima de Snakes, são os pequenos detalhes que impressionam. Desde as luzes vermelhas a piscar nos rádios dos soldados até aos dardos tranquilizantes que saem dos inimigos, este cenário icónico ganha uma nova vida. Embora se tenha falado muito dos danos visíveis e duradouros de Snake em Delta, este não parecia particularmente visível, pelo menos no prólogo de Virtuous Mission.
Quando o meu disfarce é descoberto e me meto num tiroteio, os arranhões das balas e as marcas da coronha da espingarda não parecem ser registados. No entanto, rastejar pelos pântanos lamacentos deixa a sua marca obscura e, quando saio da lama espessa e rolo para fora do alcance das mandíbulas de um crocodilo, a lama agarra-se ao uniforme pegajoso de Snake durante vários ecrãs. É esta decisão de se inclinar para o cinema que a Konami sente que dá uma nova vida a Snake Eater: “Quando as pessoas jogam [Snake Eater] nos dias de hoje, não queremos que pareça um jogo com 20 anos – velho e desajeitado”, explica o produtor da série, Noriaki Okamura. “Queremos garantir que é exatamente como eles se lembram – como a visão de Snake Eater nas suas mentes.”