Em Cities Skylines 2, contaminei insensatamente uma pequena cidade e segui a viagem épica de um cidadão para encontrar um lugar de estacionamento

Durante a minha sessão prática com Cities: Skylines 2 na Gamescom 2023, fui levado para uma metrópole pré-construída e movimentada que me deu a oportunidade de ver o que pode criar com tempo e recursos suficientes. É imediatamente visível que o mapa aqui é consideravelmente maior do que os encontrados no primeiro construtor de cidades da Paradox e da Colossal Order, e fico imediatamente impressionado com o trabalho manual do criador. As áreas foram segmentadas em zonas industriais, comerciais e residenciais, e tudo foi colocado de uma forma esteticamente agradável e bem pensada. A zona industrial, por exemplo, está situada numa zona isolada, longe dos habitantes que podem sofrer com o fumo e a poluição atmosférica.

É assim que se faz, penso para mim próprio. Se ao menos tivesse tido o mesmo tipo de capacidade de construção de cidades no início da minha demonstração. Antes de ver esta impressionante paisagem urbana, tive a oportunidade de começar a mapear e criar a minha própria cidadezinha. Tal como no primeiro jogo, começa por colocar estradas, instalar linhas eléctricas e estabelecer as bases para começar a povoar a área. Também existe um tutorial útil para o guiar. Quando coloco uma fila de casas para trazer alguns cidadãos, dou a metade delas um tema europeu e à outra um tema norte-americano, o que dá ao local uma vibração estilística interessante.

Sinto-me bastante satisfeito comigo mesmo quando olho para a minha pequena cidade em ação, que rapidamente montei num esquema circular. Mas, para minha grande vergonha, o meu trabalho apressado teve consequências muito más. Um membro da equipa Paradox diz que já estou a poluir os meus novos habitantes, que acabaram de chegar. Que boas-vindas calorosas, não é? Com os medidores de poluição sonora e da água a aumentar, apercebo-me de que coloquei, sem pensar, a saída de esgotos mesmo ao lado da estação de bombagem de água e vejo, horrorizado, as lamas tóxicas começarem a espalhar-se pela superfície da água. Com o desejo de ser ecológico, acrescentei também turbinas eólicas, mas mesmo assim, consegui estragar tudo ao colocá-las mesmo ao lado das casas dos meus cidadãos. Não há nada como contaminar a sua água e perturbar a paz no espaço de dez minutos… chame-me um extraordinário planeador de cidades.

Parker Intrometido

Cities: Skylines 2

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)A manter o controlo

Cidades: Skylines 2

(Crédito da imagem: Paradox)

Não posso ser a única pessoa a ir direto para a conquista “You Little Stalker” em Cities: Skylines 2, certo?

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Apesar das minhas falhas na velocidade com que construo uma cidade sem a poluir, Cities: Skylines 2 faz um excelente trabalho ao ensinar-lhe as cordas se não tiver jogado o primeiro jogo – e o tutorial também é útil se estiver um pouco enferrujado como eu. Uma vez que não tenho muito tempo para corrigir os meus erros de principiante ou desenvolver mais a minha cidade, passo para a metrópole já pronta, onde posso experimentar o que é, pessoalmente, o maior atrativo da próxima sequela para mim: os percursos de vida dos cidadãos.

É claro que quero saber o que os meus cidadãos andam a fazer, e agora posso seguir indivíduos pela cidade, acompanhando quaisquer eventos importantes da vida e vendo onde o seu caminho os leva. Isto satisfaz o meu lado intrometido, mas também faz com que a cidade ganhe vida quando se pode ver uma vida a desenrolar-se em primeira mão no mundo que criámos. Nas ruas movimentadas desta cidade construída, clico num dos pequenos cidadãos que se dirigem para o seu carro, o que me dá algumas informações sobre eles, como o seu nome, onde residem e trabalham, e até que ponto são felizes nesta cidade. Posso então adicioná-los às pessoas que estou a seguir, carregando no botão “Seguir”, e começo a vê-los aparecer no meu feed do Chirper – que funciona como uma versão do Cities: Skylines nas redes sociais.

Cidades: Skylines 2

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)

Clicar nos cidadãos que sigo leva-me até eles, e posso então andar com eles pela cidade e obter um pouco da experiência do dia a dia ao observá-los. O primeiro que escolho para observar passa um longo período de tempo preso no trânsito, passando por uma estrada congestionada que vai do bairro residencial ao comercial. É estranhamente relaxante sentar-me e segui-lo, apreciando as paisagens da cidade à medida que vai ultrapassando a fila de carros. Rapidamente se torna claro que estão realmente à procura de um lugar para estacionar.

Depois de chegarem a um parque de estacionamento e darem a volta, voltam a conduzir depois de aparentemente não conseguirem encontrar um lugar, e continuam a percorrer uma grande distância antes de pararem junto a um caminho. Embora lhe tenham dito que pode apanhar cidadãos a fazer algo mais sumarento, como cometer crimes, gostei de ver alguém a fazer algo que parecia tão realista – como lutar para encontrar um lugar para estacionar.

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Depois, para meu grande entusiasmo, também vejo vários cães espalhados pela rua, nos quais tenho de clicar para ver mais de perto. Quando a minha demonstração chegou ao fim, fiquei com a impressão de que este jogo está realmente a expandir-se em relação ao que veio antes dele, tanto em termos da escala dos mapas em que teremos de construir, como também nas suas características. Embora só tenha conseguido arranhar a superfície no tempo que tive, sei perfeitamente que serei o tipo de jogador que se vai envolver na vida dos meus cidadãos quando Cities: Skylines 2 for lançado.

Cities: Skylines 2 será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S a 24 de outubro de 2023.

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