Eis como a Nightdive “trouxe o horror de volta a System Shock” no seu remake do clássico FPS de ficção científica

A Nightdive é um estúdio com uma missão nobre: obter os direitos de jogos retro esquecidos, reformatá-los para que possam ser jogados em hardware moderno e, por sua vez, levá-los a públicos novos e antigos. Mas para o cofundador e diretor Stephen Kick, esta viagem começou não muito longe do ponto em que se encontra atualmente.

“System Shock 2 foi o primeiro jogo que a Nightdive lançou”, diz ele sobre o seu esforço de 2012 para encontrar e jogar um clássico de 1999. “Nesta altura, é uma obra-prima dos videojogos de terror de uma era passada. Mas sim, os videojogos de terror em geral sempre foram uma grande parte do meu ADN pessoal.” Afinal, recebeu o nome de Stephen King e foi criado por pais que adoram o terror, com uma dieta constante de banda desenhada da EC e das obras de HP Lovecraft. Parece uma profecia auto-realizável que Kick se orgulha de abraçar.

O remake de System Shock da Nightdive é a prova disso, tendo sido lançado nas consolas no início desta semana, após um lançamento para PC em 2023. O jogo oferece uma experiência de FPS mais assustadora, mais horrível e melhorada em comparação com o original de 1994 da Looking Glass Studios e, de acordo com Kick, o facto de se apoiar nos elementos de terror foi fundamental para o seu sucesso.

Aberrações tecnológicas

Revisão de System Shock

(Crédito da imagem: Nightdive Studios)

Há mais para assustar do que sangue e tripas, mas Kick achou que esse era um ótimo ponto de partida. “Uma das coisas que disse à equipa foi que tem de haver muito sangue”, diz ele sobre o design e as mudanças de ambiente que a Nightdive procura no remake de System Shock.

“Mesmo no original, há corpos no chão. São sprites pixelizados, mas continua a haver sangue, encontramos cabeças cortadas, crânios, ossos. Eu [disse que] queria ver vísceras, queria ver os níveis de carnificina de Dead Space, e levámos isso ao extremo”. O objetivo é um só: “a atmosfera, aquela sensação horrível de acordar a bordo de uma estação espacial, completamente isolado e sozinho, com a única companhia dos cadáveres dos companheiros de tripulação, quer estejam espalhados pelo chão em pedaços, quer andem por aí como ciborgues vingativos à tua procura”, diz Kick. “Trouxemos o horror de volta ao System Shock, especificamente, e isso deveu-se a uma combinação da iluminação, do ambiente e da música, provavelmente mais do que qualquer outra coisa.”

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Cyberscares

darkwebSTREAMER

(Crédito da imagem: We Have Always Lived In The Forest)

darkwebSTREAMER é um “roguelike narrativo” que interroga o fã de terror voyeurista que há em todos nós

A Nightdive é um estúdio com uma missão nobre: obter os direitos de jogos retro esquecidos, reformatá-los para que possam ser jogados em hardware moderno e, por sua vez, levá-los a públicos novos e antigos. Mas para o cofundador e diretor Stephen Kick, esta viagem começou não muito longe do ponto em que se encontra atualmente.

“System Shock 2 foi o primeiro jogo que a Nightdive lançou”, diz ele sobre o seu esforço de 2012 para encontrar e jogar um clássico de 1999. “Nesta altura, é uma obra-prima dos videojogos de terror de uma era passada. Mas sim, os videojogos de terror em geral sempre foram uma grande parte do meu ADN pessoal.” Afinal, recebeu o nome de Stephen King e foi criado por pais que adoram o terror, com uma dieta constante de banda desenhada da EC e das obras de HP Lovecraft. Parece uma profecia auto-realizável que Kick se orgulha de abraçar.

O remake de System Shock da Nightdive é a prova disso, tendo sido lançado nas consolas no início desta semana, após um lançamento para PC em 2023. O jogo oferece uma experiência de FPS mais assustadora, mais horrível e melhorada em comparação com o original de 1994 da Looking Glass Studios e, de acordo com Kick, o facto de se apoiar nos elementos de terror foi fundamental para o seu sucesso.

Aberrações tecnológicas

(Crédito da imagem: Nightdive Studios)

Há mais para assustar do que sangue e tripas, mas Kick achou que esse era um ótimo ponto de partida. “Uma das coisas que disse à equipa foi que tem de haver muito sangue”, diz ele sobre o design e as mudanças de ambiente que a Nightdive procura no remake de System Shock.

System Shock

“Mesmo no original, há corpos no chão. São sprites pixelizados, mas continua a haver sangue, encontramos cabeças cortadas, crânios, ossos. Eu [disse que] queria ver vísceras, queria ver os níveis de carnificina de Dead Space, e levámos isso ao extremo”. O objetivo é um só: “a atmosfera, aquela sensação horrível de acordar a bordo de uma estação espacial, completamente isolado e sozinho, com a única companhia dos cadáveres dos companheiros de tripulação, quer estejam espalhados pelo chão em pedaços, quer andem por aí como ciborgues vingativos à tua procura”, diz Kick. “Trouxemos o horror de volta ao System Shock, especificamente, e isso deveu-se a uma combinação da iluminação, do ambiente e da música, provavelmente mais do que qualquer outra coisa.”

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Cyberscares

(Crédito da imagem: We Have Always Lived In The Forest)

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System Shock - Recensão

Musicalmente, está muito longe do original. Looking Glass evocava uma sensação de aventura futurista de ficção científica mais do que os horrores do aprisionamento do seu protagonista, com Kick a descrever a banda sonora do jogo de 1994 como “otimista” e “quase como uma banda sonora techno antiga. E a banda sonora que trouxemos está definitivamente mais enraizada no ambiente, um tipo de música de terror orquestral a que estaríamos habituados [a ouvir] num filme ou num jogo contemporâneo como Resident Evil ou Silent Hill.” Imagina tudo isto emparelhado com túneis ecoantes de chapa metálica, que se estendem sem parar enquanto os estrondos da maquinaria mascaram o som de alguma coisa ao virar da esquina.

“O horror era sem dúvida algo que queríamos promover – aconteceu algo a bordo da estação que foi verdadeiramente horrível. Quisemos colocar-vos na pele das pessoas que tiveram de passar por isso. E acho que, dadas as vantagens tecnológicas com que tínhamos de trabalhar e as ferramentas de que dispúnhamos, acho que fomos até ao limite.” Em termos de jogabilidade, no entanto, o remake de System Shock nunca se afasta demasiado do caminho. Continua a ser um jogo de tiro na primeira pessoa e de terror de sobrevivência no espaço, embora com controlos de tanque trocados por controlos de rato e mais ficheiros de áudio adicionados para dar mais corpo e reforçar a sua narrativa.

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Esmagar para o futuro

(Crédito da imagem: Nightdive Studios)

Como o conceito de horror é uma besta em constante mudança, que se flexiona e se contorce para refletir os medos da sociedade para as massas em qualquer altura, seria de esperar que a Nightdive tivesse alterado um pouco os temas de System Shock, com 30 anos de idade. Mas, para além deste foco mais apertado no horror corporal, no sangue e na tensão atmosférica, o jogo concentra-se nos seus medos temáticos para mostrar que ainda são relevantes nos dias de hoje.

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admin
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