O sangue na neve não é apenas carmesim – é um preto espesso e trevoso que se torna uma fixação permanente à medida que é espalhado pela minha armadura. O herói impetuoso de Crimson Desert, Kliff, comporta-se com uma tenacidade torturada, uma identidade caraterística de todos os soldados solitários mais memoráveis dos jogos, e tem as habilidades com a espada para o provar.
A minha sessão prática de 45 minutos na Gamescom 2024 apresentou-me a Kliff numa altura um pouco desagradável da sua vida, verdade seja dita. Mas o combate corpo a corpo centrado em combinações de peso, os ambientes habilmente trabalhados de um reino medieval coberto de neve e a escassez de bestas gigantescas e homens ainda piores para cortar à faca? Tudo isto me fez correr para colocar o próximo épico de ação em mundo aberto do criador Pearl Abyss na minha lista de desejos do Steam mais depressa do que se pode dizer “ai”.
Um bom momento
(Crédito da imagem: Pearl Abyss)Gamescom 2024
(Crédito da imagem: Firaxis Games)
O GamesRadar+ está em Colónia a jogar os novos jogos mais esperados de 2024 e a falar com os criadores que lhes dão vida. Para mais informações sobre as nossas antevisões práticas e entrevistas exclusivas, visita o centro de cobertura da Gamescom 2024.
Apanhado entre duas facções em guerra, a minha antevisão de Crimson Desert começa com Kliff a vingar a morte dos pacíficos Greymanes às mãos da bárbara tribo Black Bear. Só pelo contexto, o seu sotaque escocês faz-me imaginá-los como algo semelhante às nações pictas do leste e do norte da Escócia. Neste caso, há muito mais aço envolvido.
Aqui, sou apresentado à mecânica dinâmica de combate corpo a corpo que constitui a maior parte da minha experiência de pré-visualização. Os combates em Crimson Desert baseiam-se nos botões do para-choques: O L1 permite-me desviar, enquanto que o R1, ao ser premido, desfere golpe após golpe com a minha arma principal (neste caso, uma espada). Kliff também tem um ataque especial devastador que pode ser desferido segurando R1 e R2 ao mesmo tempo, e rapidamente se torna uma segunda natureza cambalear os inimigos com um pontapé rápido na cara antes de os atirar de um penhasco.
O sangue na neve não é apenas carmesim – é um preto espesso e trevoso que se torna uma fixação permanente à medida que é espalhado pela minha armadura. O herói impetuoso de Crimson Desert, Kliff, comporta-se com uma tenacidade torturada, uma identidade caraterística de todos os soldados solitários mais memoráveis dos jogos, e tem as habilidades com a espada para o provar.
A minha sessão prática de 45 minutos na Gamescom 2024 apresentou-me a Kliff numa altura um pouco desagradável da sua vida, verdade seja dita. Mas o combate corpo a corpo centrado em combinações de peso, os ambientes habilmente trabalhados de um reino medieval coberto de neve e a escassez de bestas gigantescas e homens ainda piores para cortar à faca? Tudo isto me fez correr para colocar o próximo épico de ação em mundo aberto do criador Pearl Abyss na minha lista de desejos do Steam mais depressa do que se pode dizer “ai”.
Um bom momento
(Crédito da imagem: Pearl Abyss)Gamescom 2024
(Crédito da imagem: Firaxis Games)
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Apanhado entre duas facções em guerra, a minha antevisão de Crimson Desert começa com Kliff a vingar a morte dos pacíficos Greymanes às mãos da bárbara tribo Black Bear. Só pelo contexto, o seu sotaque escocês faz-me imaginá-los como algo semelhante às nações pictas do leste e do norte da Escócia. Neste caso, há muito mais aço envolvido.
Aqui, sou apresentado à mecânica dinâmica de combate corpo a corpo que constitui a maior parte da minha experiência de pré-visualização. Os combates em Crimson Desert baseiam-se nos botões do para-choques: O L1 permite-me desviar, enquanto que o R1, ao ser premido, desfere golpe após golpe com a minha arma principal (neste caso, uma espada). Kliff também tem um ataque especial devastador que pode ser desferido segurando R1 e R2 ao mesmo tempo, e rapidamente se torna uma segunda natureza cambalear os inimigos com um pontapé rápido na cara antes de os atirar de um penhasco.
Mas os bons momentos de hack and slash chegaram a um fim abrupto quando me apercebi que este era apenas o segmento introdutório do tutorial de combate da minha antevisão. Mal tinha memorizado os combos minuciosamente impressos num cartão preto mesmo à minha frente, antes de ser enviado para uma área central para escolher uma de três batalhas brutais contra bosses para tentar durante o resto da sessão. Sempre me considerei mais do que decente em jogos de ação na terceira pessoa, mas Crimson Desert tinha mais na manga do que apenas Assassin’s Creed Valhalla com um Geralt of Rivia de cabelo de corvo.
Enfrentar o Staglord, um homem de armadura pesada com grandes chifres de veado e um escudo ainda maior, é uma experiência humilhante – sobretudo porque sou avisado de que se trata de um boss “médio” em termos de dificuldade e, por isso, uma boa opção para enfrentar primeiro. A primeira coisa que faço depois de aparecer no covil do Staglord? Vasculhar os pertences dele, claro, incluindo equipar uma espada aleatória que encontrei ali. Mas quando abro o menu para verificar as suas estatísticas, sou interrompido por uma introdução cinematográfica ao chamado Staglord.
(Crédito da imagem: Pearl Abyss)