Como a equipa de narração de Destiny 2 transformou 10 anos de história num final perfeito com A Forma Final: “A magia tem sido tão importante para este franchise”

No período que antecedeu Destiny 2: A Forma Final, tive muitas conversas com um amigo sobre a forma como a Bungie poderia encerrar a Saga da Luz e das Trevas. Quem é que vai morrer? Como é que o Cayde voltou? Como é que vamos derrotar a Testemunha? O que é que vai acontecer depois? Será que a Testemunha vai mesmo morrer? Com quase uma década de história e tantas personagens em jogo, tinha-me resignado a pensar que juntar tudo numa conclusão satisfatória era uma tarefa completamente impossível para o estúdio.

E, no entanto, acho que a Bungie conseguiu. Na minha análise de Destiny 2: The Final Shape, disse que o criador entregou “uma expansão monumental para o seu FPS de magia espacial que, de alguma forma, compensa uma montanha-russa de uma década de guerra sem fim”, e assim que terminei a missão Excisão de Destiny 2 e olhei para a aurora hipnotizante que rodeia o Viajante durante uns bons cinco minutos, não consegui parar de pensar nos desafios de juntar tudo. Por isso, para saciar a minha curiosidade, perguntei à directora narrativa de Destiny 2, Alison LÜhrs, e à directora narrativa de Destiny Universe, Julia Nardin, como é que elas e a sua equipa criaram um final tão emocionante para a primeira saga de Destiny.

A seguir, grandes spoilers de Destiny 2: A Forma Final

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Destiny 2 The Final Shape Excision cutscene Zavala a reunir toda a gente

(Crédito da imagem: Bungie)

Para mim, o primeiro desafio parece ser saber por onde começar. Onde é que se concentra a atenção quando se está a tentar amarrar tanta coisa enquanto se lançam sementes de histórias para o futuro? “Quando se tem uma história que está a ser construída há 10 anos, acaba-se por ter muitas personagens e enredos interligados, e não há muito espaço narrativo para incluir toda a gente num lançamento como o Final Shape”, diz Nardin. “Tomámos a decisão de nos concentrarmos num punhado de personagens, como a Vanguarda e os aliados pelos quais os jogadores têm lutado arduamente nos últimos anos.”

No período que antecedeu Destiny 2: A Forma Final, tive muitas conversas com um amigo sobre a forma como a Bungie poderia encerrar a Saga da Luz e das Trevas. Quem é que vai morrer? Como é que o Cayde voltou? Como é que vamos derrotar a Testemunha? O que é que vai acontecer depois? Será que a Testemunha vai mesmo morrer? Com quase uma década de história e tantas personagens em jogo, tinha-me resignado a pensar que juntar tudo numa conclusão satisfatória era uma tarefa completamente impossível para o estúdio.

E, no entanto, acho que a Bungie conseguiu. Na minha análise de Destiny 2: The Final Shape, disse que o criador entregou “uma expansão monumental para o seu FPS de magia espacial que, de alguma forma, compensa uma montanha-russa de uma década de guerra sem fim”, e assim que terminei a missão Excisão de Destiny 2 e olhei para a aurora hipnotizante que rodeia o Viajante durante uns bons cinco minutos, não consegui parar de pensar nos desafios de juntar tudo. Por isso, para saciar a minha curiosidade, perguntei à directora narrativa de Destiny 2, Alison LÜhrs, e à directora narrativa de Destiny Universe, Julia Nardin, como é que elas e a sua equipa criaram um final tão emocionante para a primeira saga de Destiny.

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Destiny 2 A Forma Final A Testemunha e o Véu

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(Crédito da imagem: Bungie)

Para mim, o primeiro desafio parece ser saber por onde começar. Onde é que se concentra a atenção quando se está a tentar amarrar tanta coisa enquanto se lançam sementes de histórias para o futuro? “Quando se tem uma história que está a ser construída há 10 anos, acaba-se por ter muitas personagens e enredos interligados, e não há muito espaço narrativo para incluir toda a gente num lançamento como o Final Shape”, diz Nardin. “Tomámos a decisão de nos concentrarmos num punhado de personagens, como a Vanguarda e os aliados pelos quais os jogadores têm lutado arduamente nos últimos anos.”

Claro que chegar a este ponto de partida foi um longo caminho. Nardin diz que desde que se juntou à Bungie em outubro de 2019 para trabalhar na Season of Arrivals, tem havido um esforço direcionado para contar uma história mais forte – em grande parte através do aproveitamento de personagens. “Lembro-me de conversas muito antigas, logo em Arrivals, sobre a necessidade de colocar Uldren de volta no tabuleiro”, explica Nardin. “Encontramos uma maneira de colocar SavathÛn na frente dos jogadores sem que eles reconhecessem imediatamente que era SavathÛn, sabendo que ela seria a antagonista de Witch Queen. Priorizámos as apresentações formais de Caiatl e Mithrax, que existiam na lore e que queríamos que fossem os representantes destas outras fações que iriam entrar nesta luta connosco em The Final Shape.”

Além disso, LÜhrs diz que para juntar todas estas ideias narrativas foi necessário um tema central que funcionasse como “cola para contar histórias”. “Propósito” foi o tema que identificámos desde o início, e queríamos usá-lo como uma espécie de linha condutora para o arco de cada personagem na nossa jornada contra a Testemunha”, diz ela. E poder usar isso a nível textual, para que pudéssemos sempre voltar a essa linha condutora, ajudou-nos a não nos afastarmos demasiado da história de ninguém.”

(Crédito da imagem: Bungie)

Penso que a magia tem sido muito importante para este franchise.

Julia Nardin

Embora esse foco estreito, orientado para as personagens e temático tenha sido essencial para o sucesso da história de The Final Shape, significou que muitas ideias tiveram de ser eliminadas. Mesmo assim, os fragmentos narrativos deixados no chão da sala de corte nunca são deitados fora para sempre. Perguntei a Nardin e a LÜhrs o que não foi incluído na expansão, mas eles mantiveram-se calados, referindo que partilhar o que foi deixado de fora iria estragar algumas surpresas. No entanto, LÜhrs diz que a equipa de narração “fez um episódio inteiro sobre isso, por isso vais ter de descobrir”.

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Destiny 2 A Forma Final Cayde-6 a segurar o seu canhão de mão Ace of Spaces

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No período que antecedeu Destiny 2: A Forma Final, tive muitas conversas com um amigo sobre a forma como a Bungie poderia encerrar a Saga da Luz e das Trevas. Quem é que vai morrer? Como é que o Cayde voltou? Como é que vamos derrotar a Testemunha? O que é que vai acontecer depois? Será que a Testemunha vai mesmo morrer? Com quase uma década de história e tantas personagens em jogo, tinha-me resignado a pensar que juntar tudo numa conclusão satisfatória era uma tarefa completamente impossível para o estúdio.

E, no entanto, acho que a Bungie conseguiu. Na minha análise de Destiny 2: The Final Shape, disse que o criador entregou “uma expansão monumental para o seu FPS de magia espacial que, de alguma forma, compensa uma montanha-russa de uma década de guerra sem fim”, e assim que terminei a missão Excisão de Destiny 2 e olhei para a aurora hipnotizante que rodeia o Viajante durante uns bons cinco minutos, não consegui parar de pensar nos desafios de juntar tudo. Por isso, para saciar a minha curiosidade, perguntei à directora narrativa de Destiny 2, Alison LÜhrs, e à directora narrativa de Destiny Universe, Julia Nardin, como é que elas e a sua equipa criaram um final tão emocionante para a primeira saga de Destiny.

A seguir, grandes spoilers de Destiny 2: A Forma Final

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(Crédito da imagem: Bungie)

Destiny 2 A Forma Final Cayde-6 a olhar para um guardião coberto por um lençol de vanguarda

Para mim, o primeiro desafio parece ser saber por onde começar. Onde é que se concentra a atenção quando se está a tentar amarrar tanta coisa enquanto se lançam sementes de histórias para o futuro? “Quando se tem uma história que está a ser construída há 10 anos, acaba-se por ter muitas personagens e enredos interligados, e não há muito espaço narrativo para incluir toda a gente num lançamento como o Final Shape”, diz Nardin. “Tomámos a decisão de nos concentrarmos num punhado de personagens, como a Vanguarda e os aliados pelos quais os jogadores têm lutado arduamente nos últimos anos.”

Claro que chegar a este ponto de partida foi um longo caminho. Nardin diz que desde que se juntou à Bungie em outubro de 2019 para trabalhar na Season of Arrivals, tem havido um esforço direcionado para contar uma história mais forte – em grande parte através do aproveitamento de personagens. “Lembro-me de conversas muito antigas, logo em Arrivals, sobre a necessidade de colocar Uldren de volta no tabuleiro”, explica Nardin. “Encontramos uma maneira de colocar SavathÛn na frente dos jogadores sem que eles reconhecessem imediatamente que era SavathÛn, sabendo que ela seria a antagonista de Witch Queen. Priorizámos as apresentações formais de Caiatl e Mithrax, que existiam na lore e que queríamos que fossem os representantes destas outras fações que iriam entrar nesta luta connosco em The Final Shape.”

Além disso, LÜhrs diz que para juntar todas estas ideias narrativas foi necessário um tema central que funcionasse como “cola para contar histórias”. “Propósito” foi o tema que identificámos desde o início, e queríamos usá-lo como uma espécie de linha condutora para o arco de cada personagem na nossa jornada contra a Testemunha”, diz ela. E poder usar isso a nível textual, para que pudéssemos sempre voltar a essa linha condutora, ajudou-nos a não nos afastarmos demasiado da história de ninguém.”

(Crédito da imagem: Bungie)

Destiny 2 - A Forma Final Cayde e Zavala abraçam-se

Penso que a magia tem sido muito importante para este franchise.

Julia Nardin

Embora esse foco estreito, orientado para as personagens e temático tenha sido essencial para o sucesso da história de The Final Shape, significou que muitas ideias tiveram de ser eliminadas. Mesmo assim, os fragmentos narrativos deixados no chão da sala de corte nunca são deitados fora para sempre. Perguntei a Nardin e a LÜhrs o que não foi incluído na expansão, mas eles mantiveram-se calados, referindo que partilhar o que foi deixado de fora iria estragar algumas surpresas. No entanto, LÜhrs diz que a equipa de narração “fez um episódio inteiro sobre isso, por isso vais ter de descobrir”.

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Destiny 2 The Final Shape cena final Zavala, Ikora, Crow e Guardian a libertar lanternas

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É importante salientar que este foco também ajudou a equipa de narrativa a evitar contar uma “história muito ampla e superficial”, de acordo com LÜhrs. Um dos meus receios quando entrei em Destiny 2: The Final Shape era que fosse só estilo e cenários sem substância. O destino do Coração Pálido e as subclasses Prismáticas pareciam fantásticos, mas tudo tinha de ser apoiado por uma narrativa séria para se manter, e estou muito contente por ter provado que estava errado.

Nardin explica que The Final Shape tinha de ser uma resolução para os últimos 10 anos, por isso, derrubar decisivamente a Testemunha era obviamente um ponto-chave da história. Mas com toda a campanha a decorrer no Coração Pálido do Viajante, foi também uma boa oportunidade para “dar algumas respostas sobre o funcionamento da Luz e a relação entre os Fantasmas, os Guardiões e o Viajante”, embora Nardin refira que manter as coisas um pouco vagas a este respeito foi intencional. “Não queríamos ser demasiado explícitos, porque quando se é demasiado explícito, a magia desaparece, e acho que a magia tem sido tão importante para este franchise. Não queríamos que ela se evaporasse”.

No entanto, com o Comandante Zavala, Ikora Rey e Cayde-6 no centro do palco juntos pela primeira vez desde o lançamento de Destiny 2 em 2017, Nardin aponta que A Forma Final também ofereceu uma chance para uma catarse muito necessária. “Significava restaurar a Vanguarda de uma forma que fosse impactante e merecida para os nossos jogadores, e também significava encontrar um encerramento para Cayde de uma forma que não conseguimos fazer com Forsaken”, diz ela.

Ás no buraco

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