Dragon Age: The Veilguard tem um equilíbrio difícil de gerir, mas estou mais curioso do que nunca sobre a direção do RPG

Há já algumas semanas que tenho estado a ouvir a notícia de que Dragon Age: The Veilguard só vai manter três decisões de Dragon Age: Inquisition. Quanto mais penso nisso, mais curioso fico para descobrir a direção de Veilguard e o que essas escolhas significarão para o próximo RPG. Logo de cara, é preciso dizer que dar continuidade a uma série como Dragon Age está longe de ser simples. Não só é o lar de uma rica tradição, história e uma miríade de escolhas num trio de jogos distintos, como também já passaram 10 anos desde a última entrada. Em muitos aspectos, o próximo jogo é um ato de malabarismo para a BioWare, actuando como um ponto de entrada para os recém-chegados, um ponto de reentrada para os jogadores que estiveram afastados de Thedas durante uma década e uma continuação para os fãs de longa data que esperavam ansiosamente pelo regresso.

Como alguém que anseia por respostas a muitas perguntas que os jogos anteriores de Dragon Age deixaram no ar, incluo-me definitivamente na última categoria. Uma parte de mim não pode deixar de se sentir um pouco desapontada por uma funcionalidade chamada Keep – que permitiria criar um estado mundial em Inquisition que reflectisse todas as escolhas feitas anteriormente em Origins e Dragon Age 2 – não regressar. Mas outra parte de mim também compreende que Veilguard não poderia explorar absolutamente tudo em profundidade e, se alguma coisa, só intensificou a minha curiosidade sobre o rumo que a história de The Veilguard irá tomar e o que significará para o futuro da série como um todo.

Um lado diferente de Thedas

Captura de ecrã de Dragon Age: The Veilguard com o grupo na Floresta de Arlathan

(Crédito da imagem: BioWare)

Numa entrevista ao IGN, o diretor criativo John Epler explicou o raciocínio por detrás da decisão de transportar apenas três grandes escolhas de Dragon Age Inquisition. A equipa quis concentrar-se em escolhas às quais os jogadores pudessem reagir de forma significativa – em vez de as abordar através de uma participação especial ou de uma frase – e a mudança para o Norte de Thedas também desempenhou um papel importante.

Epler disse que, apesar de a equipa “nunca querer invalidar as tuas escolhas”, a mudança para uma região diferente também significou que Thedas “se torna um pouco mais limpa” para Veilgaurd forjar o seu próprio caminho. É claro que a BioWare não vai contrariar diretamente nenhuma das escolhas que possamos ter feito em jogos anteriores, mas “tal como Inquisition não tocou em todas as decisões de Origins, tal como DA2 não tocou em todas as decisões de Origins, é mais ou menos na mesma linha de que não vamos contradizê-las. Só que nem sempre vamos fazer referência a isso”.

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Muita história

Captura de ecrã de Dragon Age: The Veilguard que mostra Solas, um mago élfico pálido e careca, a usar poderes semelhantes aos de um relâmpago enquanto faz uma careta

Há já algumas semanas que tenho estado a ouvir a notícia de que Dragon Age: The Veilguard só vai manter três decisões de Dragon Age: Inquisition. Quanto mais penso nisso, mais curioso fico para descobrir a direção de Veilguard e o que essas escolhas significarão para o próximo RPG. Logo de cara, é preciso dizer que dar continuidade a uma série como Dragon Age está longe de ser simples. Não só é o lar de uma rica tradição, história e uma miríade de escolhas num trio de jogos distintos, como também já passaram 10 anos desde a última entrada. Em muitos aspectos, o próximo jogo é um ato de malabarismo para a BioWare, actuando como um ponto de entrada para os recém-chegados, um ponto de reentrada para os jogadores que estiveram afastados de Thedas durante uma década e uma continuação para os fãs de longa data que esperavam ansiosamente pelo regresso.

Como alguém que anseia por respostas a muitas perguntas que os jogos anteriores de Dragon Age deixaram no ar, incluo-me definitivamente na última categoria. Uma parte de mim não pode deixar de se sentir um pouco desapontada por uma funcionalidade chamada Keep – que permitiria criar um estado mundial em Inquisition que reflectisse todas as escolhas feitas anteriormente em Origins e Dragon Age 2 – não regressar. Mas outra parte de mim também compreende que Veilguard não poderia explorar absolutamente tudo em profundidade e, se alguma coisa, só intensificou a minha curiosidade sobre o rumo que a história de The Veilguard irá tomar e o que significará para o futuro da série como um todo.

Um lado diferente de Thedas

(Crédito da imagem: BioWare)

Numa entrevista ao IGN, o diretor criativo John Epler explicou o raciocínio por detrás da decisão de transportar apenas três grandes escolhas de Dragon Age Inquisition. A equipa quis concentrar-se em escolhas às quais os jogadores pudessem reagir de forma significativa – em vez de as abordar através de uma participação especial ou de uma frase – e a mudança para o Norte de Thedas também desempenhou um papel importante.

Dragon Age Inquisition

Epler disse que, apesar de a equipa “nunca querer invalidar as tuas escolhas”, a mudança para uma região diferente também significou que Thedas “se torna um pouco mais limpa” para Veilgaurd forjar o seu próprio caminho. É claro que a BioWare não vai contrariar diretamente nenhuma das escolhas que possamos ter feito em jogos anteriores, mas “tal como Inquisition não tocou em todas as decisões de Origins, tal como DA2 não tocou em todas as decisões de Origins, é mais ou menos na mesma linha de que não vamos contradizê-las. Só que nem sempre vamos fazer referência a isso”.

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Muita história

(Crédito da imagem: BioWare)

A cronologia e a história de Dragon Age explicadas – a história de Dragon Age: The Veilguard

Ainda não sabemos qual será o estado do mundo de Dragon Age: The Veilguard, nem como a sua história se irá desenrolar no nosso papel de Rook, mas o facto de se concentrar em trazer apenas determinadas escolhas parece ser uma forma de tentar garantir que não existe um “cânone oficial” que possa prejudicar as decisões que tomámos anteriormente. Como um RPG com muitas escolhas que muitas vezes me pareceu pessoal, uma vez que decidi como moldar a minha jornada como The Warden, Hawke e Inquisitor, aprecio a forma como a redução do foco de Veilguard permite à BioWare reconhecer e respeitar o impacto de algumas das nossas escolhas passadas, enquanto explora a jornada de Rook numa nova região.

Mas também significa que podem ser deixadas para trás algumas decisões importantes que pareciam estar prontas para serem exploradas em The Veilguard. Até ao momento, foi confirmado que poderás recriar o teu Inquisidor, com uma secção que te permitirá escolher com quem ele namorou, se dissolveste ou não a Inquisição no DLC Trespasser e se disseste que querias parar ou salvar o Solas. Dado que Solas vai ter um papel importante em The Veilguard, faz todo o sentido trazer de volta todas estas escolhas. Mas não posso deixar de desejar que uma outra escolha importante também fosse tida em conta: O Poço das Mágoas.

Dragon Age: A Guarda do Véu

Um novo caminho

(Crédito da imagem: BioWare)

Em Inquisition, podes decidir se queres ou não absorver o conhecimento de um antigo poço élfico e pagar o preço por isso. Esse preço liga-te à vontade de Mythal, uma antiga deusa élfica do amor que é vista como uma protetora. Isto é especialmente interessante dada a verdadeira identidade de Solas como Fen’harel (uma figura da lenda élfica) e as suas ligações diretas aos Evanuris – o termo para o panteão dos antigos deuses élficos. Como fã de lendas, há muito que tenho curiosidade em saber quais as implicações que a escolha de entrar no poço poderá ter para o meu Inquisidor no futuro. E com a Guarda do Véu a seguir Rook na sua luta contra os deuses, pensei que isso seria um fator importante no regresso do Inquisidor. Claro que não teremos forma de saber ao certo se Veilguard aborda ou não o Well até ao seu lançamento no final do ano, mas isso deixa-me ainda mais intrigado com o regresso de Morrigan.

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Há já algumas semanas que tenho estado a ouvir a notícia de que Dragon Age: The Veilguard só vai manter três decisões de Dragon Age: Inquisition. Quanto mais penso nisso, mais curioso fico para descobrir a direção de Veilguard e o que essas escolhas significarão para o próximo RPG. Logo de cara, é preciso dizer que dar continuidade a uma série como Dragon Age está longe de ser simples. Não só é o lar de uma rica tradição, história e uma miríade de escolhas num trio de jogos distintos, como também já passaram 10 anos desde a última entrada. Em muitos aspectos, o próximo jogo é um ato de malabarismo para a BioWare, actuando como um ponto de entrada para os recém-chegados, um ponto de reentrada para os jogadores que estiveram afastados de Thedas durante uma década e uma continuação para os fãs de longa data que esperavam ansiosamente pelo regresso.

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