(Crédito da imagem: Bungie)

A última temporada de Destiny 2, a Season of the Worthy, produziu exatamente o que muitos jogadores não queriam ver: mais da Season of Dawn. O loop principal da jogabilidade é praticamente inalterado, apesar da adição dos Trials of Osiris, então os problemas da última temporada ainda estão por aí e eles foram acompanhados por alguns outros, um efeito colateral típico dos feitiços secos entre Destiny de expansão. 

Neste ponto, está bem claro que esse foi o modelo da Bungie para o terceiro ano e é igualmente claro que muitos jogadores não estão gostando. Estou disposto a apostar que a Bungie sabe disso melhor do que ninguém, e essa é uma das poucas coisas que atualmente me dão esperança para o futuro do jogo – isso, e as boas idéias escondidas sob a labuta das últimas temporadas. É um momento difícil para ser um Guardião, mas o retorno para esta última rodada de dores de crescimento pode ser maior do que qualquer coisa que já vimos.

Estações de Recompensas 

(Crédito da imagem: Bungie)

Em janeiro, expliquei por que a Temporada do Amanhecer me desligou depois de algumas horas, e a maioria dessas reclamações também se aplica à Temporada dos Dignos. Esta temporada também trata de materiais agrícolas por meio de atividades repetitivas e rotineiras, usando esses materiais para nivelar estações que concedem saques e bônus passivos e completando recompensa após recompensa após recompensa. Vou ser franco: eu odeio isso. É entediante e ignora a grande maioria das atividades do jogo, praticamente todas muito divertidas. Não ajuda que as novas atividades desta temporada sejam apenas um Evento Público monótono e alguns setores perdidos com um pouco mais de inimigos do que o habitual. Pelo menos a Temporada do Amanhecer tinha o Relógio de Sol. 

Isso está longe de ser o único problema nesta temporada, lembre-se. Os servidores são instáveis ​​em muitas regiões, e a única missão Exotic que tivemos até agora foi extremamente monótona. Não há armas Rituais a serem perseguidas (apesar do terrível arco da Bandeira de Ferro), e a maioria das armas normais nesta temporada também são muito fracas, o que parece ser uma base deselegante para a próxima atualização de aposentadoria de armas. Trials of Osiris é menos gratificante do que muitos esperavam (o que causou uma série de outros problemas, mas eu discordo), muitos rastreadores estatísticos antigos foram inexplicavelmente removidos (embora alguns sejam restaurados), e o Eververse está se tornando cada vez mais intrusivo. Eu poderia continuar, mas acho que esses são os grandes. 

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(Crédito da imagem: Bungie)

E daí é bom nesta temporada? Bem, há um monte de novas armaduras e muitas delas parecem fantásticas, o que normalmente me motivaria a nivelar meu passe de temporada. Também estou apaixonada pelos mods Warmind Cell desta temporada, que geram orbes de morte quando você mata com certas armas ou habilidades. Esses orbes podem ser detonados, lançados ou usados ​​para acionar outros mods igualmente interessantes, e isso torna até o menor dos compromissos chamativos e emocionantes. Esses mods também fizeram bom uso do artefato, que para o meu dinheiro ainda é muito limitado na seleção de mods. Entre Warmind Cells e Charged with Light, a Bungie está realmente esquentando os mecânicos e mecânicos de estilo MMO, e espero que eles se dobrem. 

E embora eu não goste da maneira como as últimas temporadas aplicado moagem de material, eu gosto da ideia de moedas e saques específicos de atividades. Gosto que eles ofereçam maneiras claras de adquirir equipamentos específicos, e gosto que os obeliscos e bunkers concedam buffs para atividades específicas. Parece uma mistura do material de masmorra de Final Fantasy 14 e as atualizações da loja de jogos como Moonlighter ou Recettear. Tocar essa coisa dá a você o que você quer, e quanto mais você toca, mais confortável e benéfico se torna. Esse é um loop que eu posso ficar para trás.

O problema, como sempre, é que tudo o que estamos jogando agora é apenas uma fazenda de recompensas glorificada. Recompensas vêm antes de tudo agora. Eles são mais importantes e mais recompensadores do que qualquer outra coisa no jogo. O valor de atividades principais como Strikes, Crucible, Gambit e até Raids caiu de um penhasco, já que recompensas sazonais forçam os jogadores a realizar atividades limitadas de maneiras estupidamente específicas, que envelhecem muito rapidamente. 

Apostas no ano 4  

(Crédito da imagem: Bungie)

É fácil olhar para esta lista de problemas e se perguntar por que a Bungie não os corrigiu depois que os jogadores reclamaram das mesmas coisas na última temporada. Mas o fato é que Destiny 2 é um jogo enorme e seu conteúdo é preparado com bastante antecedência. Isso torna mais difícil responder aos comentários e integrar as alterações antes que a próxima atualização – ou, neste caso, a próxima temporada – seja enviada, para não dizer quanto tempo leva para realmente formular e preparar essas alterações.. 

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Bungie está dirigindo um veículo de 18 rodas; não pode ligar um centavo. Eu não conheço o pipeline exato de desenvolvimento do estúdio, mas estou disposto a apostar que a Season of the Worthy foi finalizada no início da Season of Dawn, e suponho que a próxima temporada já esteja perto do final. bem. Em outras palavras, as estações do ano 3 foram semelhantes porque foram cortadas do mesmo tecido e provavelmente bem próximas umas das outras.

A má notícia é que isso sugere que estamos em pelo menos mais uma temporada de recompensas. Espero que a próxima temporada pareça com as duas anteriores, e já estou planejando pular, se for esse o caso. Podemos ver alguns pequenos ajustes e melhorias na qualidade de vida, mas provavelmente é tarde demais para as mudanças fundamentais necessárias para o Destiny 2. Aqueles chegarão neste outono com o início do ano 4, tanto na primeira temporada do ano, quanto na expansão do tamanho de Shadowkeep que começa, assumindo que a Bungie se atenha ao seu cronograma habitual de lançamentos..

(Crédito da imagem: Bungie)

A boa notícia é que a Bungie está aparentemente preparando essas mudanças e compartilhando ativamente seus objetivos com elas. Entre postagens semanais em blogs, diários de desenvolvedores de vídeos e ensaios pouco frequentes do diretor Luke Smith, a Bungie reconheceu muitos dos problemas que os jogadores mencionaram nas últimas temporadas. Isso não muda o fato de o jogo ter tantos problemas agora mesmo, mas é melhor que nada.

A Bungie quer reduzir o FOMO, revitalizar as atividades principais e se afastar de atividades temporárias que atrapalham o jogo e, ao mesmo tempo, desperdiçam recursos de desenvolvimento. Ela quer refazer o sistema Power, que está prejudicando as atividades do jogo final, e criar armas emocionantes que justifiquem a retirada de armas. Os objetivos de Bungie nem sempre estão alinhados perfeitamente com o que os jogadores querem – e há muitas, muitas razões para isso – mas não acho que a diferença seja tão ruim quanto as últimas temporadas sugerem. A Bungie não está feliz que os jogadores não estejam felizes e, se nada mais, comunicou que. 

Este é o padrão usual de Destiny: uma grande expansão seguida por estações fracas. Já estivemos aqui antes e ninguém queria voltar aqui novamente, especialmente não tão rapidamente, mas há tanta mudança no ar que ainda estou otimista com a próxima fase de Destiny 2. Bungie está tentando muitas coisas novas e, espero, aprender muito com eles. 

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Os trabalhos de Obelisco e Bunker estão longe de serem perfeitos, mas Destiny nunca teve nada parecido com eles, e eles não são totalmente sem mérito. Carregado com mods Light e Warmind Cell eram impensáveis ​​há apenas um ano, e mal posso esperar para ver como a Bungie os segue. Finalmente, Trials of Osiris está de volta e, embora definitivamente precise de trabalho, uma enorme lacuna foi preenchida. Eu gostaria que não tivéssemos que comer um ano ruim imediatamente para fazer essas coisas acontecerem, mas espero que a Bungie possa aproveitá-las nas próximas temporadas. E certamente precisa, porque Destiny 2 não pode continuar como está.