Depois de jogar três horas de Stalker 2 e morrer de todas as formas imagináveis, mal posso esperar para recomendar este jogo de tiros pós-apocalítico a (quase) todos os fãs de Fallout que conheço

Se há uma série de jogos tão definida pela sua brutalidade como Stalker, ainda estou para morrer nela. O seu cenário, a zona de exclusão coberta de vegetação que rodeia a central eléctrica de Chornobyl, é enganadoramente belo. Mas os seus campos verdejantes estão marcados pela radiação e por fenómenos mortais chamados anomalias, que vão desde pilares de fogo que saem do alcatrão rachado a redemoinhos invisíveis que nos podem arrancar do chão a qualquer momento. Os bandidos, atraídos para a Zona pelas riquezas sobrenaturais criadas pelo desastre, estão prontos a matar os visitantes num instante; enquanto os vibrantes campos de papoilas escondem uma vida selvagem mutante que não é exigente quanto ao que come.

Apesar de tudo isto, estou mortinho por levar o meu contador Geiger para outra viagem. Passaram 15 anos desde o último jogo da série, Call of Pripyat, e durante esse tempo poucos jogos conseguiram igualar a experiência de sobrevivência imersiva e sombria de The Zone. Mas antes de começar a jogar a tão esperada continuação da série, Stalker 2: Heart of Chornobyl, que será lançada em novembro, temi que a mais recente entrada diminuísse um pouco da sua coragem num esforço para apelar a gostos mais convencionais – afinal, tornou-se discretamente um dos maiores jogos da Xbox Series X de 2024, com a Microsoft Gaming a fazer uma parceria com o programador GSC Game World para trazer Stalker ao mundo.

Essas preocupações, em retrospetiva, foram muito estúpidas. Visitei recentemente a GSC Game World em Praga – para onde metade da equipa se mudou devido à invasão russa da Ucrânia – e nas três horas de Stalker 2 que tive oportunidade de jogar, o jogo tornou-se quase cómico pelo pouco que se preocupa com o jogador. A certa altura, sobrevivi a um tenso tiroteio com três bandidos, mas morri quando não consegui tratar a tempo de uma ferida que sangrava. Mais tarde, uma tentativa de caçar um grupo de homens procurados pelas suas recompensas saiu pela culatra quando o som do tiroteio atraiu uma matilha de cães selvagens, que decidiram que eu parecia o perseguidor mais saboroso do grupo e me desfizeram em pedaços. Houve outras ocasiões em que nem sequer me arrisquei a lutar, preferindo subornar bandidos para obter uma pista importante em vez de gastar as minhas munições limitadas a lutar com eles.

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Se há uma série de jogos tão definida pela sua brutalidade como Stalker, ainda estou para morrer nela. O seu cenário, a zona de exclusão coberta de vegetação que rodeia a central eléctrica de Chornobyl, é enganadoramente belo. Mas os seus campos verdejantes estão marcados pela radiação e por fenómenos mortais chamados anomalias, que vão desde pilares de fogo que saem do alcatrão rachado a redemoinhos invisíveis que nos podem arrancar do chão a qualquer momento. Os bandidos, atraídos para a Zona pelas riquezas sobrenaturais criadas pelo desastre, estão prontos a matar os visitantes num instante; enquanto os vibrantes campos de papoilas escondem uma vida selvagem mutante que não é exigente quanto ao que come.

**Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – A Grande Antevisão
Este mês, estamos a mergulhar na Zona para o tão aguardado regresso de Stalker. Para veres toda a nossa cobertura, visita este Centro de pré-visualização de **Stalker 2: Heart of Chornobyl.

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