Como resolver o quebra-cabeça do sino de Resident Evil Village e tocar todos os cinco sinos

"Quebra-cabeça (Crédito da imagem: Capcom)

Se você quer saber onde estão os sinos de Resident Evil Village, então você se encontrou no Atelier no Castelo Dimitrescu. Nesta sala há uma nota sobre como fazer os sinos tocarem, mas os cinco sinos de Resident Evil Village estão bem escondidos. Então, o que fazer em seguida?

Para deixar o Atelier no Castelo Dimitrescu e seguir em frente com a história, você deve resolver o quebra-cabeça dos cinco sinos de Resident Evil Village. A tarefa é relativamente simples em teoria – encontre e atire cinco sinos para tocar todos eles – mas você precisa saber onde procurar e alguns estão bem escondidos. Se você está lutando com o quebra-cabeça do sino Resident Evil, estamos aqui para ajudá-lo.

Como resolver o quebra-cabeça Resident Evil Village Bell no Atelier

Vê a pequena nota na pintura no meio do Atelier? Diz: “Deixe os cinco sinos desta câmara tocarem”, e é a única dica que você receberá. Também é um pouco enganador, pois você só deve fazer soar os cinco sinos. Não há necessidade de deixá-los ‘tocar’ (o que, na verdade, eles não vão). Depois de encontrar e acertar um, uma pequena chama começará a arder logo acima do sino. Veja onde encontrá-los todos:

Resident Evil Village Bell 1

"Quebra-cabeça

(Crédito da imagem: Capcom)

Você já deve ter visto este, pois é bastante fácil de encontrar Basta olhar para a esquerda enquanto estiver em frente à pintura no meio da sala, e você poderá vê-la além do busto branco. Não há necessidade de usar uma bala; você pode alcançá-lo facilmente com a faca.

Resident Evil Village Bell 2

"Quebra-cabeça

(Crédito da imagem: Capcom)

Observe a abertura na parede atrás da pintura do Atelier. Entre as engrenagens, você verá um grande sino balançando. A única maneira de acertá-lo é com uma bala, então é hora de sacar sua arma. Certifique-se de obter o tempo certo; se estiver por perto, haverá menos chance de desperdiçar uma bala.

Resident Evil Village Bell 3

"Quebra-cabeça

(Crédito da imagem: Capcom)

Agora, vire as costas para as engrenagens e o sino que balança. Do outro lado do Atelier, você verá um gabinete com um minúsculo sino no topo. Você precisará de outra bala de arma para fazê-lo balançar.

Resident Evil Village Bell 4

"Quebra-cabeça

(Crédito da imagem: Capcom)

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Se você olhar para cima, verá um lustre pendurado no teto. O quarto sino está em cima dele, mas você não pode vê-lo daqui. Suba as escadas de madeira e você verá o topo. Se você errar, mas acertar o lustre, ele começará a balançar e você poderá facilmente acertar o sino novamente.

Resident Evil Village Bell 5

"Quebra-cabeça

(Crédito da imagem: Capcom)

Isso deixa o quinto e último sino, que você pode bater da mesma posição no topo da escada de madeira. Você pode ver uma janela daqui; o sino está lá fora. É bastante grande e pode ser facilmente disparado com sua arma.

O que acontece depois que o quebra-cabeça do sino de Resident Evil Village é resolvido?

Quando os cinco sinos estiverem tocando, você pode prosseguir para a próxima área do Castelo Dimitrescu. O grande retrato na parede se abre e você está livre para entrar. Não vamos dizer o que o espera a seguir … mas boa sorte lá em cima!

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