Há tantas coisas que eu poderia dizer sobre Senua’s Saga: Hellblade 2 – e eu certamente tentei espremê-las todas na minha análise de Hellblade 2. Mas há uma sequência que me marcou muito desde que os créditos passaram: confrontar o primeiro dos gigantes, Illtauga.
A ação-aventura angustiante da Ninja Theory que se mistura com o simulador de terror não é para todos. É um jogo brutal e emocionalmente implacável através de uma paisagem implacável, com uma interface limpa e uma fidelidade gráfica intensa que desorienta o jogador para criar uma experiência mais cinematográfica do que a maioria dos blockbusters de Hollywood têm para oferecer. No entanto, o que faz com que o jogo brilhe realmente é a interação magistral entre a metáfora e o enredo – e no caso de Illtauga, o efeito é nada menos do que fascinante.
Aviso de conteúdo: Apresentamos spoilers de Hellblade 2 e discussão de temas relacionados com a perda de filhos
Pecados da mãe
(Crédito da imagem: Ninja Theory)Fight like a girl
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Com Senua’s Saga: Hellblade 2, a Ninja Theory está a aprender com o feedback dos jogadores e com a experiência passada no seu esforço contínuo para desafiar o estigma da saúde mental
A viagem de Senua à Islândia transforma-se de uma viagem de vingança no início de um caminho mágico e folclórico para a redenção. Aqui, ela tem de derrotar três gigantes, cada um representando a linha ténue que separa o homem da besta. Tudo isto remete para as principais lições de Hellblade 2: todos os monstros já foram humanos, mas todos merecem escolher o seu próprio caminho.
No caso de Illtauga, a gigante feminina cuja fúria destruidora de terras dizimou aldeias, o sentimento soa ainda mais verdadeiro. Depois de ser guiada pelos Hiddenfolk, um espírito da floresta, através de uma masmorra cavernosa de escuridão, sombra e perigo, Senua consegue descobrir a história da origem de Illtauga. Em tempos, ela foi uma mulher chamada Ingunn que, num momento de desespero para salvar o seu povo da fome, ofereceu a coisa mais importante do mundo – o seu único filho – aos Hiddenfolk como sacrifício. Como dizem as Fúrias, Illtauga “afinal não é um monstro”; ela é a poderosa raiva de uma mãe sem filhos, presa no desespero do seu próprio ódio depois de ter cometido o impensável.
Há tantas coisas que eu poderia dizer sobre Senua’s Saga: Hellblade 2 – e eu certamente tentei espremê-las todas na minha análise de Hellblade 2. Mas há uma sequência que me marcou muito desde que os créditos passaram: confrontar o primeiro dos gigantes, Illtauga.
A ação-aventura angustiante da Ninja Theory que se mistura com o simulador de terror não é para todos. É um jogo brutal e emocionalmente implacável através de uma paisagem implacável, com uma interface limpa e uma fidelidade gráfica intensa que desorienta o jogador para criar uma experiência mais cinematográfica do que a maioria dos blockbusters de Hollywood têm para oferecer. No entanto, o que faz com que o jogo brilhe realmente é a interação magistral entre a metáfora e o enredo – e no caso de Illtauga, o efeito é nada menos do que fascinante.
Aviso de conteúdo: Apresentamos spoilers de Hellblade 2 e discussão de temas relacionados com a perda de filhos
Pecados da mãe
(Crédito da imagem: Ninja Theory)Fight like a girl
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Com Senua’s Saga: Hellblade 2, a Ninja Theory está a aprender com o feedback dos jogadores e com a experiência passada no seu esforço contínuo para desafiar o estigma da saúde mental
A viagem de Senua à Islândia transforma-se de uma viagem de vingança no início de um caminho mágico e folclórico para a redenção. Aqui, ela tem de derrotar três gigantes, cada um representando a linha ténue que separa o homem da besta. Tudo isto remete para as principais lições de Hellblade 2: todos os monstros já foram humanos, mas todos merecem escolher o seu próprio caminho.
No caso de Illtauga, a gigante feminina cuja fúria destruidora de terras dizimou aldeias, o sentimento soa ainda mais verdadeiro. Depois de ser guiada pelos Hiddenfolk, um espírito da floresta, através de uma masmorra cavernosa de escuridão, sombra e perigo, Senua consegue descobrir a história da origem de Illtauga. Em tempos, ela foi uma mulher chamada Ingunn que, num momento de desespero para salvar o seu povo da fome, ofereceu a coisa mais importante do mundo – o seu único filho – aos Hiddenfolk como sacrifício. Como dizem as Fúrias, Illtauga “afinal não é um monstro”; ela é a poderosa raiva de uma mãe sem filhos, presa no desespero do seu próprio ódio depois de ter cometido o impensável.
Não só esta perceção é fundamental para a capacidade de Senua compreender e, portanto, libertar Illtauga do seu tormento, como é um momento que ecoa algo que ouvi durante a cutscene de abertura do jogo. Nela, o amigo, académico e antigo narrador de Senua, Druth, recapitula os acontecimentos de Hellblade: Senua’s Sacrifice, descrevendo como a sua psicose foi considerada uma “maldição” pelo seu pai, uma doença hereditária transmitida como um “pecado da mãe”.
Este tema da maternidade pôs-me o cérebro a girar. De repente, vejo Senua sob uma nova luz: como a antítese metafórica de Illtauga. Quando os dois se encontram numa gaiola ardente de lava derretida e cinzas, fico impressionado com a genialidade catártica do produto do “pecado” ter o poder de perdoar o pecador.