Esboço Humano de um Ponto de Inspeção – localizações principais e como abrir a caixa com chip

A tarefa Once Human Sketch of an Inspection Point consiste em encontrar chaves para uma caixa de saque com chip. Há quatro cartões de fichas diferentes para encontrar no mapa e, embora não seja difícil, algumas chaves não são muito óbvias graças à sinalização pouco clara para a navegação ou à mecânica envolvida. No entanto, encontrei-as todas e abri o caixote, por isso, se quiseres obter as quatro fichas e fazer o mesmo, eis como o fiz.

Esboço humano do início de um ponto de inspeção

Esboço uma vez humano do início de um Ponto de Inspeção

(Crédito da imagem: Nexon)Guias de Once Human

Onde encontrar minério de estanho no Once Human
É possível jogar Once Human com um controle?

O Esboço de um ponto de inspeção A missão Once Human encontra-se no topo de uma pequena colina no centro da área inicial das terras húmidas, com o objetivo de explorar e ver o que lá existe. Quando chegares à área, encontrarás alguns monstros, um pouco de loot e uma caixa de loot com chip bloqueado no cimo das escadas, debaixo da grande antena parabólica no meio da área.

Ao ativar esta missão, o jogador irá marcar quatro localizações no mapa, cada uma com uma parte de um cartão de fichas necessário para abrir a caixa. O objetivo é apenas “Search Inspection Points in Dayton Wetlands and find Chip Cards”. Estão todos espalhados a uma boa distância do mapa, por isso esta é uma tarefa para a mota Once Human, que já deves ter. Também podes mudar o teu território em Once Human para ficar mais perto da área, ou mais central, se quiseres tornar as deslocações mais fáceis.

Esboço de um mapa do Ponto de Inspeção, uma vez humano

(Crédito da imagem: Nexon)

Cada local tem um puzzle ou obstáculo ligeiramente diferente para ultrapassar de modo a obteres as Cartas de Fichas chave, por isso vamos dar uma vista de olhos a cada um deles.

  1. Estação de Pesquisa D-02 da Anomaly Matters

Uma vez humano Estação de Pesquisa de Assuntos de Anomalias D-02

(Crédito da imagem: Nexon)

O chip card mais próximo fica no fundo da colina, numa estação de pesquisa com uma torre de antena vermelha e branca. Vais querer usar a porta que assinalei acima, na parte de trás do edifício, para entrar na sala de que precisas. Lá dentro, encontrarás uma caixa e um computador bloqueados por palavra-passe.

**A palavra-passe para a caixa é 9274.

Leia também  Melhores armas em The First Descendant

Tecnicamente, podes descobrir esta palavra-passe pirateando o computador na mesma sala. Para isso, tens de rodar os anéis para colocar os números que preenchem a barra de descodificação por baixo.

Esboço de um Ponto de Inspeção Uma Vez Humano

(Crédito da imagem: Nexon)

A tarefa Once Human Sketch of an Inspection Point consiste em encontrar chaves para uma caixa de saque com chip. Há quatro cartões de fichas diferentes para encontrar no mapa e, embora não seja difícil, algumas chaves não são muito óbvias graças à sinalização pouco clara para a navegação ou à mecânica envolvida. No entanto, encontrei-as todas e abri o caixote, por isso, se quiseres obter as quatro fichas e fazer o mesmo, eis como o fiz.

Esboço humano do início de um ponto de inspeção

Uma vez humano círculo de ursinhos de peluche

(Crédito da imagem: Nexon)Guias de Once Human

Onde encontrar minério de estanho no Once Human

É possível jogar Once Human com um controle?

Uma vez Humano Localização do ursinho de peluche desaparecido

O Esboço de um ponto de inspeção A missão Once Human encontra-se no topo de uma pequena colina no centro da área inicial das terras húmidas, com o objetivo de explorar e ver o que lá existe. Quando chegares à área, encontrarás alguns monstros, um pouco de loot e uma caixa de loot com chip bloqueado no cimo das escadas, debaixo da grande antena parabólica no meio da área.

Ao ativar esta missão, o jogador irá marcar quatro localizações no mapa, cada uma com uma parte de um cartão de fichas necessário para abrir a caixa. O objetivo é apenas “Search Inspection Points in Dayton Wetlands and find Chip Cards”. Estão todos espalhados a uma boa distância do mapa, por isso esta é uma tarefa para a mota Once Human, que já deves ter. Também podes mudar o teu território em Once Human para ficar mais perto da área, ou mais central, se quiseres tornar as deslocações mais fáceis.

(Crédito da imagem: Nexon)

Arquivos Uma Vez Humanos

Cada local tem um puzzle ou obstáculo ligeiramente diferente para ultrapassar de modo a obteres as Cartas de Fichas chave, por isso vamos dar uma vista de olhos a cada um deles.

  1. Estação de Pesquisa D-02 da Anomaly Matters

(Crédito da imagem: Nexon)

Uma vez humano Esboço de uma anomalia de ponto de inspeção

O chip card mais próximo fica no fundo da colina, numa estação de pesquisa com uma torre de antena vermelha e branca. Vais querer usar a porta que assinalei acima, na parte de trás do edifício, para entrar na sala de que precisas. Lá dentro, encontrarás uma caixa e um computador bloqueados por palavra-passe.

Leia também  STALKER 2 There and Back Again passo a passo para o prólogo do tutorial

**A palavra-passe para a caixa é 9274.

Tecnicamente, podes descobrir esta palavra-passe pirateando o computador na mesma sala. Para isso, tens de rodar os anéis para colocar os números que preenchem a barra de descodificação por baixo.

Esboço de um Ponto de Inspeção de uma vez humano recompensas

(Crédito da imagem: Nexon)

O jogo de pirataria é basicamente uma soma em que tens de colocar os números certos na secção destacada para que a barra fique completamente preenchida. Os diferentes anéis à direita rodam secções diferentes, por isso, baralha-os para jogares o que precisas na secção destacada. Alinha os números corretamente e terás acesso a um ficheiro com o código de acesso. Utiliza-o para abrir a caixa e obterás o cartão de acesso.

    1. O círculo dos ursinhos de peluche
  • (Crédito da imagem: Nexon)
  • O segundo cartão com chip está noutra torre de rádio vermelha e branca, desta vez numa base fortificada com sucata. Há um círculo de ursinhos de peluche debaixo da torre, mas falta um.
  • **O ursinho que falta está atrás desta antena num edifício próximo
  • (Crédito da imagem: Nexon)

Apanha o urso e volta a colocá-lo no círculo e terás uma conversa rápida com uma criança fantasmagórica que te dará outro chip de chave.

  1. Os Arquivos
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.