(Crédito da imagem: Sony PlayStation)
O controle do PlayStation está entre os designs mais icônicos da indústria de videogames. Desde sua primeira introdução em 1994, as incríveis iterações do controle DualShock, até o futuro do PlayStation com o controle PS5 DualSense, esse gamepad conectou milhões de jogadores a algumas das melhores experiências de jogos que a indústria oferece a mais de dois décadas. A Sony manteve uma fórmula vencedora de maneira bastante consistente, com quase todas as iterações refletindo a forma distinta do guidão e os botões de rosto icônicos. No entanto, o desejo de oferecer um controle que leve os jogadores a jogos virtuais de maneiras novas e inovadoras garantiu que o controle evoluísse de maneiras interessantes entre as gerações de console. É por isso que rastreamos a história do controle PlayStation, desde o lançamento original ao lado do PlayStation até o controle DualSense PS5.
Controlador digital PlayStation (PS1, 1994)
(Crédito da imagem: Sony)
É um dos controladores mais emblemáticos já comprometidos com a produção. O controle ‘Digital’, como era conhecido na época, era o gamepad que a Sony usava para lançar a marca PlayStation em 1994. Lançado ao lado do PlayStation, ainda é possível ver ecos do design original de Sony Computer Entertainment da Teiyu Goto no teclado, como existe hoje. Com sua forma distinta e os botões icônicos Triângulo, Círculo, Cruz e Quadrado, o gamepad é tanto um reflexo da marca PlayStation quanto Kratos ou Nathan Drake. Obviamente, seu d-pad e a dependência de quatro botões de face principais são indicativos da época e têm escopo semelhante ao do controlador SNES (sem surpresa, dado que o PlayStation começou a vida como um protótipo de expansão do CD-ROM do SNES), e certamente resistiu ao teste do tempo. O Controlador Digital foi executado de 1994 a 1997, com apenas pequenas alterações feitas ao longo do caminho, embora tenha sido descontinuado no final do ciclo de vida do console para dar lugar à primeira iteração importante em seu design..
Comando analógico duplo PlayStation (PS1, 1997)
(Crédito da imagem: Sony)
À medida que o escopo da biblioteca de jogos da PlayStation continuava a crescer, também aumentava a ambição dos engenheiros da Sony. Lançado no início de 1997, o controle Dual Analog foi uma espécie de experimento – o primeiro controle analógico de mão oficial para o PlayStation – que chegou quando a Sony tentou introduzir novas maneiras de jogar. A adição de dois manípulos analógicos ao bloco foi projetada para dar aos jogadores mais liberdade sobre o movimento, a câmera e o controle, à medida que os desenvolvedores começaram a explorar os domínios do design de jogos em 3D. O botão ‘Analógico’ abaixo dos botões Iniciar e Selecionar ativaria e desativaria a funcionalidade ‘Flightstick’ do controlador, caso um jogo suporte a entrada direcional aprimorada oferecida. Sua forma maior e botões de ombro mais longos retornariam aos fatores de forma, e não demoraria muito para que jogos fora do MechWarrior 2 e Colony Wars – dois jogos entre alguns selecionados que suportassem o controle do dedo no lançamento – suportassem a nova configuração. É claro que a vida do controlador Dual Analog durou pouco, pois outra evolução apareceu no horizonte próximo.
DualShock (PS1, 1997)
(Crédito da imagem: Sony)
Tecnicamente falando, o DualShock não foi o primeiro dos controladores da Sony a trazer suporte para a PlayStation. Uma variante do antecessor do DualShock, o Dual Analog Controller, que era exclusivo dos territórios japoneses, na verdade veio equipada com suporte a vibrações, embora sua notória falta de confiabilidade e a incapacidade da Sony Computer Entertainment de enviar uma contrapartida acessível em todo o mundo significassem que ele era uma parte de vida curta. história. Entre, o controlador DualShock no final de 1997. Twin sticks com pontas de borracha mais confortáveis, motores duplos de vibração (daí o nome) para fornecer feedback háptico surpreendente, e um design geral mais apertado garantiam que o DualShock não fosse um periférico opcional – era um equipamento necessário para jogar. Ape Escape e Metal Gear Solid foram dois dos primeiros proprietários dessa nova tecnologia, preparando as bases para uma mudança na maneira como os estúdios abordavam o design de jogos e o apoio aos rumble.
DualShock 2 (PS2, 2000)
(Crédito da imagem: Sony)
O PlayStation 2 é o console de videogame mais vendido de todos os tempos, por isso há uma boa chance de você estar familiarizado com o DualShock 2. O controlador foi fornecido com o novo sistema em 2000 e jogou imediatamente definido por um tempo inteiro. geração de jogadores. Embora seja essencialmente idêntico ao DualShock original, embora um pouco mais leve, ele veio com uma camada de tinta preta (estabelecendo um padrão para a Sony avançar). Ah, e o DualShock 2 também apresentava sticks analógicos com melhor amplitude de movimento que seu antecessor, além de botões de face e ombro sensíveis à pressão para permitir entradas mais diferenciadas. Isso significava que os desenvolvedores eram capazes de mergulhar os jogadores em seus jogos de maneiras que nunca haviam experimentado antes – aplicar mais pressão em diferentes botões de face e ombro para obter resultados diferentes é, afinal, ainda hoje um elemento básico dos jogos..
O Bumerangue (PS3, N / A)
(Crédito da imagem: Sony)
Sinceramente, ainda me lembro do momento em que a Sony lançou o Boomerang na E3 2005. A empresa estava no meio da venda dos benefícios do PlayStation 3 – este dispositivo de entretenimento multifuncional e ambicioso que dominaria a guerra pelo Input One. Embora devêssemos nos concentrar nas incríveis especificações do sistema, em seu tamanho e preço monstruosos, na quantidade realmente selvagem de portas de conexão oferecidas, em sua compatibilidade com jogos PS2 e na adição de um player de Blu-Ray, era o Boomerang ( porque foi apelidado de afetuoso pelas comunidades que colecionavam em quadros de mensagens on-line) que roubaram o show. E não, eu apostaria, da maneira que a Sony esperava. O controle deveria refletir a nova abordagem do PlayStation para o design de console e jogo; o controlador foi projetado para explorar completamente o conceito de sistema de entretenimento; ele ainda possui um botão dedicado, permitindo que os jogadores saiam dos aplicativos com facilidade para retornar à tela inicial. Também era sem fio, o primeiro para um controle PlayStation de terceiros. Este era um periférico de visão de futuro com uma estética visual amplamente ridicularizada. Foi considerado tão perturbador para as mensagens PS3 da Sony que a empresa nunca as colocou no mercado.
Controlador Sixaxis (PS3, 2006)
(Crédito da imagem: Sony)
É difícil lembrar agora, mas o PlayStation 3 foi lançado com um controle que não apresentam suporte a vibração. A Sony voltou à prancheta após o fiasco do Boomerang e voltou com o que deveria ser o sucessor do DualShock 2. Certamente parecia a parte, mas não a continha. A Sony se envolveu em um caso de violação de patente durante o desenvolvimento do PS3, que impediu a empresa de lançar o sistema com um controlador que suportava rumble. A falta de vibração não caiu bem com grande parte da audiência, embora o design leve do Sixaxis, a funcionalidade de controle de movimento e a introdução da conectividade sem fio Bluetooth aos consoles PlayStation tenham ajudado a conter o descontentamento. Pensando bem, foram apenas os primeiros adotantes que sentiram a dor de um controle sem ruído, já que a Sony tinha uma solução para o problema disponível pouco menos de um ano depois.
DualShock 3 (PS3, 2007)
(Crédito da imagem: Sony)
Aqui está, o dispositivo que o PS3 deveria ter lançado. A Sony trouxe a marca DualShock de volta à rotação em 2007 e, com ela, seus motores duplos. Mais pesada, sofisticada e uma iteração inteligente em um design icônico, o DualShock 3 era o que o sistema precisava. Não demorou muito tempo para os desenvolvedores mostrarem o quão importante era a vibração, com Hideo Kojima entre os primeiros a fazer um uso engenhoso da tecnologia com sua implementação em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. O DualShock 3 se tornou a maneira principal de jogar durante todo o ciclo de vida do PS3, com o Sixaxis descontinuado inteiramente em 2008. O DualShock 3 combinou o melhor dos dois mundos, incluindo rumble, suporte a controle de movimento, conectividade Bluetooth e qualidade de vida menor mudanças no design do núcleo.
DualShock 4 (PS4, 2013)
(Crédito da imagem: Sony)
Essa grande revisão que a Sony estava procurando fazer no controle do PlayStation desde os primeiros dias do PS3? Ele finalmente teve sua chance uma geração depois com o PlayStation 4 em 2013. O DualShock 4 é uma revisão importante e moderna do design do DualShock. É elegante e fácil aos olhos, e uma das iterações mais impressionantes nas quase duas décadas desde que o controlador Digital foi lançado ao lado do PlayStation original. Enquanto o DualShock 4 manteve a forma icônica e distinta de seus antecessores, é a adição do touchpad e da barra de luzes que realmente diferenciam esse pad. A Sony conseguiu empacotar este controlador com os melhores recursos existentes – como vibração, controle de movimento, suporte sem fio – juntamente com a nova tecnologia sem aumentar drasticamente o peso. A introdução de um botão Compartilhar dedicado – que permite capturar capturas de tela e vídeos sem esforço – mudou a maneira como interagimos e socializamos nossos destaques de jogos, enquanto o botão Opções conseguiu agrupar a funcionalidade dos botões Iniciar e Selecionar em um único entrada. Revisões foram feitas nos botões do ombro, fazendo com que se sintam mais como gatilhos do que nunca, enquanto a funcionalidade aprimorada do PS Button central assegurava que o PS4 parecesse ainda estar no centro de sua experiência de entretenimento doméstico. O DualShock 4 ainda está entre os controladores mais impressionantes e confortáveis da Sony até hoje.
DualSense (PS5, 2020)
(Crédito da imagem: Sony)
Enquanto a Sony olha para a próxima geração, talvez tenha feito a mudança mais significativa no controle do PlayStation desde a sua infeliz introdução do Boomerang. O controlador PS5 – DualSense – tem ecos no design do DualShock, mas possui um chassi mais robusto e gatilhos mais amplos. Isso não é apenas para garantir que uma gama maior de mãos possa se sentir à vontade com o controle PS5 em suas mãos, mas também como uma maneira de incorporar algumas novas tecnologias no design. O DualSense apresenta uma atualização significativa para o suporte ao ruído antigo, com o controlador apresentando feedback tátil e gatilhos adaptáveis que fornecerão vibração direcional diretamente na ponta dos dedos. Embora grande parte do design permaneça o mesmo, a funcionalidade da barra de luz mudou para abranger o touchpad de retorno, e o controlador PS5 também possui um microfone embutido para que você possa conversar com amigos se não tiver um controlador com ou sem fio entregar. Além disso, o DualSense também vê a Sony abandonando a configuração de cor preta que adotou como padrão em seus periféricos de controladores desde o ano 2000, optando por uma estética de cor de dois tons polarizadora. Embora ainda não tenhamos recebido detalhes sobre sua funcionalidade, a Sony também substituiu o botão Compartilhar por um novo botão Criar – a mente só pode imaginar o que a Sony tem reservado para nós nessa frente.!
Ainda estamos para testar o DualSense PS5 Controller, mas tudo o que vimos e ouvimos sobre isso até agora indica que a Sony está em outro vencedor aqui. Quer saber o que todos pensamos disso? Então você vai querer ler nossas impressões aqui: DualSense: A equipe GameMe reage ao novo controle PS5.
Os controladores PS5 DualSense e Xbox Series X são as revelações mais importantes da próxima geração até hoje: Agora que a Sony mostrou o controle do PS5 para o mundo, estou pronto para investir minha emoção nos novos consoles.