(Crédito da imagem: Larian Studios)
Divindade: as habilidades Originais do Pecado 2 são divididas em diferentes categorias, com base em quais masteries você precisa. À medida que você investe mais pontos de habilidade em cada grupo, desbloqueie bônus mais poderosos, bem como a capacidade de usar habilidades de ponta. Fora isso, não há restrições reais quando se trata de quais habilidades você usa. Se você quiser usar todas as habilidades de Divinity: Original Sin 2, poderá, mas seu personagem provavelmente não seria ótimo em uma luta como resultado.
Para ajudar você a escolher as habilidades de seu interesse, listamos o que elas fazem e quais estatísticas elas se beneficiam. Dessa forma, você pode ver facilmente quais delas procurar e quais estatísticas escolher ao iniciar sua jornada neste jogo incrível. As habilidades do Divinity: Original Sin 2 são fáceis de gerenciar, desde que você saiba como.
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Aerotheurge
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Essa habilidade é toda sobre o estudo da magia do ar. Se você investir no conjunto de habilidades Aerotheurge, poderá fazer coisas como teleportar objetos ou inimigos, disparar raios de suas mãos ou até convocar trovoadas para ferir seus inimigos. É uma habilidade baseada em inteligência e que permite bloquear os inimigos da luta, atordoando-os ou cegando-os. É um ótimo parceiro para a habilidade Hydrosophist, pois os dois se combinam para tornar os inimigos impressionantes quase triviais.
Geomancer
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Outra habilidade de Inteligência, um Geomancer pode distribuir dano de Veneno e Terra. Eles não apenas podem causar terremotos maciços e até convocar plantas venenosas para cumprir suas ordens, mas também se especializam em manipular armaduras físicas. Isso significa que eles podem aumentar a armadura de seus aliados, bem como destruir a armadura daqueles que se opõem a eles. É uma excelente escolha para um morto-vivo, pois o dano por veneno os cura. Também combina bem com as habilidades do Pyromancer, pois as nuvens de petróleo e veneno são altamente inflamáveis.
Caçador
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
O Caçador é uma classe à distância de Finesse. Eles utilizam arcos e bestas de longo alcance para causar dano penetrante e obter um aumento considerável de dano se tiverem o Anakin no solo. As habilidades que eles têm permitem que eles disparem vários tiros ao mesmo tempo, se teletransportem para longe do perigo ou perfurem múltiplos alvos. Eles se beneficiam do uso de tipos especiais de flechas, e a fabricação desempenha um papel importante quando em níveis mais altos.
Hydrosophist
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Tão perto de um curandeiro quanto em Divinity 2, o Hidrosofista é especialista em usar magia da água para manipular o campo de batalha e curar seus aliados. Eles têm acesso a uma variedade de habilidades que restauram a saúde e a armadura mágica para si e para seus camaradas. Eles também podem depositar vastas camadas de gelo para tropeçar nos inimigos e até conceder aos aliados a capacidade de roubar vida daqueles que estão atacando. Esta é outra classe baseada em inteligência e combina bem com as habilidades de Aerotheurge, graças à natureza condutora das águas.
Necromante
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Os necromantes ganham a capacidade passiva de drenar a saúde dos inimigos com seus ataques. Enquanto os próprios feitiços geralmente são baseados em Inteligência, pode ser uma boa ideia colocar um ou dois pontos nessa árvore apenas pelos benefícios passivos. Eles se tornam muito mais poderosos quando existem cadáveres ao redor, pois podem usar os ossos como armadura e até mesmo trazer um cadáver de volta à vida para lutar por eles, embora de forma distorcida. As habilidades de Necromante são únicas no mundo da magia, pois causam dano físico, tornando-o um bom par de guerreiros da linha de frente..
Polimorfo
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Se você gosta de mudar de aparência e de habilidades, então esta é a aula para você. Muitos dos ataques que o Polimorfo tem acesso para causar dano com base no seu status de Força, portanto combinam bem com o Warfare como resultado. O Polimorfo pode mudar de forma entre diferentes formas, cada uma com efeitos diferentes. Você pode até transformar seus inimigos em galinhas por alguns turnos para impedir que eles sejam tão problemáticos. Em níveis mais altos, eles podem mexer com saúde, armadura e até se aproximar da divindade e tornar suas habilidades baseadas na Fonte livres para usar por alguns turnos.
Pirocinético
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Naturalmente, a árvore de habilidades pirocinéticas lida com tudo o que é fogo. Como resultado, combina bem com a árvore do Geomancer, graças à natureza inflamável das habilidades deste último. A árvore pirocinética também combina surpreendentemente bem com o Warfare e pode gerar um poderoso dano de batalha, graças à capacidade de infundir suas armas com fogo. Eles também podem causar explosões atrasadas, conceder pressa e até aumentar as estatísticas daqueles alvos de buffs especiais. É um conjunto de habilidades muito versátil e que combina bem com magos e guerreiros como resultado.
Canalha
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
O Scoundrel é tudo o que você poderia querer de uma classe desonesta. Esta é uma das duas classes baseadas em Finesse e está fortemente focada em danos causados por sangramentos, facadas nas costas e sneaking. Há uma riqueza de efeitos de status na lâmina de um canalha, e isso os torna mortais em campo. Eles podem até usar habilidades de ponta para convocar brinquedos explosivos ou perder uma série de ataques múltiplos para um inimigo inconsciente. Combina surpreendentemente bem com o Warfare, pois a maior parte do dano que você causa é físico, mas também combina muito bem com a Invocação. Afinal, quem notará você pouco velho quando estiver lutando com um demônio?
Convocação
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Essa é uma das habilidades mais interessantes do jogo, pois não depende de uma estatística e, em vez disso, se torna mais poderosa com base apenas no seu próprio nível e no seu compromisso com ela. Enquanto Invocadores de nível baixo simplesmente invocam um diabinho para lutar por eles, quando você atingir o Invocador nível 10, você convocará um demônio enorme para lutar por você. Você pode até convocar a fera em lugares diferentes para infundi-la com elementos diferentes. Em níveis mais altos, você pode encantar inimigos para lutar por você e até parar sua convocação de morrer.
Guerra
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
A guerra é geralmente vista como um conjunto de habilidades baseadas na força, mas isso não é rigorosamente verdade. Embora a habilidade em si melhore o dano físico, as habilidades tendem a aumentar em um status diferente, dependendo de quais armas você está usando. Isso significa que você pode usá-los, seja você um mago empunhando cajado ou um malandro empunhando adagas. Obviamente, isso se encaixa muito bem com as construções de Força, e com habilidades que podem derrubar os oponentes, causar danos com base em sua armadura física e até absorver danos em nome de seus amigos, é um conjunto de habilidades mais adequado para as construções de tanque.
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