“Como é que esses espaços se sentem quando são ligeiramente mais íntimos?” O diretor de jogo de Alan Wake 2: The Lake House fala sobre trazer um pouco de Controlo para Bright Falls

Esquece o Universo Cinematográfico da Marvel. No mundo dos jogos, o que interessa é o Remedy Connected Universe (RCU), no qual os jogos Alan Wake e Control da produtora coexistem com referências ao resto do seu portefólio. Há muito que se fala nisso, mas foi cimentado no DLC AWE de Control, no qual o Dr. Hartman do primeiro jogo Alan Wake reapareceu, lançando as bases para o próprio Alan Wake 2. Agora, Alan Wake 2: The Lake House retribui o favor, convidando os jogadores para uma das instalações do Federal Bureau of Control – em desordem graças a um misterioso evento paranormal – na margem do Cauldron Lake de Alan Wake 2.

“Houve obviamente muita discussão entre as duas equipas sobre a forma como podemos utilizar os temas centrais de cada uma das franquias nos jogos da outra”, diz o diretor do jogo Kyle Rowley, quando perguntamos sobre a experiência de colaboração para o DLC AWE de Control durante uma mesa redonda. “Eles apoiaram-se bastante na ideia da luz contra a escuridão. Obviamente, trouxeram uma das personagens do [primeiro] Alan Wake para fazer a ponte. Foi muito parecido com [A Casa do Lago]”.

Mesmo com a RCU, as equipas por detrás dos jogos Alan Wake e Control são separadas, o que significa que “é uma colaboração entre as duas equipas”, de acordo com Rowley. No entanto, ajuda o facto de estarem no mesmo estúdio e até no mesmo edifício.

“Uma das coisas que tentámos perceber é, por exemplo, como é que programamos o trabalho? […] Eles têm as suas próprias coisas em que estão a trabalhar, mas nós pensamos: ‘Ei, precisamos de ajuda em algumas destas coisas’. Então é do género: ‘Oh, sim, mas não temos tempo, vai ter com aquele produtor’ [que diz] ‘Mas que raio é isto? Essas dificuldades de produção surgem quando tentamos obter ajuda de outros projectos para os nossos próprios projectos”, diz Rowley. Embora note que a experiência com Control: AWE e Alan Wake 2: The Lake House significa que “temos vindo a melhorar”.

Assumir o controlo

Alan Wake 2: A Casa do Lago

(Crédito da imagem: Remedy)

Apesar de se tratar de um crossover, ambas as equipas têm estado conscientes de que tentam evitar a exclusão dos menos familiarizados com os outros jogos da Remedy. “Quando estávamos a desenvolver Alan Wake 2, estávamos conscientes de que pode haver pessoas que não jogaram Control, que não jogaram [o primeiro] Alan Wake, e queríamos ter a certeza de que este jogo era acessível a essas pessoas […] deve ser uma experiência agradável para todos”, explica Rowley.

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Esquece o Universo Cinematográfico da Marvel. No mundo dos jogos, o que interessa é o Remedy Connected Universe (RCU), no qual os jogos Alan Wake e Control da produtora coexistem com referências ao resto do seu portefólio. Há muito que se fala nisso, mas foi cimentado no DLC AWE de Control, no qual o Dr. Hartman do primeiro jogo Alan Wake reapareceu, lançando as bases para o próprio Alan Wake 2. Agora, Alan Wake 2: The Lake House retribui o favor, convidando os jogadores para uma das instalações do Federal Bureau of Control – em desordem graças a um misterioso evento paranormal – na margem do Cauldron Lake de Alan Wake 2.

Alan Wake 2: A Casa do Lago

“Houve obviamente muita discussão entre as duas equipas sobre a forma como podemos utilizar os temas centrais de cada uma das franquias nos jogos da outra”, diz o diretor do jogo Kyle Rowley, quando perguntamos sobre a experiência de colaboração para o DLC AWE de Control durante uma mesa redonda. “Eles apoiaram-se bastante na ideia da luz contra a escuridão. Obviamente, trouxeram uma das personagens do [primeiro] Alan Wake para fazer a ponte. Foi muito parecido com [A Casa do Lago]”.

Mesmo com a RCU, as equipas por detrás dos jogos Alan Wake e Control são separadas, o que significa que “é uma colaboração entre as duas equipas”, de acordo com Rowley. No entanto, ajuda o facto de estarem no mesmo estúdio e até no mesmo edifício.

“Uma das coisas que tentámos perceber é, por exemplo, como é que programamos o trabalho? […] Eles têm as suas próprias coisas em que estão a trabalhar, mas nós pensamos: ‘Ei, precisamos de ajuda em algumas destas coisas’. Então é do género: ‘Oh, sim, mas não temos tempo, vai ter com aquele produtor’ [que diz] ‘Mas que raio é isto? Essas dificuldades de produção surgem quando tentamos obter ajuda de outros projectos para os nossos próprios projectos”, diz Rowley. Embora note que a experiência com Control: AWE e Alan Wake 2: The Lake House significa que “temos vindo a melhorar”.

Assumir o controlo

(Crédito da imagem: Remedy)

Apesar de se tratar de um crossover, ambas as equipas têm estado conscientes de que tentam evitar a exclusão dos menos familiarizados com os outros jogos da Remedy. “Quando estávamos a desenvolver Alan Wake 2, estávamos conscientes de que pode haver pessoas que não jogaram Control, que não jogaram [o primeiro] Alan Wake, e queríamos ter a certeza de que este jogo era acessível a essas pessoas […] deve ser uma experiência agradável para todos”, explica Rowley.

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Mas isso não impediu o estúdio de acrescentar coisas de que os fãs de longa data vão gostar, o que também dá a ideia de que a sua RCU é maior e mais profunda do que qualquer jogo. “Penso que foi assim que sempre o abordámos: à superfície, é acessível a toda a gente, mas quanto mais se aprofunda a exploração do mundo, mais gratificante se torna. Especialmente se tiveres investido muito nos nossos jogos anteriores.”

(Crédito da imagem: Remedy)

Alan Wake 2: A Casa do Lago

A Lake House, enquanto estrutura, é uma instalação da FBC de Control colocada no meio de Alan Wake 2. “O diretor de design mundial que tínhamos em Control estava a trabalhar connosco no design mundial de The Lake House em termos de arquitetura e de construção”, diz Rowley. Mantém a “natureza brutalista” de The Oldest House, o cenário principal de Control.

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Alan Wake 2: A Casa do Lago

“Mas, ao mesmo tempo, a jogabilidade de Control era muito rápida. Jesse podia mover-se e voar pelo ar, pelo que o espaço era muito amplo e aberto”, diz Rowley. “Queríamos olhar para essa mesma arquitetura, mas através do aspeto que teria com a câmara de Alan Wake 2. Como é que esses espaços se sentem quando são um pouco mais íntimos? Sentimo-nos mais fechados por eles do que nos sentimos no mundo de The Oldest House quando jogamos Control.”

Existir no formato de Alan Wake 2 é como ver elementos de Control através de uma lente diferente. Mas o mais importante é que The Lake House não é The Oldest House. “[A estética] ainda parece fazer parte do mundo do jogo Alan Wake 2, mas com um leve toque de Control”, diz Rowley. “Queremos ter a certeza de que não é exatamente a mesma coisa, porque não é o mesmo local, mas tem aquela linha de continuidade.”

Os Ficheiros Wake

(Crédito da imagem: Remedy)

O protagonista de The Lake House ajuda a preencher a lacuna entre Alan Wake 2 e Control: O agente da FBC Kiran Estevez. Tal como Alan e Saga têm o seu próprio sabor em cada linha de Alan Wake 2, Estevez também traz muito de novo para a mesa.

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