No espaço de uma hora a jogar a versão beta do Marvel Rivals, dei tiros, murros, rebentei e comi vários dos maiores heróis do mundo. Senhor das Estrelas? Apresento-te a Feiticeira Escarlate. O Hulk? O grande alvo verde do Justiceiro, mais para praticar. O meu assassino de eleição é o Venom, um lutador da linha da frente que consegue rasgar os super-heróis mais moles como se fossem papel. Passei horas a bater com força nos objectivos a partir do céu, a irromper do chão para morder as pessoas como um tubarão simbiote e a atacar de frente para usar o ataque de tentáculos de curto alcance do Venom.
Mas como o Marvel Rivals é um jogo de tiros na terceira pessoa – ênfase na terceira pessoa – assisti a cada uma destas lutas com a câmara firmemente presa atrás do traseiro não muito substancial do Venom. Sim, caro leitor, Eddie Brock tem um traseiro simbiótico viscoso que não desiste. Há muita coisa a acontecer ali atrás, mas isso também se aplica ao Marvel Rivals – que é surpreendentemente divertido, apesar de imitar descaradamente o Overwatch 2.
História de origem
(Crédito da imagem: NetEase Games)De volta dos mortos
(Crédito da imagem: NetEase)
Marvel Rivals oferece refúgio à Mercy, deixada de fora pelos nerfs de Overwatch, com o novo shooter de heróis a ressuscitar a sua habilidade mais quebrada
Marvel Rivals começa com uma lista impressionante de 21 personagens, que vão desde ícones como Homem de Ferro e Doutor Estranho, até personagens como Magneto e Luna Snow, que ainda não chegaram ao MCU. No entanto, é uma espécie de bênção e maldição: já há personalidade suficiente para enfrentar os heróis de Overwatch, mas o jogo debate-se com a sobrecarga de informação.
Os menus são confusos e difíceis de navegar na PS5, enquanto a roda de seleção de heróis no início de cada jogo é um pesadelo. É preciso selecionar uma personagem nesta roda e abrir outro ecrã para ler o que fazem, o que torna a entrada nos jogos particularmente difícil para os recém-chegados, uma vez que somos obrigados a aprender na hora.
No espaço de uma hora a jogar a versão beta do Marvel Rivals, dei tiros, murros, rebentei e comi vários dos maiores heróis do mundo. Senhor das Estrelas? Apresento-te a Feiticeira Escarlate. O Hulk? O grande alvo verde do Justiceiro, mais para praticar. O meu assassino de eleição é o Venom, um lutador da linha da frente que consegue rasgar os super-heróis mais moles como se fossem papel. Passei horas a bater com força nos objectivos a partir do céu, a irromper do chão para morder as pessoas como um tubarão simbiote e a atacar de frente para usar o ataque de tentáculos de curto alcance do Venom.
Mas como o Marvel Rivals é um jogo de tiros na terceira pessoa – ênfase na terceira pessoa – assisti a cada uma destas lutas com a câmara firmemente presa atrás do traseiro não muito substancial do Venom. Sim, caro leitor, Eddie Brock tem um traseiro simbiótico viscoso que não desiste. Há muita coisa a acontecer ali atrás, mas isso também se aplica ao Marvel Rivals – que é surpreendentemente divertido, apesar de imitar descaradamente o Overwatch 2.
História de origem
(Crédito da imagem: NetEase Games)De volta dos mortos
(Crédito da imagem: NetEase)
Marvel Rivals oferece refúgio à Mercy, deixada de fora pelos nerfs de Overwatch, com o novo shooter de heróis a ressuscitar a sua habilidade mais quebrada
Marvel Rivals começa com uma lista impressionante de 21 personagens, que vão desde ícones como Homem de Ferro e Doutor Estranho, até personagens como Magneto e Luna Snow, que ainda não chegaram ao MCU. No entanto, é uma espécie de bênção e maldição: já há personalidade suficiente para enfrentar os heróis de Overwatch, mas o jogo debate-se com a sobrecarga de informação.
Os menus são confusos e difíceis de navegar na PS5, enquanto a roda de seleção de heróis no início de cada jogo é um pesadelo. É preciso selecionar uma personagem nesta roda e abrir outro ecrã para ler o que fazem, o que torna a entrada nos jogos particularmente difícil para os recém-chegados, uma vez que somos obrigados a aprender na hora.
Ao escolher o Venom primeiro, tive muita sorte. Ele é suficientemente forte para sobreviver a lutas de frente, e o seu kit – que gira em torno de oscilar acima do mapa, mergulhar na linha da frente e ficar lá com aumentos de saúde e tentáculos lentos – é bastante fácil de compreender. Apesar de ter conseguido algumas vitórias com o simbiote mais viscoso da Marvel, o meu sucesso foi-se abaixo quando comecei a jogar com outros heróis. O esquema de controlo do jogo não é universal, o que significa que as habilidades das personagens nem sempre são atribuídas aos mesmos botões. É muito pouco intuitivo e especialmente incómodo para os recém-chegados, que provavelmente irão experimentar vários heróis e os seus diferentes controlos antes de escolherem o seu favorito.
Quando se domina um herói, o Marvel Rivals melhora significativamente. É 6v6 e todos os seus modos de jogo, para além do Conquest (que é essencialmente Team Deathmatch), são todos centrados em objectivos. Os heróis dividem-se em três categorias – Vanguardas da linha da frente, Duelistas causadores de danos e Estrategas orientados para o apoio – o que significa que as batalhas parecem verdadeiros esforços de equipa, com as Vanguardas a causarem o máximo de caos possível para que os Duelistas e os Estrategas possam causar danos e curas a partir de uma segurança relativa.
Dentro destes grupos, não há duas personagens de Marvel Rivals iguais. O Senhor das Estrelas, por exemplo, é um Duelista sedento de sangue que prospera quando dispara balas e se esquiva a curta distância, mas o Homem de Ferro é um pouco mais vulnerável e é melhor utilizado para fazer chover fogo um pouco mais atrás. Existem até sinergias passivas, que concedem a certas personagens capacidades únicas se estiverem na mesma equipa: O Rocket pode montar nos ombros do Groot para se tornar mais resistente, enquanto o Venom pode partilhar simbiontes explosivos com o Homem-Aranha e a Peni Parker.
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