Destino 2: História além da luz facilitada: o que é a escuridão e o que ela quer com você?

(Crédito da imagem: Bungie)

The Darkness in Destiny sempre foi evasivo. Desde a estreia da franquia em 2014, os jogadores foram informados de que The Darkness é a força antagônica de todo o universo, mas como ela se manifesta sempre foi. vaga. Na tradição de Destiny 2, os Guardiões são conhecidos por exercerem a Luz, um poder que lhes concede a vida eterna e poderes para destruir o mundo. Este poder foi concedido a eles pelo viajante onipotente. No entanto, o lado oposto dessa moeda não se manifestou até muito recentemente. Em Destiny 2: Season of Arrivals, a escuridão física finalmente agraciou nosso sistema solar na forma de naves pirâmides há muito tempo provocadas. Se você é um jogador casual ou aquele que prefere ignorar os livros de tradição, o que essa chegada significa pode permanecer confuso.

É aí que temos você coberto. Em Destiny 2: Beyond Light, os Guardians irão interagir diretamente com a Darkness pela primeira vez quando começarem a empunhá-la. Mas antes de você chegar lá congelando seus inimigos de qualquer jeito, talvez seja hora de aprender um pouco sobre o poder paracausal que estamos prestes a colocar em nossas mãos. e por que a escuridão quer que comecemos a usá-lo.

O que é a escuridão no destino 2?

(Crédito da imagem: Bungie)

Em termos simples, a escuridão é o contraponto à luz. Esses dois poderes atuam como um conjunto conflitante de pontos de vista filosóficos e até matemáticos – princípios mais do que deuses. No entanto, eles são físicos e se manifestam em nosso universo. Eles guerrearam por planetas e civilizações uma e outra vez. Mesmo na Terra, eles se conheceram. O colapso foi um evento cataclísmico na linha do tempo de Destiny que viu a escuridão quase acabar com toda a vida em nosso sistema solar. No entanto, devido a um último esforço, o Viajante de alguma forma repeliu a Escuridão antes de entrar em êxtase após criar os Guardiões.

O melhor texto de que dispomos para compreender esses dois poderes é o livro de conhecimentos Desvendando. Isso foi aparentemente entregue ao jogador pelas Trevas para ajudá-los a entender a história do universo e seus motivos. É importante ter em mente que Destiny está cheio de narradores não confiáveis, então essa história é o que as Trevas gostariam que soubéssemos, em oposição ao que pode ser a verdade.

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Neste livro, a Escuridão explica que antes de qualquer coisa existir, havia duas entidades: o Jardineiro [a Luz] e o Winnower [a Escuridão]. O Gardner plantaria sementes e então o Winnower colheria os fracos. Este era o seu ‘jogo’. Este jogo é como explicamos a criação da vida no universo de Destiny.

Estas são as regras do jogo:

  • “Regra Um. Uma flor viva com menos de dois vizinhos vivos é cortada. Ela morre.”
  • “Regra Dois. Uma flor viva com dois ou três vizinhos vivos está conectada. Ela vive.”
  • “Regra Três. Uma flor viva com mais de três vizinhos vivos está faminta e superlotada. Ela morre.”
  • “Regra Quatro. Uma flor morta com exatamente três vizinhos vivos renasce. Ela volta à vida.”
  • “A única jogada permitida no jogo é o arranjo das flores iniciais.”

Essencialmente, este jogo simulava toda a vida que poderia existir e todas as coisas que poderiam acontecer no universo. Porém, havia um problema: o jogo sempre termina da mesma forma. Eventualmente, apesar de todas as variações entre o início e o fim, o jogo sempre terminaria com a mesma forma de vida no final. Acredita-se que esta ‘Forma Final’, a forma de vida que sempre assumiria uma simulação, não importando os movimentos variáveis, era o Vex.

O Winnower achou que essa inevitabilidade era linda, mas irritou o Jardineiro. Para tentar mudar o resultado do jogo, o Jardineiro introduziu uma nova regra. Um para recompensar a complexidade e parar o impasse. Uma regra separada do resto das regras.

Para implementar essa regra, o Jardineiro se inseriu no jogo, podendo influenciar as regras de dentro para fora. A escuridão seguiu o exemplo. Os dois então guerreavam internamente, sua luta e a subsequente destruição resultando na criação do universo. A escuridão e a luz agora jogavam no cosmos. O jogo se tornou real.

Está tudo muito bem, mas o que as Trevas querem?

(Crédito da imagem: Bungie)

Simplificando, a Luz representa a vida e as Trevas representam a morte. No entanto, no livro de conhecimentos Desvendando, as Trevas argumentam que a existência é a única coisa que importa. Você não pode sofrer quando não existe e existir é tudo o que importa. Para colocar nas palavras das Trevas: “Aqueles que existem têm valor moral, e aqueles que não têm nenhum.”

“Aqueles que não podem reivindicar e manter a existência não merecem. Esta é a verdadeira e única adivinhação, um jogo cujos perdedores não são apenas esquecidos, mas nunca nascem.”

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The Darkness está interessado apenas no que está vivo e continua vivo. Perder o jogo significa que você não existe mais e não é real. Tudo o que resta é tudo o que merece ser. Um universo se reduzindo a um predador de ponta.

Certo. mas o que isso quer de mim?

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A Escuridão admite que nunca teria nos ressuscitado dos mortos como o Viajante fez. Deixamos de existir, então não importava. No entanto, agora que existimos mais uma vez graças ao Viajante, The Darkness está exclusivamente interessado em nós. Nós transcendemos os vencedores anteriores inevitáveis, os Vex, porque não estamos limitados por causa e efeito. Estamos paracausais; em essência, seres não limitados pelas regras do universo. O Viajante nos deu poder e jogamos as verdades anteriormente estabelecidas no jogo no caos.

Isso significa que temos uma chance real de ser um novo ‘Design final’. O topo da cadeia alimentar. Por causa disso, The Darkness pensa que somos “majestosos”. Conclui, devido à nossa imortalidade: “A existência é uma prova em que muitos irão falhar. Não se consideraria um dos poucos vitoriosos?”

Então, The Darkness quer nos transformar. Imbuir seu poder em nós, tornando-nos ainda mais fortes. A forma final do universo. Parece que se o Viajante entrou em contato conosco, também pode. Em essência, a luta por nós entre dois poderes universais é provavelmente a luta pelo universo.

Então, o que isso significa em Destiny 2: Beyond Light?

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As naves da Pirâmide fazem parte do nosso sistema solar há vários meses. Eles têm procurado por nós, em vez de tentar colher toda a vida, o que é bastante diferente da destruição que as Trevas causaram na primeira vez que visitou nosso sistema solar.

É claro que a Escuridão está fascinada por nós, e se seus motivos forem os contados, ela quer ver o que faremos. The Darkness já começou a nos ajudar com o presente da arma Effigy Ruinous nesta temporada. Em Além da Luz, com a introdução da subclasse Stasis, as Trevas estão imbuindo seu poder diretamente em nós. O Estranho, Eris e Drifter parecem estar interessados ​​em empunhar o dom da Escuridão como um meio para um fim para destruí-la.

Se podemos resistir à tentação e continuar a exercer as trevas para se derrotar, resta saber. Do contrário, caminhamos para uma guerra ideológica. A verdadeira questão agora é: os Guardiões serão unidos a um lado ou divididos entre dois poderes? A batalha futura entre a Luz e as Trevas está se formando, e Além da Luz será um grande passo para isso. Como nosso relacionamento com as Trevas cresce provavelmente decidirá tudo no universo de Destiny.

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Destiny 2: Beyond Light é lançado em 10 de novembro para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.