Este momento de Hellblade 2 vai ficar na minha cabeça e no meu coração para sempre, e prova que o jogo é uma obra-prima metafórica

Há tantas coisas que eu poderia dizer sobre Senua’s Saga: Hellblade 2 – e eu certamente tentei espremê-las todas na minha análise de Hellblade 2. Mas há uma sequência que me marcou muito desde que os créditos passaram: confrontar o primeiro dos gigantes, Illtauga.

A ação-aventura angustiante da Ninja Theory que se mistura com o simulador de terror não é para todos. É um jogo brutal e emocionalmente implacável através de uma paisagem implacável, com uma interface limpa e uma fidelidade gráfica intensa que desorienta o jogador para criar uma experiência mais cinematográfica do que a maioria dos blockbusters de Hollywood têm para oferecer. No entanto, o que faz com que o jogo brilhe realmente é a interação magistral entre a metáfora e o enredo – e no caso de Illtauga, o efeito é nada menos do que fascinante.

Aviso de conteúdo: Apresentamos spoilers de Hellblade 2 e discussão de temas relacionados com a perda de filhos

Pecados da mãe

Hellblade 2 - Ilustração

(Crédito da imagem: Ninja Theory)Fight like a girl

Crítica de Senua's Saga: Hellblade 2

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Com Senua’s Saga: Hellblade 2, a Ninja Theory está a aprender com o feedback dos jogadores e com a experiência passada no seu esforço contínuo para desafiar o estigma da saúde mental

A viagem de Senua à Islândia transforma-se de uma viagem de vingança no início de um caminho mágico e folclórico para a redenção. Aqui, ela tem de derrotar três gigantes, cada um representando a linha ténue que separa o homem da besta. Tudo isto remete para as principais lições de Hellblade 2: todos os monstros já foram humanos, mas todos merecem escolher o seu próprio caminho.

No caso de Illtauga, a gigante feminina cuja fúria destruidora de terras dizimou aldeias, o sentimento soa ainda mais verdadeiro. Depois de ser guiada pelos Hiddenfolk, um espírito da floresta, através de uma masmorra cavernosa de escuridão, sombra e perigo, Senua consegue descobrir a história da origem de Illtauga. Em tempos, ela foi uma mulher chamada Ingunn que, num momento de desespero para salvar o seu povo da fome, ofereceu a coisa mais importante do mundo – o seu único filho – aos Hiddenfolk como sacrifício. Como dizem as Fúrias, Illtauga “afinal não é um monstro”; ela é a poderosa raiva de uma mãe sem filhos, presa no desespero do seu próprio ódio depois de ter cometido o impensável.

Há tantas coisas que eu poderia dizer sobre Senua’s Saga: Hellblade 2 – e eu certamente tentei espremê-las todas na minha análise de Hellblade 2. Mas há uma sequência que me marcou muito desde que os créditos passaram: confrontar o primeiro dos gigantes, Illtauga.

Leia também  Starfield Shattered Space nem sempre joga com os pontos fortes da Bethesda, mas duas pequenas missões secundárias fizeram-no

A ação-aventura angustiante da Ninja Theory que se mistura com o simulador de terror não é para todos. É um jogo brutal e emocionalmente implacável através de uma paisagem implacável, com uma interface limpa e uma fidelidade gráfica intensa que desorienta o jogador para criar uma experiência mais cinematográfica do que a maioria dos blockbusters de Hollywood têm para oferecer. No entanto, o que faz com que o jogo brilhe realmente é a interação magistral entre a metáfora e o enredo – e no caso de Illtauga, o efeito é nada menos do que fascinante.

Aviso de conteúdo: Apresentamos spoilers de Hellblade 2 e discussão de temas relacionados com a perda de filhos

Pecados da mãe

(Crédito da imagem: Ninja Theory)Fight like a girl

Perfil da Senua de Hellblade 2

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Com Senua’s Saga: Hellblade 2, a Ninja Theory está a aprender com o feedback dos jogadores e com a experiência passada no seu esforço contínuo para desafiar o estigma da saúde mental

A viagem de Senua à Islândia transforma-se de uma viagem de vingança no início de um caminho mágico e folclórico para a redenção. Aqui, ela tem de derrotar três gigantes, cada um representando a linha ténue que separa o homem da besta. Tudo isto remete para as principais lições de Hellblade 2: todos os monstros já foram humanos, mas todos merecem escolher o seu próprio caminho.

No caso de Illtauga, a gigante feminina cuja fúria destruidora de terras dizimou aldeias, o sentimento soa ainda mais verdadeiro. Depois de ser guiada pelos Hiddenfolk, um espírito da floresta, através de uma masmorra cavernosa de escuridão, sombra e perigo, Senua consegue descobrir a história da origem de Illtauga. Em tempos, ela foi uma mulher chamada Ingunn que, num momento de desespero para salvar o seu povo da fome, ofereceu a coisa mais importante do mundo – o seu único filho – aos Hiddenfolk como sacrifício. Como dizem as Fúrias, Illtauga “afinal não é um monstro”; ela é a poderosa raiva de uma mãe sem filhos, presa no desespero do seu próprio ódio depois de ter cometido o impensável.

Não só esta perceção é fundamental para a capacidade de Senua compreender e, portanto, libertar Illtauga do seu tormento, como é um momento que ecoa algo que ouvi durante a cutscene de abertura do jogo. Nela, o amigo, académico e antigo narrador de Senua, Druth, recapitula os acontecimentos de Hellblade: Senua’s Sacrifice, descrevendo como a sua psicose foi considerada uma “maldição” pelo seu pai, uma doença hereditária transmitida como um “pecado da mãe”.

Leia também  Onde encontrar todas as chaves do Baú da Serpente em Indiana Jones

Este tema da maternidade pôs-me o cérebro a girar. De repente, vejo Senua sob uma nova luz: como a antítese metafórica de Illtauga. Quando os dois se encontram numa gaiola ardente de lava derretida e cinzas, fico impressionado com a genialidade catártica do produto do “pecado” ter o poder de perdoar o pecador.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.