Depois de 400 horas em Baldur’s Gate 3, tomei uma grande decisão que me levou a uma batalha ao estilo do Senhor dos Anéis

Em Baldur’s Gate 3, um bugbear acena a uma horda de goblins em direção ao portão do Bosque Esmeralda. Atrás de si, surge um grande ogre e duas aranhas gigantes descem por um caminho para se juntarem à luta. Depois de o drow Minthara subir ao parapeito para presidir à batalha que se segue, ouve-se um coro de metal a bater enquanto os goblins agitam as suas armas rudes no ar. De seguida, todas as atenções se viram para Zevlor. Como líder dos tieflings, que agora são forçados a defender-se, Zevlor começa a fazer um discurso de mobilização. “Sei que estão todos com medo… mas também sei que têm lutado toda a vossa vida”, grita, enquanto a música inspiradora começa a aumentar.

De repente, sinto-me como se estivesse numa cena tirada do Senhor dos Anéis: As Duas Torres, mas em vez de um exército de orcs, há goblins, e em vez de o Rei Théoden se dirigir ao seu povo em Helms Deep, é Zevlor perante uma multidão de tieflings. Com quase 400 horas de jogo e várias partidas de Baldur’s Gate 3 até agora, não acredito que tenha demorado tanto tempo a ver isto. Quem diria que um desvio do meu método testado e comprovado para limpar o acampamento dos goblins me colocaria no meio de uma batalha ao estilo do Senhor dos Anéis com grandes riscos. Seria épico se não fosse o facto de não conseguir livrar-me do sentimento de culpa por isto estar a acontecer.

Traição dupla

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Tendo começado cerca de seis jogos diferentes desde que deitei as mãos ao RPG da Larian este ano, decidi que era altura de fazer as coisas de forma um pouco diferente durante uma missão em particular. Quando se trata de me livrar dos líderes goblins no acampamento no Act 1, sempre fiz exatamente isso. Quase se tornou rotina para mim atacar os três líderes sob o pretexto de ser um ávido seguidor do Absoluto.

Afinal de contas, tinha aprendido com um dos maiores erros que cometi na minha primeira corrida, e a minha maior prioridade era sempre garantir a segurança dos tieflings. Por isso, sempre que chegava a altura de falar com Minthara, acabava sempre da mesma maneira: eu lutava contra o Guardião da Noite drow ali mesmo, em vez de a ajudar a localizar o bosque. Com todos os líderes derrotados e o acampamento limpo, regressava para uma noite de festa para celebrar o facto de todos terem saído ilesos.

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Salvador

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

O troféu mais desafiante de Baldur’s Gate 3 é também o mais gratificante do ponto de vista moral

Sempre me senti convencido de que este era o melhor resultado, mas um dia, durante outra corrida subsequente como Warlock, tive uma ideia. Foi como se uma lâmpada se tivesse acendido na minha cabeça e não consegui deixar de pensar na questão que se formou subitamente na minha mente. Sempre soube que Minthara é uma possível companheira se seguir um determinado caminho, mas depois de ouvir falar dos sacrifícios que têm de ser feitos quando se trata dos tieflings, ainda não consegui comprometer-me com isso.

E se, no entanto, houvesse uma forma de a ter do meu lado – pelo menos temporariamente? Por mais apreensivo que isso me deixasse, o que aconteceria se eu lhe dissesse onde ficava o bosque e depois me virasse contra ela mais tarde? Isso seria sequer uma opção? Será que ainda poderia fazer o bem aos tieflings se seguisse este caminho? A julgar pela quantidade de opções que Baldur’s Gate 3 oferece, estava bastante confiante que sim, e só tinha de o testar e ver o que acontecia.

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Agora, determinado a trair os tieflings para depois trair Minthara como se estivesse num episódio de fantasia do 24, tudo o que tinha de fazer era pô-lo em marcha. Escolher a opção de diálogo para revelar a localização do bosque pareceu-me tão errado e a reação que provocou em Karlach fez-me questionar a minha decisão por uma fração de segundo. Felizmente, uma resposta que podia dar à minha companheira fogosa convenceu-me mais do que nunca de que podia fazer isto à minha maneira, oferecendo-lhe garantias de que tinha um plano para ajudar os tieflings – porque tinha mesmo. Na altura, também pensei que, se tudo corresse horrivelmente mal, não seria nada que um save mais antigo não resolvesse.

Depois de ter revelado a localização do bosque a Minthara e de ter avisado Halsin do ataque iminente, só me restava descansar e acordar para enfrentar as consequências… e tentar pôr o meu plano em ação. Quando Minthara me deu instruções para eliminar Zevlor e abrir o portão, apercebi-me de que podia absolutamente levar a cabo o caminho que pretendia. Recusei-lhe liminarmente e a minha recompensa foi uma batalha ao estilo do Senhor dos Anéis que me colocou contra as suas forças.

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Ainda assim, quando um tiefling com quem eu tinha falado anteriormente morreu no segundo turno da batalha nas garras de uma aranha, a culpa apoderou-se de mim. Isto não tinha de acontecer – eu sabia-o muito bem de corridas anteriores. Isto era totalmente evitável, o que me fez sentir o peso de cada morte. Mesmo que ainda estivesse a defender o bosque, a dor da perda não era totalmente apagada pela batalha fria que nunca tinha experimentado antes. Mas se não tivesse experimentado uma nova forma, teria perdido completamente uma das cenas mais épicas antes de um combate. Por vezes, vale a pena arriscar um caminho mais complicado, mas se quiser salvar todos os tieflings, talvez me limite ao método que conheço no futuro.

A dor de coração de Karlach em Baldur’s Gate 3 falou diretamente ao meu próprio isolamento e apanhou-me totalmente desprevenido.

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