Como Tiny Tina’s Wonderlands está construindo uma aventura de fantasia a partir do clássico cult Borderlands DLC

"Wonderlands" (Crédito da imagem: caixa de engrenagens)

O jogo O Senhor dos Anéis da Gearbox teve que morrer para que Tiny Tina’s Wonderlands pudesse viver. Pelo menos de acordo com o fundador do estúdio Randy Pitchford, que atua como produtor executivo no spin-off de Borderlands, que deve ser lançado no início do próximo ano.

“Tenho tentado fazer um jogo de fantasia de RPG de ação em primeira pessoa na Gearbox desde 1999, (quando, sem sucesso, apresentei três conceitos para jogos baseados na franquia O Senhor dos Anéis – muito antes dos filmes)”, revelou Pitchford no Twitter a seguir the Wonderlands revelam o trailer no Summer Game Fest. “Para mim, Wonderlands é o culminar deste sonho de mais de 20 anos.”

A culminação certamente parece a descrição certa para o País das Maravilhas; um jogo que se baseia em mais de uma década de lições de design de Borderlands para criar algo inteiramente seu; um atirador de pilhagem de fantasia com armas grandes, dragões maiores e um dos personagens mais amados da série em seu coração.

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“Wonderlands é uma tomada de alta fantasia em um atirador de saqueadores”, explicou a extraordinária atriz / escritora de videogame e voz de Tiny Tina, Ashly Burch no palco do Summer Game Fest. “Se você é um fã de Borderlands, provavelmente reconhecerá alguns elementos de fantasia inspirados em Assault on Dragon Keep; o DLC de Borderlands 2 que era amado pelos desenvolvedores.”

Essa expansão de 2011 não foi apenas amada pela Gearbox, também. Habilmente estruturado através do enquadramento de um jogo de mesa Dungeons & Dragons dentro do universo, em que nossos Borderlands 2 Vault Hunters se veem transportados para uma sessão de “Bunkers & Badasses” hospedada pela adolescente especialista em demolições Tina, o DLC foi um meta riff no mecânica de RPG que a série emprestou, com cenários que mudam dinamicamente dependendo dos caprichos da própria Bunkermaster.

Além das oportunidades cômicas que a Gearbox explorou para rir em Assault on Dragon Keep, o DLC também provou ser uma das histórias de Borderlands mais emocionantes até o momento, conforme os jogadores lentamente percebiam que Tina estava usando Bunkers & Badasses como uma válvula de escape para ela pesar, chegando a um acordo com a morte de Vault Hunter Roland durante os eventos de Borderlands 2.

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Se podemos esperar esse mesmo tipo de equilíbrio entre lágrimas de alegria e tristeza no País das Maravilhas não está claro, mas Burch prometeu que Tina voltaria mais uma vez como Bunkermaster para esta próxima sessão de jogos de mesa com sabor de Pandora: “Ela meio que guia o narrativa e mudá-la em um centavo se ela quiser, levando seu elenco de personagens, que é um elenco incrível, através deste mundo maluco em uma aventura para derrotar o Senhor do Dragão. ”

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Aquele Senhor do Dragão será interpretado por ninguém menos que Lego Batman e o próprio Bojack Horseman, Will Arnett, enquanto Gearbox também confirmou que as lendas da comédia Andy Samberg e Wanda Sykes se juntarão a ele e Burch como parte do novo elenco de vozes de Wonderlands. Samberg interpretará o “capitão obstinado Valentine”, enquanto Sykes será a voz do “robô obcecado por regras Frette”, juntando-se a você em sua busca ao lado de até três outros jogadores através do sistema cooperativo drop-in / drop-out clássico de Borderlands .

Quanto a quem você está jogando … bem, isso é totalmente com você. Pela primeira vez em um jogo Borderlands, seu personagem é um avatar personalizável, em vez de um Vault Hunter predefinido com sua própria história de fundo e voz. Esta é apenas uma das muitas novas evoluções que separam Wonderlands de seus irmãos Borderlands, e Burch enfatiza que a aventura é “seu próprio jogo autônomo”, que não deve ser considerada uma sequência da trilogia Borderlands existente.

“Pessoas que amam Borderlands encontrarão muitos elementos para amar no Wonderlands”, acrescentou ela. “É sua própria coisa. Tina Tina tem sua própria coisa acontecendo agora! Ela tem sua própria mecânica, há feitiços e você pode personalizar seu personagem desta vez, o que é super emocionante. Se você ama Borderlands, você vai encontrar coisas para amar nisso, e se você nunca jogou um jogo de Borderlands, então este é um ótimo lugar para começar. ”

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“Wonderlands é o culminar de um sonho de mais de 20 anos.”

Randy Pitchford

Dando uma olhada no panorama geral, Wonderlands é um próximo passo interessante para a Gearbox após o lançamento de Borderlands 3 em 2019. Embora o estúdio tenha se aventurado com novos IPs e títulos fora de Pandora nos últimos doze anos, eles não o fizeram exatamente pousou com níveis semelhantes de sucesso – Battleborn ia e vinha com um sussurro, enquanto quanto menos falava sobre Aliens: Colonial Marines, melhor.

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Títulos como Wonderlands são, portanto, talvez melhor vistos como uma oportunidade para a Gearbox explorar novos territórios e gêneros, enquanto ainda dá à sua comunidade de fãs o que eles querem; outro satisfatório, desafio FPS de pilhagem e tiro no mundo OTT ultraestilizado de seu universo Borderlands, embora com um sabor diferente do que veio antes. Na verdade, os comentários do presidente da 2K, David Ismailer, em um comunicado à imprensa, parecem reconhecer abertamente essa realidade.

“Entre o talento de desenvolvimento da Gearbox e o inegável poder de estrela do elenco, não poderíamos estar mais animados com este jogo”, disse Ismailer. “Estamos sempre em busca de ideias e maneiras atraentes de construir sobre a força de nosso IP existente, por isso estamos entusiasmados em ajudar a reunir uma equipe apaixonada de criativos com um mundo e caráter que certamente irá ressoar não apenas com nossos fãs de longa data mas com novos públicos também. ”

Para Pitchford, no entanto, Wonderlands não é tanto uma boa oportunidade de negócios, mas a realização pessoal de uma jornada de uma década para criar um jogo de tiro em um universo de fantasia, mesmo que esse universo não seja exatamente o meio. Terra: “Trazendo armas reais de Borderlands para lutar contra dragões, esqueletos, goblins e muito mais em um mundo de fantasia original imaginado pela garota de treze anos de idade mais mortal da galáxia, Tiny Tina, como um novo videogame AAA cheio de recursos verdadeiro.”

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