“Não se trata de ganhar, trata-se de se divertir” é uma frase normalmente reservada para consolar as crianças que perdem todos os jogos no Dia do Desporto da escola. Mas também é dolorosamente adequada quando se trata de turtling, um termo que se refere à construção de defesas impenetráveis em jogos de estratégia em tempo real. É a minha tática favorita, mas não é a mais eficaz – podia ficar a ver ondas de atacantes a baterem contra as paredes para sempre, mas para derrotar o adversário é preciso deixar para trás o conforto de casa e partir para a ofensiva.
Mas Cataclismo, o mais recente título a ser lançado sob o olhar atento da editora de estratégia Hooded Horse, põe fim a esse disparate. Um jogo de RTS que parece ser em partes iguais Starcraft, Lego e defesa de torres, Cataclismo não só roubou o meu coração – construiu um muro de 15 metros à sua volta e desafiou-me a levá-lo de volta.
Castelos sob o martelo
(Crédito da imagem: Digital Sun)
Em Cataclismo, a maior parte do mundo foi invadida por Horrores – bestas mutantes e andrajosas que espreitam nas ruínas de uma civilização outrora orgulhosa. Como último bastião da humanidade, a tua tarefa é tentar recuperar algumas destas terras dos Horrores, construindo povoações capazes de resistir a ataques aparentemente intermináveis.
Cada cenário – quer se trate de um nível de campanha ou do modo interminável de Cataclismo – gira em torno de um ciclo dia-noite. Durante o dia, o jogo é mais um simulador de gestão de bases. Colocarás edifícios de arrastar e largar que apoiam a tua economia – casas para os cidadãos, pedreiras e serrações para materiais de construção, quartéis para recrutar soldados – enquanto as tuas muralhas são colocadas tijolo a tijolo. Ocasionalmente, há ataques de sondagem para resistir, mas estas defesas só são verdadeiramente testadas à noite, quando as vagas de Horrores atacam em massa.
Quando o sol se põe, Cataclismo muda de velocidade e torna-se um RTS tower defense completo. Dizem-te exatamente de onde os Horrores vão atacar, mas normalmente vêm de vários pontos ao mesmo tempo, e é mais fácil falar do que fazer para os parar.
“Não se trata de ganhar, trata-se de se divertir” é uma frase normalmente reservada para consolar as crianças que perdem todos os jogos no Dia do Desporto da escola. Mas também é dolorosamente adequada quando se trata de turtling, um termo que se refere à construção de defesas impenetráveis em jogos de estratégia em tempo real. É a minha tática favorita, mas não é a mais eficaz – podia ficar a ver ondas de atacantes a baterem contra as paredes para sempre, mas para derrotar o adversário é preciso deixar para trás o conforto de casa e partir para a ofensiva.
Mas Cataclismo, o mais recente título a ser lançado sob o olhar atento da editora de estratégia Hooded Horse, põe fim a esse disparate. Um jogo de RTS que parece ser em partes iguais Starcraft, Lego e defesa de torres, Cataclismo não só roubou o meu coração – construiu um muro de 15 metros à sua volta e desafiou-me a levá-lo de volta.
Castelos sob o martelo
(Crédito da imagem: Digital Sun)
Em Cataclismo, a maior parte do mundo foi invadida por Horrores – bestas mutantes e andrajosas que espreitam nas ruínas de uma civilização outrora orgulhosa. Como último bastião da humanidade, a tua tarefa é tentar recuperar algumas destas terras dos Horrores, construindo povoações capazes de resistir a ataques aparentemente intermináveis.
Cada cenário – quer se trate de um nível de campanha ou do modo interminável de Cataclismo – gira em torno de um ciclo dia-noite. Durante o dia, o jogo é mais um simulador de gestão de bases. Colocarás edifícios de arrastar e largar que apoiam a tua economia – casas para os cidadãos, pedreiras e serrações para materiais de construção, quartéis para recrutar soldados – enquanto as tuas muralhas são colocadas tijolo a tijolo. Ocasionalmente, há ataques de sondagem para resistir, mas estas defesas só são verdadeiramente testadas à noite, quando as vagas de Horrores atacam em massa.
Quando o sol se põe, Cataclismo muda de velocidade e torna-se um RTS tower defense completo. Dizem-te exatamente de onde os Horrores vão atacar, mas normalmente vêm de vários pontos ao mesmo tempo, e é mais fácil falar do que fazer para os parar.
O sistema de construção tijolo a tijolo do Cataclismo é mais complexo do que qualquer outro RTS que já joguei. A pedra é utilizada para construir muros e torres, enquanto a madeira é frágil e é melhor utilizada para escadas e passadiços – o equivalente a empilhar terra para chegar a algo no Minecraft. A verticalidade desempenha um papel importante em tudo: um medidor de “dureza” dá às estruturas mais saúde quanto mais altas forem construídas, o que é visualmente representado por muros que mudam de pedra de calçada surrada para tijolo branco reluzente à medida que vão ficando mais altos. Para além disso, certas unidades, como os arqueiros, ganham um aumento de danos por terem uma vantagem considerável em termos de altura sobre os seus alvos, enquanto outras – como as unidades de artilharia e os Lobbers que atiram granadas – trabalham melhor a apenas alguns metros do chão.
Como resultado, tive de pensar muito na construção de bases. O meu primeiro plano, de construir uma fila única de pedra e bater em todos os que estivessem em cima, foi por água abaixo quando percebi que os Horrores conseguiam rasgá-la como papel e que era demasiado fina para os soldados manobrarem. Desde então, comecei a duplicar a profundidade das paredes, enquanto acrescentava saliências de pedra no topo para poder enfiar Merlons – que dão mais alcance às unidades atrás deles – e estações para os arqueiros dispararem as suas flechas. Os telhados foram construídos para proteger todos da chuva, melhorando a sua precisão, enquanto as janelas mais próximas do chão permitem que os meus Lobbers e Cannoneers rebentem com os Horrores à sua distância ideal. É feio, mas eficaz: imagina que a arquitetura estrutural de Gondor foi feita por uma criança, e terás uma boa imagem da minha configuração. No entanto, a transformação lenta de cercas em imponentes muralhas tem sido extremamente gratificante, especialmente quando me sento e vejo centenas de Horrores a bater e morrer contra a minha obra-prima medieval.
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