O puzzle do Relógio de Silent Hill 2 Remake nos Apartamentos Bluecreek está ligado a um enigma que menciona Henry, Scott e Mildred – mas o que significa tudo isto? Não só isso, mas à medida que encontras ponteiros de relógio e portas trancadas, todas estas coisas se interligam e, em última análise, vais passar muito tempo a voltar ao Relógio do Avô em Bluecreek como uma espécie de centro – um puzzle que resolves uma peça de cada vez, com longos trechos de exploração pelo meio.
Pode ser muito complicado, especialmente se fores novo na natureza lógica dos puzzles oníricos de Silent Hill 2, por isso temos um passo-a-passo para o puzzle do relógio do avô nos Bluecreek Apartments abaixo, incluindo onde encontrar todos os ponteiros do relógio, o que fazer com eles e qual é a recompensa. Aviso de spoiler: este puzzle vai demorar muito tempo.
Como resolver o puzzle do relógio de Silent Hill 2 em Bluecreek Apartments
(Crédito da imagem: Konami)
O puzzle do relógio de Bluecreek Apartments no Silent Hill 2 Remake requer que encontres três ponteiros para um relógio de avô e os coloques nas horas certas, cada um dos quais abre uma porta no edifício que te permite progredir (marcada com uma letra) – e o enigma na mesa é uma forma sorrateira de te dizer a que horas deves colocar esses ponteiros.
Deslizar para deslocar horizontalmente
Mão | Localização | Puzzle anexado | Ajustar para: | Abre a porta |
---|---|---|---|---|
Hora | Apartamento 307 | Rádio / Válvulas | 9 | H (Apartamento 210) |
Minuto | Apartamento 210 Casa de banho | Gangorra | 2 | M (Apartamento 202) |
Segundo | Apartamento 202 | Traças | 3 | S (corredor 1F Sul) |
Cada um dos ponteiros tem um puzzle que tem de ser feito antes ou depois de o fazer para progredir – um sobre rodar válvulas, um sobre equilibrar um balancé com figuras de pássaros, e um sobre examinar os padrões em traças presas com alfinetes.
Também devem ser feitas pela ordem acima, com o ponteiro das horas primeiro e o ponteiro dos segundos por último, pois cada uma das portas abertas dá acesso ao ponteiro seguinte na sequência. Assim que tiveres o último ponteiro instalado, abrirás a porta “S”, que é a saída – ou pelo menos a fase seguinte da área.
Enigma de Silent Hill 2: Henry, Scott e Mildred explicado
(Crédito da imagem: Konami)
O enigma em frente ao relógio de pêndulo em Silent Hill 2 que menciona Henry, Scott e Mildred é muito importante – é a forma de SH2 sugerir a que horas devem ser ajustados os três ponteiros que vais encontrar, com a primeira inicial do nome de cada personagem ligada ao ponteiro que representam (Henry = H = Hour Hand, etc).
A solução da adivinha e do puzzle do relógio pode ser interpretada da seguinte forma:
- O puzzle do Relógio de Silent Hill 2 Remake nos Apartamentos Bluecreek está ligado a um enigma que menciona Henry, Scott e Mildred – mas o que significa tudo isto? Não só isso, mas à medida que encontras ponteiros de relógio e portas trancadas, todas estas coisas se interligam e, em última análise, vais passar muito tempo a voltar ao Relógio do Avô em Bluecreek como uma espécie de centro – um puzzle que resolves uma peça de cada vez, com longos trechos de exploração pelo meio.
- Pode ser muito complicado, especialmente se fores novo na natureza lógica dos puzzles oníricos de Silent Hill 2, por isso temos um passo-a-passo para o puzzle do relógio do avô nos Bluecreek Apartments abaixo, incluindo onde encontrar todos os ponteiros do relógio, o que fazer com eles e qual é a recompensa. Aviso de spoiler: este puzzle vai demorar muito tempo.
- Como resolver o puzzle do relógio de Silent Hill 2 em Bluecreek Apartments
(Crédito da imagem: Konami)
O puzzle do relógio de Bluecreek Apartments no Silent Hill 2 Remake requer que encontres três ponteiros para um relógio de avô e os coloques nas horas certas, cada um dos quais abre uma porta no edifício que te permite progredir (marcada com uma letra) – e o enigma na mesa é uma forma sorrateira de te dizer a que horas deves colocar esses ponteiros.
Deslizar para deslocar horizontalmente
Mão
Localização
- Puzzle anexado
- Ajustar para:
- Abre a porta
Hora
Apartamento 307
Rádio / Válvulas
9
H (Apartamento 210)
Minuto
Apartamento 210 Casa de banho
Gangorra
2
M (Apartamento 202)
Segundo
Apartamento 202
Traças
3
S (corredor 1F Sul)
Cada um dos ponteiros tem um puzzle que tem de ser feito antes ou depois de o fazer para progredir – um sobre rodar válvulas, um sobre equilibrar um balancé com figuras de pássaros, e um sobre examinar os padrões em traças presas com alfinetes.