Destiny 2 está matando o ocaso por armas e armaduras: “Nossa execução foi errada”

"Revisão (Crédito da imagem: Bungie)

Destiny 2 passará por algumas mudanças importantes nos próximos meses, que incluem o fim do ocaso das armas e armaduras, o lançamento de shaders permanentes, o retorno do Vault of Glass com novos modos de dificuldade e muito mais.

A Bungie lançou um post absolutamente massivo hoje, então vamos direto ao assunto. A equipe decidiu nos dar uma série de atualizações futuras junto com o anúncio do Atraso da Rainha das Bruxas de Destiny 2 – provavelmente para suavizar o golpe que é uma data de lançamento de 2022 para a próxima expansão.

Em primeiro lugar, e sem dúvida o mais importante, Destiny 2 está matando o pôr-do-sol, com a Bungie admitindo que sua “execução foi errada” quando se tratou de tentativas recentes de manter o jogo de arma e armadura de Destiny atualizado.

“Embora ainda acreditemos firmemente que Destiny precisa de um método para mudar nossa meta nas atividades mais desafiadoras do jogo, não acreditamos que os limites de infusão sejam a resposta certa”, escreve o diretor assistente do jogo Joe Blackburn. “Estamos reservando um tempo este ano para pesquisar e validar um plano que cria um ecossistema novo e equilibrado para o nosso conteúdo mais ambicioso, um que não faz com que nossas recompensas pareçam ter uma data de validade. Aprendemos muito isso ano e não quero ter pressa em encontrar o melhor plano, então não espere ouvir mais nada sobre isso até depois de The Witch Queen. ”

Simplificando: Destiny 2 acabará com os limites de poder na temporada 14. No entanto, isso só é aplicável a “qualquer arma ou armadura que pode atualmente ser infundida com o poder máximo”, o que significa que equipamentos que já foram totalmente apagados ainda serão deixados para trás , incluindo antigas armas de ponta como Recluse. E com mais coisas penduradas para o futuro, a Bungie ajustará equipamentos como os mods Lie e Warmind Cell de Felwinter, já que eles são alguns dos maiores outliers em PVP e PVE, então espere nerfs em seu futuro.

Em segundo lugar – e outra coisa com a qual os jogadores de Destiny 2 ficarão entusiasmados – é que a partir da temporada 14, os shaders não serão mais consumíveis, mas sim cosméticos permanentes que eliminam a necessidade de manter pilhas deles em seu inventário. Esta é uma ótima notícia para alguém como eu, que gosta de fazer looks com o tema Lady Gaga Chromatica, mas odeia voltar ao meu inventário para adicionar novamente o shader que quero usar.

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A Bungie também anunciou que o ataque ao Vault of Glass chegará na próxima temporada, retornando do Destiny Content Vault com algumas comodidades adicionais. Um modo de competição e primeira corrida de raid do mundo estarão disponíveis nas primeiras 24 horas, o que deve ser interessante, pois é uma raid que vimos antes. Com isso em mente, os desafios especiais da Bungie para a corrida, então apenas limpar o Vault primeiro não será suficiente. Para aumentar ainda mais o desafio, espera-se que uma dificuldade Master para o Vault of Glass caia em uma temporada futura, e a Bungie também espera trazer a dificuldade Master para todos os ataques e masmorras futuros para adicionar mais desafios (e saques de Adepto) até o final -jogos.

O grande anúncio final envolve o jogo cruzado, que deve ir ao ar na temporada 15. E respire um suspiro de alívio: os jogadores do PC e do console não serão colocados automaticamente uns contra os outros no Crisol – isso só acontecerá se “jogadores de PC convide especificamente seus amigos do console para jogar com eles nas piscinas do Crisol para PC. ”

Quanto ao resto dos anúncios de hoje, aqui está um resumo bacana de uma longa postagem no blog da Bungie:

  • Os aumentos sazonais de Poder serão reduzidos para 10 em vez de 50, então se você maximizar seu Poder em uma temporada, você estará instantaneamente no topo da pilha de saques na próxima temporada.
  • A 15ª temporada removerá três espias em modos PVP competitivos, desativando emotes e armas de terceira pessoa como espadas quando eles não têm munição. Three-peaking, para os desinformados, é o termo para usar um ponto de vista de terceira pessoa para ver além dos cantos ou localizar onde os inimigos estão nas pistas – uma técnica que pode tornar os modos competitivos como Trials uma dor absoluta.
  • Falando em Trials, a Bungie planeja quase dobrar sua equipe de segurança, tomar medidas legais contra os desenvolvedores de trapaça e emitir pesquisas mais aprofundadas sobre os jogadores para combater a trapaça ainda crescente no Crisol.
  • As subclasses Light e Stasis terão ainda mais mudanças de equilíbrio nas temporadas seguintes, com Stasis recebendo outro nerf quase em toda a linha nas temporadas 13 e 14.
  • Ada-1 retornará à Torre na temporada 14, e ela agora será seu balcão único para transmog (agora chamado de síntese de armadura) e shaders. Ela vai oferecer recompensas sazonais que alimentam o gadget usado para transformar qualquer armadura de sua coleção em um ornamento universal e, embora essa moeda possa ser ganha por meio do jogo (com uma parte dela dada na frente para começar a personalização), os jogadores também poderá comprá-lo com a moeda premium Silver.
  • Uma reformulação do Trials of Osiris chegará até o final do ano, com o objetivo de melhorar o pool de matchmaking, atraindo uma maior variedade de jogadores, encorajando esses jogadores a jogar por mais tempo e “investigando” oportunidades para jogadores solo participarem. Espere uma atualização semelhante para a Bandeira de Ferro.
  • Ikora Rey retornará na temporada 14 – bem, ela sempre esteve por perto, mas agora ela realmente estará fazendo algo. Ela também terá um papel fundamental em The Witch Queen, então fique atento.
  • Mais títulos dourados estão chegando, e com marcadores que indicam quantas vezes você os dourou, o que mostrará todo o seu trabalho duro.
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Ufa, isso foi muito para absorver. Vá para a postagem do blog oficial da Bungie no link acima se quiser uma visão ainda mais granular do futuro de Destiny 2 e tenha em mente que a Bungie prometeu mais conteúdo para “os próximos anos. ”

A Bungie quer trazer Destiny para uma “mídia adicional”, então espere muitos Guardiões em seu futuro.

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