Se os locais da Missão Secreta do Devil May Cry 5 não estiverem no topo da sua lista enquanto você estiver jogando, eles devem estar. Em um jogo repleto de itens colecionáveis, as Missões Secretas são uma das distrações mais lucrativas que você pode procurar, denotadas por um pentagrama escondido geralmente encontrado por meio de exploração ou por um ângulo preciso da câmera.
Essas missões secretas testarão as habilidades que você aprendeu até o momento, como Nero, V e Dante, e, crucialmente, oferecerão um Fragmento de Orbe Azul em troca. Se você quiser maximizar sua vitalidade, isso é crucial, pois é impossível sem encontrar e completar esses desafios. Siga em frente enquanto colocamos o golpe em alguns demônios e ensinamos como encontrar cada Missão Secreta em Devil May Cry 5.
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Como encontrar missões secretas em Devil May Cry 5
As missões secretas de Devil May Cry 5 nem sempre são fáceis de encontrar, porque de outra forma não seriam muito secretas. Em vez disso, você precisa ficar de olho em um pentagrama vermelho como o design em algum lugar do mundo. Para ativar a missão, você precisa enquadrar este sigilo perfeitamente no centro da tela, o que fará um marcador vermelho brilhante aparecer. Quando você tiver a posição exatamente certa, um prompt da Missão Secreta aparecerá, permitindo que você acesse o desafio extra. Para alguma missão, este símbolo pode ser dividido em várias superfícies, exigindo um alinhamento preciso para ativar. Em outros, os marcadores estão na parede, mas em locais ocultos ou de difícil acesso.
Missão Secreta 1
Confusamente, a primeira Missão Secreta em Devil May Cry 5 está na Missão 2. Jogando como Nero, depois de passar pela seção que se parece com Piccadilly Circus e entrar em um prédio decrépito, o jogo apresentará você ao Nidhogg Hatchling. Depois de embrulhar esse quebra-cabeça, continue até que um tentáculo atravesse a parede e force seu caminho para um quarto. O jogo vai realmente dar-lhe um presente de graça, mostrando-lhe o pentagrama na parede, mas o lugar onde você precisa ficar está do lado da cama mais próximo da parede do fundo. É um ponto vermelho em que você está, que você usa para alinhar o pentagrama na sua perspectiva até que ele fique vermelho, e isso irá desbloquear a Missão Secreta. Classificado.
Missão Secreta 2
Na missão 3, ainda como Nero, você usará sua habilidade de zip wire para pular em um esgoto a meio caminho do nível. Quando você estiver lá, verá raízes bloqueando uma porta com um sinal de saída acima dela. Progride até você destruir as raízes, e então siga para esta sala, mas ao invés de subir, desça para o andar de baixo e olhe para cima e você verá o pentagrama acima de você. O ponto vermelho está em um pequeno arco. Alinha-o e desbloqueie-o!
Missão Secreta 3
Na missão 4 agora, você estará jogando como o príncipe emo V. Quando você entrar em uma rua de paralelepípedos, você deve lutar em frente a uma parede coberta por um mural de esqueleto. Quebre invocando o pesadelo que vai explodir. Depois, siga as ruínas do prédio até encontrar um segundo filhote de Nidhogg. Retroceda e siga o caminho da esquerda passando pelo prédio mural e indo até o final. À esquerda, destrave a primeira porta Nidhogg e depois a próxima, depois siga o caminho para um ponto de vista onde você será alinhado corretamente para o pentagrama da missão secreta.
Missão Secreta 4
Depois de começar no esgoto como V em Missão 5, você irá para um canteiro de obras onde os tentáculos continuam aparecendo fora do teto. Depois de lutar no segundo, você verá uma parede feita de postes e caixas. Parece estruturalmente fraco e bem … é. Evocar Nightmare para esmagá-lo, e você verá uma escada amarela à direita com um Empusa sobre ele. Suba até o topo e o ponto vermelho estará lá, esperando que você alinhe o pentagrama.
Missão Secreta 5
Big time pule agora. Na Missão 8 como Nero, você vai encontrar elevadores de rocha se movendo através da lava. Durante o segundo elevador, olhe para a direita e você verá um post opcional com um Devil Breaker ativado. Hop para isso e, em seguida, atire no robô flutuante para que você possa usar o seu fio zip nele. Repita o processo no próximo robô, enquanto no ar, e depois desça em um abismo. Fique no meio no ponto vermelho e vire-se para olhar o pentagrama.
Missão Secreta 6
Voltando a jogar como o V novamente na Missão 9, você verá uma porta coberta de espinhos protegendo um fragmento de órbita após um conjunto de arcos a meio do nível. Fique perto da porta e use Nightmare para arrebentar e depois siga em frente e vire-se. Você verá o pentagrama na parede de trás – suba na plataforma de pedra e alinhe-a para destravar a Missão Secreta.
Missão Secreta 7
Na Missão 10, você estará jogando como Dante e será apresentado ao Flamejante Inferno durante uma batalha. Uma vez que você limpe, haverá duas portas de gavinhas. Siga para o lado direito da sala e siga o caminho até o topo. Continue pulando até que Dante diga: “Aposto que encontrarei algo aqui”. Pise na plataforma e vire-se para ver o pentagrama.
Missão Secreta 8
Missão 11 vê você jogando como Dante e ser convidado a descer para avançar uma vez que você entra nas ruínas perto do começo. Dante vai gemer sobre os globos vermelhos carnudos que você tem que destruir para avançar. Depois de fazer isso, não desça, suba e suba na plataforma que levou você a essa sala. Você deve ver a plataforma vermelha, onde você pode se alinhar para capturar o pentagrama.
Missão Secreta 9
Na Missão 12, você terá que encher quatro poças de sangue ao redor de uma estátua para avançar. Largue o buraco depois de ter completado este puzzle e a câmara irá segui-lo à moda antiga à medida que entra numa ruína. Olhe para cima e você deve ver o pentagrama. Ligue o estilo malandro, vire-se e pule em direção à plataforma atrás de você e você encontrará o ponto vermelho.
Missão Secreta 10
Depois que você escapar da zona escura com as três batalhas contra chefes, V (sem spoilers aqui!) Continue até que você tenha que quebrar uma massa globusa vermelha para progredir. O jogo vai te enganar, girando em torno de você, de modo que a câmera fique voltada para frente, empurrando você para o progresso. Um idiota apenas seguiria ordens, mas nós somos um pouco mais discretos do que isso. Vire-se e pise na luz para encontrar o pentagrama logo acima de você.
Missão Secreta 11
Na Missão 15, você estará seguindo um caminho divergente como o Nero. Quando você encontrar a Divinity Statue (infelizmente Nico não tem serviço de telefone no inferno) vá atrás da loja improvisada e você encontrará um mini-jogo de skate onde você usa seu Punch Line Devil Breaker, subindo em declives íngremes e seguindo uma pista carregada de orbes. Continue indo até você bater na parede de trás. Vá em frente e Nero vai falar sobre uma “presença”. Fique na mancha vermelha e olhe para trás. Eis o 11º pentagrama na parede da caverna!
Missão Secreta 12
Jogando como Dante na Missão 16, você alternará entre as salas de limpeza e os eixos suspensos. Após a terceira vez que seu progresso é bloqueado para lutar, você deve lutar contra alguns dos demônios lagarto girando. Limpe-os e você alcançará outro eixo com uma grande plataforma imediatamente abaixo com orbes vermelhos e brancos para coletar, e uma plataforma menor abaixo com um orbe vermelho à esquerda. Salte para essa plataforma e você deverá ver uma saliência com um grande orbe vermelho diretamente oposto. Você precisará ter o Trickster atualizado para chegar, mas quando você descer para a segunda saliência do outro lado, onde você poderá ver a Missão Secreta na parede oposta.