Depois de jogar Swansong, talvez a personagem principal com voz de Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 não seja assim tão má

A personagem jogável de Vampire Masquerade: Bloodlines 2 será totalmente vocalizada, e alguns aspirantes a Kindred já estão preocupados com isso. O criador The Chinese Room anunciou esta grande mudança na fórmula de Bloodlines no Dia das Bruxas (via YouTube), e quando ouvi a notícia pela primeira vez, admito que partilhei as preocupações iniciais. Há muito que defendo o facto de que precisamos de mais vampiros nos videojogos, especialmente quando se trata de criar uma personagem totalmente original, e as implicações de um enredo mais apertado ao ter um protagonista com voz em Bloodlines 2 correm o risco de destruir essa fantasia.

Mas depois de ter finalmente começado a jogar Vampire: The Masquerade – Swansong do ano passado, vou aproveitar o que puder. Não tive qualquer palavra a dizer sobre as características de Galeb, Emem e Leysha, mas a sua voz é, sem dúvida, o que me mantém interessado nas suas histórias. Por muito que gostasse de criar a minha própria personagem de Bloodlines 2 com mais pormenores, ter um arquétipo predefinido com histórias de fundo cuidadosamente escritas para colorir parece-me o melhor de dois mundos.

Morda-me

A escolha da premonição de Leysha em Vampire The Masquerade Swansong

(Crédito da imagem: Nacon)O papel de uma vida

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(Crédito da imagem: Bethesda)

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Depois de muitos anos envolvido na personificação do inferno do desenvolvimento, Bloodlines 2 está finalmente a caminho – espero que desta vez para sempre. The Chinese Room espera que a sequela chegue no próximo ano, quase 20 anos desde o primeiro jogo. Dado o culto de Bloodlines, parece que o TCR tem pela frente uma tarefa difícil – ainda mais pelo facto de aparentemente não ser nada parecido com o primeiro jogo.

Em muitos aspectos, isso é bom. É fácil olhar para trás com óculos cor-de-rosa, mas a realidade é que o RPG de 2004 da Troika Games tinha tanto de imperfeito como de inovador. Claro que podíamos escolher o nosso clã de vampiros, o nosso género, a nossa história e preencher as nossas fichas de personagem, mas o que parecia complicado em 2004, hoje parece completamente desagradável. Tendo em conta os avanços tecnológicos e os padrões modernos, The Chinese Room não procura refazer o original, mas sim inovar e construir sobre o que o tornou excelente.

Um dos pontos fortes de Bloodlines sempre foi a interpretação de voz dos seus NPCs, apoiada por um guião forte. É algo que voltamos a ver no mais recente jogo do criador Big Bad Wolf, Swansong. O jogo adopta uma abordagem mais baseada na exploração de puzzles e em TTRPG, baseando-se em pontos de habilidade e lançamentos de dados para ditar o resultado das escolhas de diálogo. Pode não ter os gráficos mais vistosos ou toneladas de armas elegantes, mas a escrita e a interpretação de voz mais do que compensam isso. O dramático funcionamento interno da Camarilla de Boston é fascinante quando contado através dos olhos de três personagens diferentes e, embora criado por um criador totalmente diferente, dá-me esperança para Bloodlines 2.

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Construção de personagens

Linhas de Sangue 2

(Crédito da imagem: Hardsuit Labs)

Os jogos Vampire: The Masquerade são conhecidos pelas suas personagens dinâmicas, e parece que isso vai continuar em Bloodlines 2. A nossa personagem jogável será um vampiro ancião chamado Phyre, que acordou recentemente após séculos de sono, enquanto enfrenta o mundo moderno. The Chinese Room continua a permitir-nos personalizar elementos da história de Phyre, apesar de ter claramente uma narrativa específica em mente.

O facto de Bloodlines 2 ter um protagonista com voz está longe de ser a maior diferença entre a sequela de The Chinese Room e o original da Troika. Poderemos escolher jogar com um Phyre masculino ou feminino, editar a sua aparência e atribuí-lo a um dos quatro clãs. Até ao momento, o criador apenas anunciou o clã guerreiro Brujah como opção, mas com treze possibilidades muito diferentes em cima da mesa, há muito espaço para quatro Phyres muito diferentes. Em contraste, o seu clã no Bloodlines original simplesmente ditava as suas Disciplinas no âmbito de uma história abrangente.

Só quero ver este jogo florescer – quer possa ou não criar um vampiro de raiz.

Fãs de Masquerade, imploro-vos: não é o fim do mundo. Os protagonistas de videojogos “meio definidos” não são novidade e, pelo menos em Bloodlines 2, há uma razão para isso. Em Assassin’s Creed Valhalla, por exemplo, é-nos apresentada a ilusão cosmética de escolher entre um Eivor masculino ou feminino, mas o enredo permanece o mesmo. Entretanto, podemos escolher percursos de vida e atributos para V em Cyberpunk 2077, mas seja qual for a sua escolha, continua a chamar-se V. Os criadores sabem que gostamos de ter um elemento de escolha quando se trata dos nossos heróis de RPG, mas interpretar uma personagem pré-escrita pode ser incrivelmente gratificante. Quer dizer, olhe para o The Witcher 3.

O meu cérebro pode ter entrado em curto-circuito quando pensei nisso no início, mas agora estou realmente entusiasmado por conhecer o Phyre com voz completa. Ao dar-nos limites criativos para trabalhar, Bloodlines 2 está preparado para colher os benefícios de ambos os géneros, ação e RPG, para oferecer personagens bem escritas e escolhas do jogador. Talvez esteja a ser demasiado otimista, mas depois de tantos anos a ser feito, só quero ver este jogo florescer – quer possa ou não criar um vampiro de raiz.

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