Com Super Mario Party Jamboree, a Nintendo deixa finalmente de lado os disparates aleatórios que definiram os seus jogos multijogador durante décadas

Durante décadas, os jogos multijogador da Nintendo foram definidos por aquilo que se pode generosamente descrever como “lixo aleatório”. A concha azul de Mario Kart é provavelmente o exemplo mais famoso: um item que pode aparecer do nada no momento em que a lógica do jogo decide que estás sentado no primeiro lugar há demasiado tempo. Há, talvez, algo de admirável no empenho da Nintendo em manter as coisas casuais nas suas ofertas multijogador, quando outros criadores estão hiper-focados em criar arenas de eSports perfeitamente equilibradas. Mas também há algo de profundamente irritante no facto de não se poder desligar este disparate.

Mario Party tem sido o exemplo deste tipo de design desde os anos 90. Estás a um turno do fim do jogo e toda a gente tem mais estrelas do que tu? Não te preocupes, aqui está um bloco escondido com uma estrela. Também lhe daremos uma estrela de bónus se acertar nos espaços mais sortudos. O que é que é isso? Também aterraste nos espaços mais azarados? Bem, também recebe uma estrela de bónus por isso. As oscilações selvagens do último lugar para o primeiro fazem parte da tradição de Mario Party e, embora a série se tenha mantido extremamente popular ao longo dos anos, tudo isto transformou alguns fãs da Nintendo em odiadores de Mario Party para toda a vida.

Com Super Mario Party Jamboree, a Nintendo parece ter finalmente percebido que as pessoas querem que os disparates sejam opcionais e, graças às novas regras “pro”, finalmente são-no. Este modo parece ser uma resposta há muito esperada para a questão que tem atormentado Mario Party desde 1998: o que fazer quando a aleatoriedade passa de surpreendente a aborrecida?

Estrelas da sorte

Super Mario Party Jamboree

(Crédito da imagem: Nintendo)

No nível básico, as regras profissionais são fixadas em jogos de 12 voltas com exatamente uma estrela de bónus atribuída, seja por percorrer o maior número de espaços, percorrer o menor número de espaços ou aterrar no maior número de espaços de eventos. O importante é que o objetivo da estrela de bónus é anunciado a todos no início da partida. Isto significa que podes planear a estrela de bónus como uma espécie de objetivo secundário.

Durante décadas, os jogos multijogador da Nintendo foram definidos por aquilo que se pode generosamente descrever como “lixo aleatório”. A concha azul de Mario Kart é provavelmente o exemplo mais famoso: um item que pode aparecer do nada no momento em que a lógica do jogo decide que estás sentado no primeiro lugar há demasiado tempo. Há, talvez, algo de admirável no empenho da Nintendo em manter as coisas casuais nas suas ofertas multijogador, quando outros criadores estão hiper-focados em criar arenas de eSports perfeitamente equilibradas. Mas também há algo de profundamente irritante no facto de não se poder desligar este disparate.

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Mario Party tem sido o exemplo deste tipo de design desde os anos 90. Estás a um turno do fim do jogo e toda a gente tem mais estrelas do que tu? Não te preocupes, aqui está um bloco escondido com uma estrela. Também lhe daremos uma estrela de bónus se acertar nos espaços mais sortudos. O que é que é isso? Também aterraste nos espaços mais azarados? Bem, também recebe uma estrela de bónus por isso. As oscilações selvagens do último lugar para o primeiro fazem parte da tradição de Mario Party e, embora a série se tenha mantido extremamente popular ao longo dos anos, tudo isto transformou alguns fãs da Nintendo em odiadores de Mario Party para toda a vida.

Com Super Mario Party Jamboree, a Nintendo parece ter finalmente percebido que as pessoas querem que os disparates sejam opcionais e, graças às novas regras “pro”, finalmente são-no. Este modo parece ser uma resposta há muito esperada para a questão que tem atormentado Mario Party desde 1998: o que fazer quando a aleatoriedade passa de surpreendente a aborrecida?

Estrelas da sorte

(Crédito da imagem: Nintendo)

No nível básico, as regras profissionais são fixadas em jogos de 12 voltas com exatamente uma estrela de bónus atribuída, seja por percorrer o maior número de espaços, percorrer o menor número de espaços ou aterrar no maior número de espaços de eventos. O importante é que o objetivo da estrela de bónus é anunciado a todos no início da partida. Isto significa que podes planear a estrela de bónus como uma espécie de objetivo secundário.

Isto dá-te muito mais em que pensar enquanto corres pelo tabuleiro. Houve uma altura em que estava prestes a começar a correr com outro jogador para comprar uma estrela ao Toad – mas era uma corrida que dificilmente ganharia. Em vez disso, desviei-me do caminho para chegar ao espaço do evento que me deixaria mais perto de uma estrela de bónus. Noutro caso, estava a utilizar um bloco de dados personalizado para fazer uma longa viagem pelo tabuleiro. Não precisava dos 10 espaços completos, e a nove pontos de distância estava outro espaço de evento. Sim, muito obrigado, vou aproveitar a oportunidade para progredir um pouco mais no meu objetivo de bónus.

Super Mario Party Jamboree

Haverá sempre aleatoriedade num jogo que envolva lançar dados para se deslocar no tabuleiro, e isso faz parte da diversão. Mas este conjunto de regras faz com que o jogo pareça um jogo de azar, em que se pesam os riscos e as probabilidades enquanto se avalia a próxima jogada, em vez de se ficar simplesmente sentado e à espera de ver que indignidade o jogo nos vai atirar a seguir.

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Isto é tudo uma coisa muito básica de design de jogos de tabuleiro, e posso estar a condenar Super Mario Party Jamboree com fracos elogios ao falar tanto disto, mas torna o jogo genuinamente muito mais atraente de momento a momento. As regras profissionais estavam a manter-me envolvido nos jogos do CPU. Jogos de CPU! Só posso imaginar como é que isto vai melhorar os jogos online quando os servidores estiverem cheios de jogadores.

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