Os jogos de luta em anime têm estado numa situação difícil há anos, graças, em grande parte, à lacuna monumental deixada por Dragon Ball Z – o último título da série, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, foi lançado em 2007. Na sua ausência, séries de anime emergentes como Demon Slayer, Jujutsu Kaisen e My Hero Academia tentaram repetir o seu sucesso, mas não tinham o poder para se tornarem no próximo grande franchise de luta de anime. No entanto, com o grande regresso da série através de Dragon Ball: Sparking Zero, há um receio real de que a franquia favorita dos fãs seja vítima do seu próprio sucesso, não conseguindo estar à altura do entusiasmo.
Depois de ter passado cerca de duas horas a jogar o jogo, posso dizer que Sparking Zero não se deixa levar pelos sucessos do passado. Não só vai além da ação explosiva e acelerada do passado da série, como a eleva a patamares superiores, deixando a imaginação dos fãs correr mais livremente do que qualquer outro jogo de Dragon Ball lhes permitiu desde então.
Exagerar
(Crédito da imagem: Bandai Namco)Equilibrado? Vegeta-bout-it
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero é deliciosamente desequilibrado e “definitivamente não é um jogo de eSports”, por isso os criadores tiveram de encontrar uma abordagem única para as classificações online
Logo à partida, Sparking Zero tem uma das mais extensas listas de personagens DBZ de sempre, com 180 personagens disponíveis no lançamento. Estas personagens – incluindo os destaques dos filmes e do Dragon Ball GT, como Baby Vegeta e Pan – serão desbloqueadas no jogo ao completar missões e batalhas ou através da moeda do jogo, Zeni. Quando questionado se havia planos para adicionar mais personagens ao jogo num futuro próximo, de forma semelhante ao Dragon Ball FighterZ, o produtor Jun Furutani disse à GamesRadar+ que a Bandai Namco planeia lançar três vagas de personagens de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero e Dragon Ball Daima após o lançamento.
Os jogos de luta em anime têm estado numa situação difícil há anos, graças, em grande parte, à lacuna monumental deixada por Dragon Ball Z – o último título da série, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, foi lançado em 2007. Na sua ausência, séries de anime emergentes como Demon Slayer, Jujutsu Kaisen e My Hero Academia tentaram repetir o seu sucesso, mas não tinham o poder para se tornarem no próximo grande franchise de luta de anime. No entanto, com o grande regresso da série através de Dragon Ball: Sparking Zero, há um receio real de que a franquia favorita dos fãs seja vítima do seu próprio sucesso, não conseguindo estar à altura do entusiasmo.
Depois de ter passado cerca de duas horas a jogar o jogo, posso dizer que Sparking Zero não se deixa levar pelos sucessos do passado. Não só vai além da ação explosiva e acelerada do passado da série, como a eleva a patamares superiores, deixando a imaginação dos fãs correr mais livremente do que qualquer outro jogo de Dragon Ball lhes permitiu desde então.
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(Crédito da imagem: Bandai Namco)Equilibrado? Vegeta-bout-it
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero é deliciosamente desequilibrado e “definitivamente não é um jogo de eSports”, por isso os criadores tiveram de encontrar uma abordagem única para as classificações online
Logo à partida, Sparking Zero tem uma das mais extensas listas de personagens DBZ de sempre, com 180 personagens disponíveis no lançamento. Estas personagens – incluindo os destaques dos filmes e do Dragon Ball GT, como Baby Vegeta e Pan – serão desbloqueadas no jogo ao completar missões e batalhas ou através da moeda do jogo, Zeni. Quando questionado se havia planos para adicionar mais personagens ao jogo num futuro próximo, de forma semelhante ao Dragon Ball FighterZ, o produtor Jun Furutani disse à GamesRadar+ que a Bandai Namco planeia lançar três vagas de personagens de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero e Dragon Ball Daima após o lançamento.
Pedir a um fã de Dragon Ball Z para viver o seu cenário de sonho é como pedir a um peixe para nadar, por isso a primeira coisa que faço durante a minha sessão de jogo de duas horas é mergulhar na área de Batalhas Personalizadas do jogo, onde quero fazer com que o Mystic Gohan e o Perfect Cell lutem na Câmara Temporal Hiperbólica. No entanto, decidi encurtar o meu tempo ao aperceber-me de como o sistema é intimidante para os doentes de Dragon Ball como eu. Custom Battle é basicamente Mario Maker com esteróides para os fãs de Dragon Ball Z. Nele, não só se joga como realizador de anime, escolhendo cartões de título de episódios personalizáveis, cenas e diálogos a partir dos 500 substantivos ajustáveis do jogo, como também se escolhe a música de acompanhamento, o narrador, os filtros de câmara e as cenas pós-luta. Além disso, é possível partilhar estas batalhas com pessoas online para experimentar o cenário de sonho de um episódio de Dragon Ball.
A versão com guião das batalhas personalizadas do jogo, as batalhas de bónus – tal como o modo de história do Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors – são uma mistura de cenários hipotéticos e cenários canónicos expandidos. Estes cenários vão desde batalhas originais, como a união de Perfect Cell com Goku contra os comparsas de Babidi, Kefla e Caulifla a lutarem contra toda a lista de fusões Super Saiyan, ou Trunks do Futuro a treinar com Piccolo. Embora a versão deste sistema de qualquer outro jogo fosse fácil, o limite de dificuldade de Sparking Zero é surpreendentemente elevado, o que faz com que estas batalhas pareçam mais masmorras do que trabalho leve.
O sistema de batalha de Sparking Zero é enganadoramente simples de compreender, mas difícil de dominar logo à partida, e um fator significativo que contribui para essa curva de dificuldade é a força do computador do jogo numa configuração média. Ao contrário de outros jogos em que é possível descobrir um truque, como enviar ataques de feixe para obter danos baratos de uma personagem da CPU e virar a maré da batalha, a CPU de Sparking Zero desvia os ataques de feixe e teleporta-se em cadeia atrás de ti mais depressa do que as mãos não versadas conseguem fazer.
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Os jogos de luta em anime têm estado numa situação difícil há anos, graças, em grande parte, à lacuna monumental deixada por Dragon Ball Z – o último título da série, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, foi lançado em 2007. Na sua ausência, séries de anime emergentes como Demon Slayer, Jujutsu Kaisen e My Hero Academia tentaram repetir o seu sucesso, mas não tinham o poder para se tornarem no próximo grande franchise de luta de anime. No entanto, com o grande regresso da série através de Dragon Ball: Sparking Zero, há um receio real de que a franquia favorita dos fãs seja vítima do seu próprio sucesso, não conseguindo estar à altura do entusiasmo.
Depois de ter passado cerca de duas horas a jogar o jogo, posso dizer que Sparking Zero não se deixa levar pelos sucessos do passado. Não só vai além da ação explosiva e acelerada do passado da série, como a eleva a patamares superiores, deixando a imaginação dos fãs correr mais livremente do que qualquer outro jogo de Dragon Ball lhes permitiu desde então.
Exagerar
(Crédito da imagem: Bandai Namco)Equilibrado? Vegeta-bout-it
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero é deliciosamente desequilibrado e “definitivamente não é um jogo de eSports”, por isso os criadores tiveram de encontrar uma abordagem única para as classificações online
Logo à partida, Sparking Zero tem uma das mais extensas listas de personagens DBZ de sempre, com 180 personagens disponíveis no lançamento. Estas personagens – incluindo os destaques dos filmes e do Dragon Ball GT, como Baby Vegeta e Pan – serão desbloqueadas no jogo ao completar missões e batalhas ou através da moeda do jogo, Zeni. Quando questionado se havia planos para adicionar mais personagens ao jogo num futuro próximo, de forma semelhante ao Dragon Ball FighterZ, o produtor Jun Furutani disse à GamesRadar+ que a Bandai Namco planeia lançar três vagas de personagens de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero e Dragon Ball Daima após o lançamento.
Pedir a um fã de Dragon Ball Z para viver o seu cenário de sonho é como pedir a um peixe para nadar, por isso a primeira coisa que faço durante a minha sessão de jogo de duas horas é mergulhar na área de Batalhas Personalizadas do jogo, onde quero fazer com que o Mystic Gohan e o Perfect Cell lutem na Câmara Temporal Hiperbólica. No entanto, decidi encurtar o meu tempo ao aperceber-me de como o sistema é intimidante para os doentes de Dragon Ball como eu. Custom Battle é basicamente Mario Maker com esteróides para os fãs de Dragon Ball Z. Nele, não só se joga como realizador de anime, escolhendo cartões de título de episódios personalizáveis, cenas e diálogos a partir dos 500 substantivos ajustáveis do jogo, como também se escolhe a música de acompanhamento, o narrador, os filtros de câmara e as cenas pós-luta. Além disso, é possível partilhar estas batalhas com pessoas online para experimentar o cenário de sonho de um episódio de Dragon Ball.
A versão com guião das batalhas personalizadas do jogo, as batalhas de bónus – tal como o modo de história do Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors – são uma mistura de cenários hipotéticos e cenários canónicos expandidos. Estes cenários vão desde batalhas originais, como a união de Perfect Cell com Goku contra os comparsas de Babidi, Kefla e Caulifla a lutarem contra toda a lista de fusões Super Saiyan, ou Trunks do Futuro a treinar com Piccolo. Embora a versão deste sistema de qualquer outro jogo fosse fácil, o limite de dificuldade de Sparking Zero é surpreendentemente elevado, o que faz com que estas batalhas pareçam mais masmorras do que trabalho leve.
O sistema de batalha de Sparking Zero é enganadoramente simples de compreender, mas difícil de dominar logo à partida, e um fator significativo que contribui para essa curva de dificuldade é a força do computador do jogo numa configuração média. Ao contrário de outros jogos em que é possível descobrir um truque, como enviar ataques de feixe para obter danos baratos de uma personagem da CPU e virar a maré da batalha, a CPU de Sparking Zero desvia os ataques de feixe e teleporta-se em cadeia atrás de ti mais depressa do que as mãos não versadas conseguem fazer.