Divinity: Original Sin 2 Classes: escolha a classe certa para o seu estilo preferido de jogo

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Divinity: As classes Sin 2 originais são um pouco mais flexíveis do que as encontradas em outros RPGs, mas você ainda pode escolher uma para começar o jogo. A suíte de criação de personagens é incrivelmente detalhada, com você escolhendo tudo da sua raça, detalhes de fundo sobre seu personagem e até mesmo qual instrumento para representá-los. Ele também oferece uma seleção de classes diferentes para você escolher, embora você possa fazer o seu próprio se quiser.

Vamos detalhar exatamente o que cada uma das classes Divinity: Original Sin 2 faz. Dessa forma, você poderá saber exatamente qual escolher com base no seu estilo de jogo preferido. Obviamente, você pode amar a aparência de todos eles; nesse caso, terá mais conhecimento, mas não estará mais perto de tomar uma decisão. De qualquer maneira, aqui estão as classes Divinity: Original Sin 2 e o que elas fazem.

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Mago de batalha

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O Battlemage é para quem gosta de estar entre o caos que eles podem causar. A combinação única de habilidades de curto alcance da Guerra e os efeitos de status que você pode causar com o Aerotheurge permitem controlar o fluxo da batalha. Você pode derrubar os oponentes com o Battering Ram, cegá-los com Blinding Radiance ou até atordoá-los com um toque chocante. É uma excelente opção para quem gosta de estar no centro de cada batalha.

Clérigo

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Se você preferir ficar na luta o maior tempo possível, o Clérigo é uma boa escolha para você. Eles têm acesso às habilidades de cura do Hidrosofista, bem como aos feitiços de dano do Necromante. O principal objetivo do Clérigo é se aproximar e causar dano com armas, enquanto drena a saúde de seus inimigos usando a Habilidade Sucker de Sangue, curando-se com Restauração e até impedindo a cura de seus inimigos com um Toque Decadente..

Conjurer

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Lutar com as próprias mãos é para pessoas que não conseguem convocar demônios de outra dimensão; em outras palavras, não é para você. O Conjurador que utiliza a habilidade de Invocação para garantir que eles nunca correm o risco de sujar as próprias mãos. Eles podem convocar um companheiro com Conjurar Encarnado, evocar torres com Totem Elementar e até causar dano elementar aleatório com Parafuso Dimensional..

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Enchanter

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O Enchanter usa as habilidades Hydrosophist e Aerotheurge para desempenhar um forte papel de suporte. Eles estabelecem enormes campos de água deslumbrante usando Rain e desencadeando uma descarga elétrica. Se isso não for suficiente, eles também podem congelar a água com um Hail Strike. Eles são mestres no combate ambiental e podem impedir os inimigos de várias maneiras..

Lutador

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Esta é uma ótima opção para quem gosta de manter um status de armadura alta. Ele permite que você evite todos os ataques físicos, exceto o mais brutal, graças ao domínio das habilidades de Guerra e Geomante. Eles podem aumentar ainda mais sua armadura graças à habilidade Fortify, puxar um Capitão América com a habilidade Bouncing Shield e até derrubar seus oponentes com a habilidade Battle Stomp.

Inquisidor

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Não é exatamente o inquisidor do mal dos jogos da Era do Dragão, mas também não é exatamente um exemplo brilhante de como ser bom. O Inquisidor possui habilidades de Guerra e Necromancia que lhes permitem causar dano a seus inimigos enquanto os drena de vida. Isso significa que eles podem ficar na briga por muito mais tempo. Eles podem até drenar os inimigos de longe com a habilidade Mosquito Swarm, entrar em batalha usando o Battering Ram e depois beber sangue e curar com a habilidade Bloodsucker.

Cavaleiro

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Poucas aulas são tão diretas quanto o Cavaleiro, mas são boas no que fazem. Abandonando qualquer tipo de sutileza em favor de dano puro, o Cavaleiro usa enormes armas de duas mãos e um vasto conhecimento de Guerra para deixar seus inimigos dizimados. Eles começam com as habilidades Battle Stomp, Battering Ram e Cripply Blow, que servem para impedir que os inimigos tenham a chance de retaliar.

Metamorph

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Uma nova classe para Divinity: Original Sin 2, o Metamorph pode mudar sua forma para ganhar as habilidades de outros animais. O conjunto de habilidades Polymorph é único, pois cada ponto que você coloca nele concede a você um ponto extra de estatística para gastar. Junto com isso, ele tem uma mistura de habilidades mágicas e físicas. Você começa com a capacidade de transformar seus inimigos em galinhas com Chicken Claw, a capacidade de atacar com Bull Horns e até mesmo um ataque de longo alcance na forma de Tentacle Lash.

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guarda

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O Ranger tem acesso às habilidades Huntsman e Pyrokinetic que lhes conferem um estilo único de jogo. A Peace of Mind não apenas protege contra uma variedade de aflições, mas também permite aumentar suas estatísticas e sua precisão. Enquanto isso, você pode usar Ricochet para acertar vários alvos e até infundir suas flechas nos elementos com Flecha Elementar.

Vampiro

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Um Rogue de dupla empunhadura é exatamente o que você deseja, se você gosta de adotar uma abordagem furtiva e adora dar uma trombada em seus inimigos, causando enormes danos. Eles têm acesso ao conjunto de habilidades Scoundrel e começam com a capacidade de deformar atrás de um oponente e esfaqueá-lo com folga, atirar facas de longe com Throwing Knife e até obter pontos de ação extras com Adrenaline.

Lâmina Sombria

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Essa classe pega o que o Ladino faz e o ajusta em uma nova direção. Enquanto a Lâmina Sombria ainda trata de dar backstabs e furtividade, eles usam algumas habilidades de Polymorph com suas habilidades de Scoundrel para manter as coisas um pouco mais variadas. Como resultado, eles podem transformar inimigos em galinhas com Chicken Claw, entortar atrás com Backlash e até desaparecer completamente com Chameleon Cloak.

Wayfarer

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Uma estranha mistura de Huntsman e Geomancer, o Wayfarer trata de ficar longe dos inimigos enquanto distribui danos. A geomancia permite que eles diminuam os inimigos com ataques como Fossil Strike, enquanto eles podem usar a habilidade Caçador Pin Down para impedir que seus alvos se movam. Eles podem até mudar o dano de suas flechas usando a habilidade Elemental Arrowheads.

Bruxa

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The Witch é outra classe híbrida, com acesso às habilidades de Scoundrel e Necromancer. Eles minam a força de seus inimigos com ataques como enxame de mosquitos antes de colocá-los para dormir com clorofórmio. Eles podem até transformar os corpos de seus inimigos em aliados usando Raise Bloated Corpse. É uma classe técnica interessante que recompensa uma boa estratégia com uma potente mistura de habilidades.

Mago

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Uma classe de mago puro, o Mago usa as habilidades Pyrokinetic e Geomancer para causar dano em uma área enorme. Eles podem diminuir a velocidade dos inimigos e fazer com que remendos de óleo apareçam com o Fossil Strike antes de acendê-los com Searing Daggers. Se os inimigos chegarem perto, eles podem usar a Ignição para causar dano a tudo ao seu redor, tornando-os poderosos a curta e longa distância.

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