A mecânica de prisão de Shadows of Doubt é essencial para obter dinheiro de bónus nos seus casos. No entanto, aprender a prender pessoas é algo que o jogo não é rápido a explicar, pois o processo para além dos gritos e das algemas é por vezes frustrantemente obscuro. Da mesma forma, prender a pessoa errada pode resultar numa multa devastadora, por isso é importante compreender exatamente como funciona o processo. Com isso em mente, aqui está o processo completo de como prender pessoas em Shadows of Doubt.
Explicação da detenção de suspeitos em Shadows of Doubt
(Crédito da imagem: Fireshine Games)
Se um caso em Shadows of Doubt tiver um objetivo opcional de prender o suspeito, podes completá-lo da seguinte forma:
- Compra um conjunto de algemas na máquina de venda automática da Câmara Municipal (ou encontra-as no mundo).
- Identifica o suspeito que queres prender e encontra-o no mundo.
- Introduz o seu nome no formulário do processo como sendo o culpado do crime.
- Seleciona as algemas no teu inventário para as teres equipadas e nas tuas mãos.
- Coloca as algemas no suspeito. Podes fazê-lo esgueirando-te por trás dele e selecionando as suas mãos, ou deixando-o inconsciente com qualquer uma das pistolas e armas de Shadows of Doubt.
- Quando o suspeito estiver algemado e ajoelhado no chão, diga-lhe em diálogo que está preso por homicídio (ou qualquer outro crime que esteja a investigar).
- Eles estão agora presos. Ficam ali algemados e podem ser interrogados. Não te preocupes em mudá-los de lugar ou trazê-los contigo.
- Dirige-te à Câmara Municipal quando terminares a investigação e submete o formulário do caso normalmente.
- Se prenderes a pessoa certa, receberás um bónus (presumivelmente, as autoridades irão buscá-la fora do ecrã, onde quer que a tenhas algemado).
(Crédito da imagem: Fireshine Games)Mais guias de Shadows of Doubt
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Actualizações de Shadows of Doubt
A desvantagem óbvia deste processo é que, sim, perdes as algemas e terás de obter mais se quiseres prender outra pessoa. Também é perfeitamente possível algemar alguém sem o prender, o que geralmente faz com que ele responda às tuas perguntas de forma muito complacente, mas se não estiver a ser preso no diálogo, só ficará algemado durante duas horas no jogo antes de ser automaticamente libertado**. Afinal de contas, se não for um criminoso, não podes deixá-lo amarrado indefinidamente.
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