Este quebra-cabeças de dobragem de papel sobre a saída de casa é bela e loucamente satisfatório

Há qualquer coisa num bom quebra-cabeças de perspetiva que funciona muito bem para mim. De Gorogoa a Monument Valley e Viewfinder, se a solução para algum puzzle do jogo me obrigar a torcer e a virar exatamente a forma como estou a olhar para uma coisa para a resolver, fico contente. Paper Trail, da Newfangled Games, satisfaz este mesmo desejo de forma extremamente satisfatória através de puzzles ao estilo dos origamis num mundo de aguarelas lindamente ilustrado.

A narrativa do jogo, que não vou estragar aqui, vê essencialmente os jogadores assumirem o papel de Paige quando esta sai de casa pela primeira vez para se tornar uma espécie de académica. A história desenrola-se como se Paige narrasse a sua viagem através de pedaços de papel dobráveis, que incluem pequenas vinhetas para além de várias secções de jogo. Mas é tudo papel e é tudo dobrável.

Uma questão de perspetiva

Se vires algum vídeo de jogo do Paper Trail, pode parecer um pouco avassalador. Pode haver muitas partes móveis e diferentes dobras, mas o jogo começa de forma incrivelmente simples e vai-se desenvolvendo ao longo do tempo de uma forma que parece extremamente natural. Não nos atira simplesmente para o fundo do poço.

Na sua forma mais básica, os puzzles de Paper Trail são ambientes quadrados ou rectangulares com frente e verso. Podes dobrar os cantos ou os lados para criar novos caminhos ou potenciais soluções com base numa combinação do que está na parte de trás com o que está na parte da frente. Bastante simples, não é?

Destaque Indie

Hauntii

(Crédito da imagem: Firestoke)

Não consigo parar de pensar neste belo e assombroso jogo de tiros com dois manípulos que segue um fantasma à procura de respostas

É verdade! E depois acrescenta portas trancadas, chaves, caminhos que só podem ser percorridos quando blocos numerados do mesmo tipo se tocam, combinações de padrões, dobrar vários ambientes que estão ao lado uns dos outros, plataformas móveis que só vão em determinadas direcções e muito mais. Tudo isto se combina com um grande número de variações possíveis para encontrar a solução correcta.

Muitas vezes, nem sequer se trata de um jogo único. Frequentemente, há vários conjuntos de dobrar, desdobrar, mover, dobrar novamente, e assim por diante, antes de poder passar para a área seguinte. No papel (peço desculpa), isto pode parecer intensamente frustrante, mas honestamente torna toda a experiência muito mais agradável quando se consegue resolver o problema.

Leia também  Os melhores rolos de deus de Destiny 2 Bygones para perseguir

Captura de ecrã de Paper Trail

(Crédito da imagem: Newfangled Games)

Há qualquer coisa num bom quebra-cabeças de perspetiva que funciona muito bem para mim. De Gorogoa a Monument Valley e Viewfinder, se a solução para algum puzzle do jogo me obrigar a torcer e a virar exatamente a forma como estou a olhar para uma coisa para a resolver, fico contente. Paper Trail, da Newfangled Games, satisfaz este mesmo desejo de forma extremamente satisfatória através de puzzles ao estilo dos origamis num mundo de aguarelas lindamente ilustrado.

A narrativa do jogo, que não vou estragar aqui, vê essencialmente os jogadores assumirem o papel de Paige quando esta sai de casa pela primeira vez para se tornar uma espécie de académica. A história desenrola-se como se Paige narrasse a sua viagem através de pedaços de papel dobráveis, que incluem pequenas vinhetas para além de várias secções de jogo. Mas é tudo papel e é tudo dobrável.

Uma questão de perspetiva

Se vires algum vídeo de jogo do Paper Trail, pode parecer um pouco avassalador. Pode haver muitas partes móveis e diferentes dobras, mas o jogo começa de forma incrivelmente simples e vai-se desenvolvendo ao longo do tempo de uma forma que parece extremamente natural. Não nos atira simplesmente para o fundo do poço.

Na sua forma mais básica, os puzzles de Paper Trail são ambientes quadrados ou rectangulares com frente e verso. Podes dobrar os cantos ou os lados para criar novos caminhos ou potenciais soluções com base numa combinação do que está na parte de trás com o que está na parte da frente. Bastante simples, não é?

Destaque Indie

(Crédito da imagem: Firestoke)

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.