O Bardo das Fronteiras. Foi assim que apelidei Wyll no meu último jogo de Baldur’s Gate 3. Ao sentar-me para a minha primeira experiência multijogador num jogo que agora conheço como a palma da mão de Astarion… bem, as costas, sei que tinha de mudar algumas coisas se quisesse uma nova experiência. O meu remédio para o tédio? Jogar finalmente com uma das classes a que nunca me tinha atrevido, mas de uma forma ligeiramente diferente. Entra: Wyll Ravenbard.
Já joguei com a Lâmina em salvamentos anteriores, achando que o paladino-bruxo era especialmente eficaz para a minha experiência de origem do Wyll. Mas esta aventura é ligeiramente diferente: mais uma vez, trata-se das personagens de origem, mas estou a jogar com o meu irmão mais velho. Selecciono Lae’zel como personagem principal, enquanto Zack calça as botas mágicas de Gale of Waterdeep (não muito diferente da Heather Wald do GR+). Mas enquanto subo o nível de Wyll antes de uma das minhas batalhas menos favoritas do Act One, o meu irmão faz um comentário de improviso. Ele não é um novato no BG3, mas em 350 horas, ele admite que nunca mexeu nas classes dos seus companheiros. Nem nunca os usou em várias classes. Começou por ser uma piada, mas ao mostrar-lhe as alegrias da multiclasse em Baldur’s Gate 3, acabei por tornar o Wyll muito mais OP do que qualquer um dos meus Tavs anteriores.
Bardo Antigo
(Crédito da imagem: Larian Studios)Indo para casa
(Crédito da imagem: Electronic Arts)
Depois de 6 jogos de Baldur’s Gate 3, regressei ao jogo que me fez começar a gostar de RPGs
Começamos nas Whispering Depths. Estou a tratar de mim, depois de ter passado por pouco pela curta luta contra os ettercaps no fundo do poço da Aldeia Maldita. O nosso grupo está a rondar o nível três ou quatro, porque, para grande desgosto do meu irmão, o meu plano para a nossa aventura multijogador é passar o jogo o mais depressa possível. Ele é um gnomo do saque confesso, e eu tenho pouco tempo livre. O resultado? Estamos a tentar cumprir apenas as missões mais importantes na salva de abertura do BG3.
Matar a Matriarca Aranha pode não parecer um desses alvos-chave, mas é um meio para atingir um fim. O Zack quer desesperadamente o Poisoner’s Robe para a build de veneno da Gale no início do jogo e seria bom apanhar a pedra de ametista necessária para abrir o tomo Necromancy of Thay enquanto estamos aqui. Mas, enquanto eu faço a substituição do Wyll por um bardlock só para provar que a mutliclassing é divertida em vez de complicada, não estou preparado para o que me espera.
O Bardo das Fronteiras. Foi assim que apelidei Wyll no meu último jogo de Baldur’s Gate 3. Ao sentar-me para a minha primeira experiência multijogador num jogo que agora conheço como a palma da mão de Astarion… bem, as costas, sei que tinha de mudar algumas coisas se quisesse uma nova experiência. O meu remédio para o tédio? Jogar finalmente com uma das classes a que nunca me tinha atrevido, mas de uma forma ligeiramente diferente. Entra: Wyll Ravenbard.
Já joguei com a Lâmina em salvamentos anteriores, achando que o paladino-bruxo era especialmente eficaz para a minha experiência de origem do Wyll. Mas esta aventura é ligeiramente diferente: mais uma vez, trata-se das personagens de origem, mas estou a jogar com o meu irmão mais velho. Selecciono Lae’zel como personagem principal, enquanto Zack calça as botas mágicas de Gale of Waterdeep (não muito diferente da Heather Wald do GR+). Mas enquanto subo o nível de Wyll antes de uma das minhas batalhas menos favoritas do Act One, o meu irmão faz um comentário de improviso. Ele não é um novato no BG3, mas em 350 horas, ele admite que nunca mexeu nas classes dos seus companheiros. Nem nunca os usou em várias classes. Começou por ser uma piada, mas ao mostrar-lhe as alegrias da multiclasse em Baldur’s Gate 3, acabei por tornar o Wyll muito mais OP do que qualquer um dos meus Tavs anteriores.
Bardo Antigo
(Crédito da imagem: Larian Studios)Indo para casa
(Crédito da imagem: Electronic Arts)
Depois de 6 jogos de Baldur’s Gate 3, regressei ao jogo que me fez começar a gostar de RPGs
Começamos nas Whispering Depths. Estou a tratar de mim, depois de ter passado por pouco pela curta luta contra os ettercaps no fundo do poço da Aldeia Maldita. O nosso grupo está a rondar o nível três ou quatro, porque, para grande desgosto do meu irmão, o meu plano para a nossa aventura multijogador é passar o jogo o mais depressa possível. Ele é um gnomo do saque confesso, e eu tenho pouco tempo livre. O resultado? Estamos a tentar cumprir apenas as missões mais importantes na salva de abertura do BG3.
Matar a Matriarca Aranha pode não parecer um desses alvos-chave, mas é um meio para atingir um fim. O Zack quer desesperadamente o Poisoner’s Robe para a build de veneno da Gale no início do jogo e seria bom apanhar a pedra de ametista necessária para abrir o tomo Necromancy of Thay enquanto estamos aqui. Mas, enquanto eu faço a substituição do Wyll por um bardlock só para provar que a mutliclassing é divertida em vez de complicada, não estou preparado para o que me espera.
Agora, equipado com um alaúde bastante sofisticado graças ao seu nível de perícia bárdica, desbloqueio os modificadores Repelling e Agonizing Blast enquanto selecciono as características de nível dois de Wyll. Este último aumenta o dano de Eldritch Blast adicionando o seu modificador de carisma ao lançamento final – neste caso, um belo +3. Entretanto, Repelling Blast tem a hipótese de empurrar os inimigos para trás até um metro e meio. Isto é algo que eu faço por uma questão de boa prática, vivendo na esperança vã da rara ocasião em que o meu mago, em grande parte despretensioso, é realmente capaz de mandar os inimigos a voar para o éter. Já tive algum sucesso em níveis mais altos em Baldur’s Gate 3, mas hoje, sinto-me ousado com apenas cinco horas de jogo.
“Vê isto”, digo ao meu irmão com um nível de confiança francamente delirante. Ordeno a Lae’zel e a Wyll que se escondam enquanto nos aproximamos da Matriarca Aranha em patrulha. Pelo poder de Mizora, finalmente consigo fazer algo que tenho tentado fazer desde agosto do ano passado: esconder-me atrás de uma rocha e mandar a aranha gigante cair comicamente no Underdark usando um único raio de Eldritch Blast. A Matriarca cai sem alarde ou retaliação, quase como se tivesse mergulhado da ponte de teias de propósito. Como é que isso foi possível? O puro poder carismático de ser um bardlock, é assim.
(Crédito da imagem: Larian Studios)