Dragon Age: The Veilguard surge no horizonte e as expectativas são elevadas. Não menos importante para a BioWare. O estúdio parece disposto a responder às críticas dos seus jogos anteriores, como a câmara horrível de Dragon Age: Inquisition e a população de Origins e 2 que copia e cola.
As esperanças dos fãs são igualmente elevadas. Enquanto alguns esperam que Veilguard se incline para os temas “mais ousados” de Origins – o que, tendo em conta as origens pouco recomendáveis do panteão dos Elfos e a possibilidade de serem libertados para o mundo, os aspectos sombrios parecem prováveis – e para as personagens multifacetadas de Inquisition, eu vou ser peculiar e dizer que espero realmente que a BioWare tenha olhado para o seu filho bastardo: Dragon Age 2.
Para alguns, esta é uma afirmação louca. Afinal de contas, Dragon Age 2 é um jogo que foi desenvolvido em apenas 16 meses e sob níveis extremos de pressão. Tinha ambientes reciclados, a personalização dos companheiros foi muito reduzida e, em suma, faltava-lhe polimento. Por que razão, então, espero que Dragon Age: The Veilguard aceite algumas das lições de Dragon Age 2?
Uma palavra: Kirkwall.
O impacto eterno da Cidade das Correntes
(Crédito da imagem: EA)A nossa primeira viagem a Kirkwall
(Crédito da imagem: BioWare)
Crítica de Dragon Age 2: “Um passo ousado para refazer todo o género de RPG de ação”
Quando se trata de Dragon Age 2, eu tenho um monte de personagens favoritos. Mas Kirkwall, uma cidade e não uma pessoa, é impossível de esquecer. Conhecida como The City of Chains (A Cidade das Correntes) devido ao seu passado de escravatura e às gigantescas correntes de bronze erguidas entre o farol e as docas, Kirkwall é o local principal da viagem dos jogadores na pele de Hawke. À medida que progridem ao longo dos 10 anos do jogo, o funcionamento interno da cidade e o seu passado macabro são revelados através de entradas no códice, diálogo ambiente e a onda de violência e terror que Hawke e os seus companheiros encontram nas ruas da cidade.
Dragon Age: The Veilguard surge no horizonte e as expectativas são elevadas. Não menos importante para a BioWare. O estúdio parece disposto a responder às críticas dos seus jogos anteriores, como a câmara horrível de Dragon Age: Inquisition e a população de Origins e 2 que copia e cola.
As esperanças dos fãs são igualmente elevadas. Enquanto alguns esperam que Veilguard se incline para os temas “mais ousados” de Origins – o que, tendo em conta as origens pouco recomendáveis do panteão dos Elfos e a possibilidade de serem libertados para o mundo, os aspectos sombrios parecem prováveis – e para as personagens multifacetadas de Inquisition, eu vou ser peculiar e dizer que espero realmente que a BioWare tenha olhado para o seu filho bastardo: Dragon Age 2.
Para alguns, esta é uma afirmação louca. Afinal de contas, Dragon Age 2 é um jogo que foi desenvolvido em apenas 16 meses e sob níveis extremos de pressão. Tinha ambientes reciclados, a personalização dos companheiros foi muito reduzida e, em suma, faltava-lhe polimento. Por que razão, então, espero que Dragon Age: The Veilguard aceite algumas das lições de Dragon Age 2?
Uma palavra: Kirkwall.
O impacto eterno da Cidade das Correntes
(Crédito da imagem: EA)A nossa primeira viagem a Kirkwall
(Crédito da imagem: BioWare)
Crítica de Dragon Age 2: “Um passo ousado para refazer todo o género de RPG de ação”
Quando se trata de Dragon Age 2, eu tenho um monte de personagens favoritos. Mas Kirkwall, uma cidade e não uma pessoa, é impossível de esquecer. Conhecida como The City of Chains (A Cidade das Correntes) devido ao seu passado de escravatura e às gigantescas correntes de bronze erguidas entre o farol e as docas, Kirkwall é o local principal da viagem dos jogadores na pele de Hawke. À medida que progridem ao longo dos 10 anos do jogo, o funcionamento interno da cidade e o seu passado macabro são revelados através de entradas no códice, diálogo ambiente e a onda de violência e terror que Hawke e os seus companheiros encontram nas ruas da cidade.
Mas em 2011 – e eu diria que ainda hoje – o empenho da BioWare em fazer com que Kirkwall tivesse uma divisão socioeconómica visível solidificou-a como um dos locais mais memoráveis do universo de Dragon Age. Estas áreas de mudança nem sempre são muito perceptíveis, especialmente se estiveres apenas a tentar chegar ao ponto B a partir do ponto A e derrotar os inimigos X, Y e Z, mas isso não impede que estejam lá. Algumas mudanças são mais difíceis de perder. Por exemplo, derrotar os Qunari no Ato 2 significa que a primeira coisa que vês quando te diriges para as docas no Ato 3 é uma estátua nova em folha, e o complexo onde se encontravam foi completamente encerrado. Passando do Ato 1 para o Ato 2, o centro de refugiados que ajudava os imigrantes de Fereldan já não existe, pois muitos encontraram um lugar para si próprios, regressaram ao seu país ou estão tão endividados ou em regime de servidão devido à xenofobia de Kirkwaller que ficar para servir é a única forma de avançar.