O puzzle do gerador da cadeira eléctrica de Silent Hill 2 Remake é um enigma macabro em que James tem de aceder à Câmara da Morte a partir da Sala das Testemunhas – e a única forma de o fazer é ligar a cadeira eléctrica. Para tal, é necessário ligar o gerador a partir do painel de controlo no exterior, o que implica deduzir a combinação e o padrão corretos de interruptores para que a potência seja suficientemente elevada para ativar a cadeira, mas não tão elevada que a sobrecarregue. Há uma sequência específica em jogo que explicaremos a seguir, para que possas resolver o puzzle da cadeira eléctrica em Silent Hill 2 e pôr o gerador a zumbir.
Como ligar o gerador da cadeira eléctrica em Silent Hill 2
(Crédito da imagem: Konami)
O quebra-cabeça do gerador de cadeira elétrica no Silent Hill 2 Remake é resolvido pelo * painel de controle ao lado da porta que liga a Câmara da Morte e a Sala das Testemunhas *. Com seis interruptores de gerador e uma alavanca principal, o objetivo é ligá-los na ordem certa para que a energia chegue ao vermelho, como visto acima, e como o código da Sala dos Insetos do Silent Hill 2 Remake antes, há um pouco de dedução envolvida aqui. Para o resolver, carrega nos interruptores na seguinte sequência.
- 4
- 3
- 6
- 1
- 3
- 2
- 5
- 1
- 2
- 3
- 2
- **Alavanca principal
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Durante esta sequência, alguns vão cair para o estado “desligado”, mas isso é normal – pode haver sequências e combinações mais simples, mas podemos garantir que a solução acima funciona, pelo menos na dificuldade normal do puzzle de Silent Hill 2.
Uma vez resolvido, poderás passar para a Câmara da Morte – não tenhas medo de interagir com a cadeira, pois agora está sem carga, e poderás tirar dela o Peso Médio, uma ferramenta essencial para progredir na sequência da prisão.
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