Este futuro “jogo de tiro em primeira pessoa” inspira-se “numa vasta gama de reality shows” como Terrace House, The Real World e Love Island

Assim que pus os olhos em The Crush House, não consegui adicioná-lo à minha lista de desejos suficientemente depressa. O colorido jogo de simulação que o criador Nerial descreve como um “thirst-person shooter”, mostra-nos o desafio de tentar gerir o reality show mais “quente” da televisão como produtor. Depois de escolheres o teu próprio elenco de personalidades, terás de tentar manter-te no ar e evitar ser cancelado, satisfazendo as exigências de um público em constante mudança. Isto significa captar todos os dramas e romances que se podem desenrolar em cada temporada. Mas, como em qualquer reality show, nem tudo é o que parece e, enquanto o programa está fora do ar à noite, vais tentar descobrir os segredos obscuros de The Crush House. Como uma simulação ambientada em 1999 que brinca com o lado mais sombrio dos reality shows, fiquei imediatamente atraído pelo conceito, que a directora do jogo, Nicole He, diz ter sido inicialmente inspirado por Terrace House.

“A inspiração original para The Crush House foi, na verdade, um programa que é muito diferente do que o nosso jogo é agora. Chama-se Terrace House e era um reality show japonês pelo qual eu e os meus amigos estávamos obcecados há alguns anos”, conta. “Era sobre estranhos que coabitavam numa bela casa, vivendo as suas vidas – por vezes com romance, por vezes com drama, mas de uma forma que parecia mais autêntica do que muitos programas americanos da altura.”

A ideia começou quando o meu amigo e colaborador Arnaud De Bock e eu pensámos: “E se fizéssemos um jogo inspirado em Terrace House? Só esse conceito já nos dava a sensação de estarmos a fazer alguma coisa, mas a grande decisão inicial foi passar da ideia mais óbvia – jogar como membro do elenco – para algo que nos pareceu mais interessante, que era jogar como produtor.”

Números da rede

A Casa das Paixões

(Crédito da imagem: Devolver Digital)

Jogar como produtor promete certamente apresentar-nos alguns desafios únicos enquanto tentamos gerir The Crush House. Como explica He, a rede para a qual estás a trabalhar exige que “satisfaças um número específico de nichos de público” – como “mães suburbanas, ratos de ginásio e teóricos da conspiração” – em cada temporada. Para o fazeres, tens de filmar coisas que essas audiências querem ver e, à medida que o jogo avança, estes requisitos da rede vão-se tornando mais difíceis. Além disso, terás de incorporar anúncios para ganhares dinheiro para mais adereços para a casa.

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Fazer filmes

Os filmes

(Crédito da imagem: Activision)

Quase 20 anos depois, continuo a querer um remake do jogo de simulação para PC que me transformou num magnata do cinema de Hollywood e abanou o meu mundo

Assim que pus os olhos em The Crush House, não consegui adicioná-lo à minha lista de desejos suficientemente depressa. O colorido jogo de simulação que o criador Nerial descreve como um “thirst-person shooter”, mostra-nos o desafio de tentar gerir o reality show mais “quente” da televisão como produtor. Depois de escolheres o teu próprio elenco de personalidades, terás de tentar manter-te no ar e evitar ser cancelado, satisfazendo as exigências de um público em constante mudança. Isto significa captar todos os dramas e romances que se podem desenrolar em cada temporada. Mas, como em qualquer reality show, nem tudo é o que parece e, enquanto o programa está fora do ar à noite, vais tentar descobrir os segredos obscuros de The Crush House. Como uma simulação ambientada em 1999 que brinca com o lado mais sombrio dos reality shows, fiquei imediatamente atraído pelo conceito, que a directora do jogo, Nicole He, diz ter sido inicialmente inspirado por Terrace House.

“A inspiração original para The Crush House foi, na verdade, um programa que é muito diferente do que o nosso jogo é agora. Chama-se Terrace House e era um reality show japonês pelo qual eu e os meus amigos estávamos obcecados há alguns anos”, conta. “Era sobre estranhos que coabitavam numa bela casa, vivendo as suas vidas – por vezes com romance, por vezes com drama, mas de uma forma que parecia mais autêntica do que muitos programas americanos da altura.”

A ideia começou quando o meu amigo e colaborador Arnaud De Bock e eu pensámos: “E se fizéssemos um jogo inspirado em Terrace House? Só esse conceito já nos dava a sensação de estarmos a fazer alguma coisa, mas a grande decisão inicial foi passar da ideia mais óbvia – jogar como membro do elenco – para algo que nos pareceu mais interessante, que era jogar como produtor.”

Números da rede

(Crédito da imagem: Devolver Digital)

Jogar como produtor promete certamente apresentar-nos alguns desafios únicos enquanto tentamos gerir The Crush House. Como explica He, a rede para a qual estás a trabalhar exige que “satisfaças um número específico de nichos de público” – como “mães suburbanas, ratos de ginásio e teóricos da conspiração” – em cada temporada. Para o fazeres, tens de filmar coisas que essas audiências querem ver e, à medida que o jogo avança, estes requisitos da rede vão-se tornando mais difíceis. Além disso, terás de incorporar anúncios para ganhares dinheiro para mais adereços para a casa.

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Fazer filmes

The Crush House

(Crédito da imagem: Activision)

Quase 20 anos depois, continuo a querer um remake do jogo de simulação para PC que me transformou num magnata do cinema de Hollywood e abanou o meu mundo

“É claro que o público não gosta de ver anúncios”, diz ele, “por isso é uma troca e uma decisão que temos de tomar constantemente para sermos estratégicos. Queria que o jogador se sentisse pressionado enquanto tentava fazer o seu trabalho, por isso estas mecânicas [anúncios e requisitos] têm como objetivo acrescentar complexidade à mecânica principal de filmar o programa e torná-lo num puzzle divertido para descobrir como se pode passar cada dia.”

Antes de começares este ato de malabarismo, terás 12 potenciais membros do elenco por onde escolher, “todos eles em conformidade com os arquétipos dos reality shows”. Ele diz que a equipa decidiu fazer disso um foco narrativo para realçar as suas falhas de personalidade, mas também sentiram que era importante garantir que cada membro do elenco fosse totalmente desenvolvido com motivações credíveis para estar no programa, bem como “vulnerabilidades e qualidades redentoras”.

The Crush House

“Um dos maiores sistemas técnicos do jogo é algo a que chamamos internamente Rigmarole”, diz ele, “que é essencialmente um sistema de simulação de reality TV que analisa o elenco, as suas personalidades e atracções, e gera semi-procedimentalmente as cenas que se desenrolam. Isto faz com que cada jogo seja único e, mesmo para mim, que estou a jogar agora, estou sempre a ver acontecer coisas que nunca vi antes.”

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“Borda ambígua”

(Crédito da imagem: Devolver Digital)

Já estou entusiasmado com a ideia de ver os eventos que se podem desenrolar entre o elenco enquanto tento dirigir o espetáculo, mas as outras inspirações de The Crush House só aumentam a minha crescente antecipação pela próxima simulação de Nerial. Ele aponta para uma “grande variedade de reality shows” – mesmo aqueles que não têm o mesmo formato – como as primeiras temporadas do Big Brother, programas da MTV como The Real World e Road Rules, além de clássicos como The Bachelor, Beauty and the Geek e até Survivor. Como uma experiência carregada de comédia e mistério, a equipa também se inspirou na “qualidade desequilibrada do diálogo e dos cenários” de programas como Love is Blind, The Ultimatum e Love Island.

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Assim que pus os olhos em The Crush House, não consegui adicioná-lo à minha lista de desejos suficientemente depressa. O colorido jogo de simulação que o criador Nerial descreve como um “thirst-person shooter”, mostra-nos o desafio de tentar gerir o reality show mais “quente” da televisão como produtor. Depois de escolheres o teu próprio elenco de personalidades, terás de tentar manter-te no ar e evitar ser cancelado, satisfazendo as exigências de um público em constante mudança. Isto significa captar todos os dramas e romances que se podem desenrolar em cada temporada. Mas, como em qualquer reality show, nem tudo é o que parece e, enquanto o programa está fora do ar à noite, vais tentar descobrir os segredos obscuros de The Crush House. Como uma simulação ambientada em 1999 que brinca com o lado mais sombrio dos reality shows, fiquei imediatamente atraído pelo conceito, que a directora do jogo, Nicole He, diz ter sido inicialmente inspirado por Terrace House.

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.