A oportunidade de dar vida a novas personagens numa galáxia muito, muito distante em Star Wars Outlaws foi um sonho tornado realidade para a equipa da Massive. Mas, como explicou a directora de arte associada Marthe Jonkers no estúdio em Malmo, na Suécia, primeiro tiveram de tentar perceber como é que se desenham personagens memoráveis, únicas, “mas ainda assim muito Star Wars”. Como um universo que alberga tantas figuras inesquecíveis – desde heróis simpáticos a vilões complexos e dróides cativantes – a criação do elenco da aventura de mundo aberto começou por considerar o tipo de história que a equipa queria contar. Uma vez definida a direção para uma fantasia de canalha, a Massive teve de começar a moldar uma personagem que não só encarnasse isso, mas também falasse daquilo que Jonkers e a equipa acreditam ser o cerne de qualquer história da Guerra das Estrelas:
“As histórias da Guerra das Estrelas [como na] trilogia original, são muito sobre histórias pessoais”, diz Jonkers. “Estamos a seguir histórias pessoais de pessoas e das suas relações. Para nós, isso era muito importante, ter uma personagem que nos pudesse levar nesta viagem ao submundo. Estávamos a pensar no tipo de personagem que poderíamos conceber para encarnar esta fantasia de malandro; alguém que começa por ser algo simples, como um ladrão, e que se torna muito mais malandro à medida que vai conhecendo o submundo.”
“Este foi o ponto de partida para Kay e Nix, porque Nix também estava lá desde o início”, acrescenta Jonkers. “Sabíamos que queríamos ter este duo, porque as histórias da Guerra das Estrelas também têm a ver com relações e interacções interpessoais, e tendo a Kay e o Nix como personagens principais, podíamos ter a oportunidade de contar esse tipo de história.”
Star Wars Outlaws: A Grande Antevisão
Este mês, estamos a mergulhar nos nossos jogos Star Wars mais esperados. Para veres a nossa cobertura, visita o centro Star Wars Outlaws Big Preview.