Dragon Age: The Veilguard, como título, fala do que mais gosto nos RPGs da BioWare

Sempre me perguntei como deve ser difícil inventar títulos para os jogos. Deve ser um desafio tentar resumir o tema do jogo ou captar a essência do mesmo através de um nome. Quando se trata de uma série como Dragon Age, cada entrada é diferente e explora a viagem de protagonistas distintos. Para além de Dragon Age 2, cada edição tem um nome que indica a sua direção: com Origins a debruçar-se sobre as diferentes origens do protagonista jogável e Inquisition a centrar-se na própria organização que lhe dá o nome e que lidera com os seus companheiros.

Mas nenhum título me deixou tão entusiasmado como Dragon Age: The Veilguard. Desde o anúncio do novo nome para o que anteriormente se chamava Dragon Age Dreadwolf, tenho vindo a apreciar cada vez mais a mudança e o que ela significa para o próximo título. Não só é um sinal de que o nosso regresso a Thedas está a apostar tudo no que mais me faz gostar dos RPGs da BioWare, como também me faz pensar no nosso papel como Rook e em quem nos vamos tornar.

“Quem serás tu?”

Dragon Age Inquisition: Solas está diante de um espelho gigante no DLC Trespasser

(Crédito da imagem: BioWare)

Quando a revelação do nome oficial Dragon Age Dreadwolf surgiu em 2022, cimentou o regresso de Solas e colocou as suas acções passadas no centro das atenções. Foi um movimento sem dúvida tentador, dado que sugeriu que o elfo divisivo seria o antagonista central. De facto, na publicação original no blogue, a BioWare até disse que “a utilização do nome de Solas sugere, sem dúvida, um espetro de possibilidades infinitas sobre o rumo que as coisas podem tomar”. Nessa altura, ainda não sabíamos nada sobre Dragon Age 4, ou para onde iria, mas o título fez-me pensar no peso que um nome pode ter, particularmente um nome que criámos para nós próprios devido ao que fizemos.

Planear com antecedência

Dragon Age: The Veilguard

(Crédito da imagem: BioWare)

Depois de ler Tevinter Nights, há um companheiro de Dragon Age The Veilguard que mal posso esperar para conhecer no RPG

Sempre me perguntei como deve ser difícil inventar títulos para os jogos. Deve ser um desafio tentar resumir o tema do jogo ou captar a essência do mesmo através de um nome. Quando se trata de uma série como Dragon Age, cada entrada é diferente e explora a viagem de protagonistas distintos. Para além de Dragon Age 2, cada edição tem um nome que indica a sua direção: com Origins a debruçar-se sobre as diferentes origens do protagonista jogável e Inquisition a centrar-se na própria organização que lhe dá o nome e que lidera com os seus companheiros.

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Dragon Age: Dreadwolf

Mas nenhum título me deixou tão entusiasmado como Dragon Age: The Veilguard. Desde o anúncio do novo nome para o que anteriormente se chamava Dragon Age Dreadwolf, tenho vindo a apreciar cada vez mais a mudança e o que ela significa para o próximo título. Não só é um sinal de que o nosso regresso a Thedas está a apostar tudo no que mais me faz gostar dos RPGs da BioWare, como também me faz pensar no nosso papel como Rook e em quem nos vamos tornar.

“Quem serás tu?”

(Crédito da imagem: BioWare)

Quando a revelação do nome oficial Dragon Age Dreadwolf surgiu em 2022, cimentou o regresso de Solas e colocou as suas acções passadas no centro das atenções. Foi um movimento sem dúvida tentador, dado que sugeriu que o elfo divisivo seria o antagonista central. De facto, na publicação original no blogue, a BioWare até disse que “a utilização do nome de Solas sugere, sem dúvida, um espetro de possibilidades infinitas sobre o rumo que as coisas podem tomar”. Nessa altura, ainda não sabíamos nada sobre Dragon Age 4, ou para onde iria, mas o título fez-me pensar no peso que um nome pode ter, particularmente um nome que criámos para nós próprios devido ao que fizemos.

Planear com antecedência

(Crédito da imagem: BioWare)

Depois de ler Tevinter Nights, há um companheiro de Dragon Age The Veilguard que mal posso esperar para conhecer no RPG

Como Solas diz no DLC Trespasser, ele era Solas primeiro, e o nome Fen’harel veio depois, que ele tomou como um “distintivo de orgulho”. O nome passou a significar coisas diferentes para pessoas diferentes, com o elfo a acrescentar que “inspirava esperança nos seus amigos e medo nos seus inimigos”. No nosso papel de Warden, Hawke ou Inquisitor nos jogos anteriores de Dragon Age, o nosso nome também podia evocar um sentimento semelhante, dependendo da forma como decidíamos moldar a nossa personagem. Embora eu tenha finalmente uma ideia melhor do nosso papel como Rook, levanta-se a questão: em quem nos vamos tornar quando tentarmos salvar Thedas com a Guarda do Véu? Iremos inspirar medo ou esperança? E como é que o RPG nos vai deixar decidir isso através das nossas escolhas? Mesmo com a mudança de nome de Dreadwolf para Veilguard, estas questões não são menos pertinentes.

Dragon Age: A Guarda do Véu

(Crédito da imagem: EA/BioWare)

O Veilguard isolado é bastante estimulante, tendo em conta o que Solas está a tentar fazer e o que implica que vamos fazer. Numa tentativa de devolver aos elfos a sua antiga glória, Solas procura derrubar o Véu que ele próprio ergueu para deter os Evanuris – poderosos magos que se intitulavam deuses. Na pele de Rook, vamos “enfrentar poderosos deuses élficos e impedir a destruição que estão a desencadear no mundo”, com “guarda” a sugerir que vamos atuar como protectores do Véu.

Já vi muita discussão entre a comunidade de Dragon Age sobre se guardar o Véu é ou não o melhor curso de ação. E se quisermos ajudar a restaurar o que foi perdido? Mesmo que ele ameace destruir Thedas tal como a conhecemos, como seria o mundo se os espíritos voltassem a vaguear pelas terras e a magia voltasse a ter todo o seu poder? Poderíamos realmente optar por não a guardar, e o que é que isso significaria?

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Recentemente, o diretor criativo John Epler disse que não haverá um cânone para o estado do mundo e da história de Veilguard, o que significa que a decisão é tua. Epler também diz que existem “alguns caminhos interessantes” que podemos seguir, mencionando a sua preferência pelos “caminhos caóticos e estranhos do jogo”… o que me faz pensar nas escolhas que poderemos ter de fazer como The Veilguard e no que podemos fazer no que diz respeito ao Véu.

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