Em alguns movimentos fluidos com o seu icónico chicote, Indiana Jones agarra-se a um poste, balança-se de um ponto alto e agarra um inimigo desprevenido pelo pescoço com um aperto mortal. De seguida, dá um murro no queixo de um soldado próximo com um golpe satisfatório num combate corpo a corpo próximo, arrancando o capacete do adversário antes de o empurrar por uma encosta abaixo. Só resta mais um inimigo nas imediações da Grande Esfinge de Gizé – não há mais nada a fazer senão Indy sacar do revólver e tirá-lo de cena com um tiro certeiro.
Enquanto vejo tudo isto a desenrolar-se numa demonstração prática de Indiana Jones and the Great Circle, só consigo pensar em como estou entusiasmado por vestir o chapéu clássico e tornar-me no lendário arqueólogo. Com a sua perspetiva na primeira pessoa, The Great Circle promete deixar-me entrar diretamente no papel, que é exatamente o que o criador Machine Games pretende. Sendo uma equipa bem versada na criação de experiências a partir desta perspetiva – este é o estúdio por detrás de Wolfenstein: The New Order, afinal de contas – a aventura não só se baseará nos seus pontos fortes, como também nos fará sentir como se tivéssemos passado a ser o Indiana.
“É algo que temos vindo a fazer há mais de 20 anos, com a história que temos na Machine Games, e é uma perspetiva com a qual nos sentimos muito confiantes a trabalhar”, diz o diretor do jogo Jerk Gustaffson. “Sentimos que também se adequa muito bem ao jogo, porque é muito importante, pelo menos para mim, que não jogues apenas o Indiana Jones, mas que sejas o Indiana Jones, que entres na pele desta personagem e estejas no mundo, que vivas o mundo através dos seus olhos.”
“Também sentimos que a melhor forma de experimentar este jogo é através de uma perspetiva na primeira pessoa”, acrescenta o diretor criativo Axel Torvenius. “Na primeira pessoa, estarás extremamente próximo da resolução de puzzles. Estarás perto de mistérios e artefactos estranhos e, para nós, isso é melhor apresentado na perspetiva da primeira pessoa.”
Bate bem
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Em alguns movimentos fluidos com o seu icónico chicote, Indiana Jones agarra-se a um poste, balança-se de um ponto alto e agarra um inimigo desprevenido pelo pescoço com um aperto mortal. De seguida, dá um murro no queixo de um soldado próximo com um golpe satisfatório num combate corpo a corpo próximo, arrancando o capacete do adversário antes de o empurrar por uma encosta abaixo. Só resta mais um inimigo nas imediações da Grande Esfinge de Gizé – não há mais nada a fazer senão Indy sacar do revólver e tirá-lo de cena com um tiro certeiro.
Enquanto vejo tudo isto a desenrolar-se numa demonstração prática de Indiana Jones and the Great Circle, só consigo pensar em como estou entusiasmado por vestir o chapéu clássico e tornar-me no lendário arqueólogo. Com a sua perspetiva na primeira pessoa, The Great Circle promete deixar-me entrar diretamente no papel, que é exatamente o que o criador Machine Games pretende. Sendo uma equipa bem versada na criação de experiências a partir desta perspetiva – este é o estúdio por detrás de Wolfenstein: The New Order, afinal de contas – a aventura não só se baseará nos seus pontos fortes, como também nos fará sentir como se tivéssemos passado a ser o Indiana.
“É algo que temos vindo a fazer há mais de 20 anos, com a história que temos na Machine Games, e é uma perspetiva com a qual nos sentimos muito confiantes a trabalhar”, diz o diretor do jogo Jerk Gustaffson. “Sentimos que também se adequa muito bem ao jogo, porque é muito importante, pelo menos para mim, que não jogues apenas o Indiana Jones, mas que sejas o Indiana Jones, que entres na pele desta personagem e estejas no mundo, que vivas o mundo através dos seus olhos.”
“Também sentimos que a melhor forma de experimentar este jogo é através de uma perspetiva na primeira pessoa”, acrescenta o diretor criativo Axel Torvenius. “Na primeira pessoa, estarás extremamente próximo da resolução de puzzles. Estarás perto de mistérios e artefactos estranhos e, para nós, isso é melhor apresentado na perspetiva da primeira pessoa.”
Bate bem
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
É claro que Indiana Jones tem cérebro e músculos, e é por isso que vamos apanhar artefactos, desvendar mistérios, resolver puzzles e explorar para descobrir pistas para encarnar o papel. O seu conhecimento arqueológico e o seu lado académico também se reflectem em algumas das ferramentas que teremos à nossa disposição, que contribuem para que nos sintamos como se estivéssemos no seu lugar. Para além do seu clássico chicote, chapéu e revólver, a demo mostra o diário, que Gustafsson explica ser “o teu guia ao longo de toda a aventura”, e que se tornará “este livro de memórias para ti desde o início do jogo até ao fim”. À medida que encontramos relíquias ou locais interessantes, podemos também tirar fotografias com uma câmara que podem servir de pistas e “fornecer pistas sobre puzzles” à medida que nos envolvemos numa “conspiração global”.
Adoro a forma como o diário parece catalogar tudo o que experienciamos e refletir todas as nossas descobertas – parece estar preparado para construir uma imagem das nossas aventuras que podemos consultar constantemente e utilizar para nos ajudar. Também me atrai a ideia de que as fotografias que tiramos são adicionadas ao diário para o tornar mais pessoal – por exemplo, se eu tirar algum tempo para explorar e encontrar algo notável, tenho uma fotografia como prova disso.
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Vejo Indy aventurar-se por baixo da Esfinge, onde utiliza todas as suas ferramentas e encontra um puzzle que o leva a alinhar espelhos para refletir as luzes da forma correta. Há muita interatividade com o ambiente, com uma parte anterior da demonstração a mostrar como Indy pode derrubar uma parede com uma tocha próxima para revelar outra pista. Desde a utilização de um isqueiro para navegar pelo túmulo escuro, até encontrar notas importantes e tirar uma fotografia de um mural antigo, tudo funciona em conjunto para fazer com que isto pareça uma aventura de Indiana Jones e, quanto mais vejo, mais entusiasmado fico.
Subscreve a newsletter do GamesRadar+
Resumo semanal, histórias das comunidades que adoras e muito mais
Contactar-me com notícias e ofertas de outras marcas do FuturoReceber correio eletrónico em nome dos nossos parceiros ou patrocinadores de confiançaAo submeter a sua informação, concorda com os Termos e Condições e a Política de Privacidade e tem 16 anos ou mais.
Em alguns movimentos fluidos com o seu icónico chicote, Indiana Jones agarra-se a um poste, balança-se de um ponto alto e agarra um inimigo desprevenido pelo pescoço com um aperto mortal. De seguida, dá um murro no queixo de um soldado próximo com um golpe satisfatório num combate corpo a corpo próximo, arrancando o capacete do adversário antes de o empurrar por uma encosta abaixo. Só resta mais um inimigo nas imediações da Grande Esfinge de Gizé – não há mais nada a fazer senão Indy sacar do revólver e tirá-lo de cena com um tiro certeiro.
Enquanto vejo tudo isto a desenrolar-se numa demonstração prática de Indiana Jones and the Great Circle, só consigo pensar em como estou entusiasmado por vestir o chapéu clássico e tornar-me no lendário arqueólogo. Com a sua perspetiva na primeira pessoa, The Great Circle promete deixar-me entrar diretamente no papel, que é exatamente o que o criador Machine Games pretende. Sendo uma equipa bem versada na criação de experiências a partir desta perspetiva – este é o estúdio por detrás de Wolfenstein: The New Order, afinal de contas – a aventura não só se baseará nos seus pontos fortes, como também nos fará sentir como se tivéssemos passado a ser o Indiana.
“É algo que temos vindo a fazer há mais de 20 anos, com a história que temos na Machine Games, e é uma perspetiva com a qual nos sentimos muito confiantes a trabalhar”, diz o diretor do jogo Jerk Gustaffson. “Sentimos que também se adequa muito bem ao jogo, porque é muito importante, pelo menos para mim, que não jogues apenas o Indiana Jones, mas que sejas o Indiana Jones, que entres na pele desta personagem e estejas no mundo, que vivas o mundo através dos seus olhos.”
“Também sentimos que a melhor forma de experimentar este jogo é através de uma perspetiva na primeira pessoa”, acrescenta o diretor criativo Axel Torvenius. “Na primeira pessoa, estarás extremamente próximo da resolução de puzzles. Estarás perto de mistérios e artefactos estranhos e, para nós, isso é melhor apresentado na perspetiva da primeira pessoa.”
Bate bem
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
É claro que Indiana Jones tem cérebro e músculos, e é por isso que vamos apanhar artefactos, desvendar mistérios, resolver puzzles e explorar para descobrir pistas para encarnar o papel. O seu conhecimento arqueológico e o seu lado académico também se reflectem em algumas das ferramentas que teremos à nossa disposição, que contribuem para que nos sintamos como se estivéssemos no seu lugar. Para além do seu clássico chicote, chapéu e revólver, a demo mostra o diário, que Gustafsson explica ser “o teu guia ao longo de toda a aventura”, e que se tornará “este livro de memórias para ti desde o início do jogo até ao fim”. À medida que encontramos relíquias ou locais interessantes, podemos também tirar fotografias com uma câmara que podem servir de pistas e “fornecer pistas sobre puzzles” à medida que nos envolvemos numa “conspiração global”.
Adoro a forma como o diário parece catalogar tudo o que experienciamos e refletir todas as nossas descobertas – parece estar preparado para construir uma imagem das nossas aventuras que podemos consultar constantemente e utilizar para nos ajudar. Também me atrai a ideia de que as fotografias que tiramos são adicionadas ao diário para o tornar mais pessoal – por exemplo, se eu tirar algum tempo para explorar e encontrar algo notável, tenho uma fotografia como prova disso.