Eu não acredito que Elden Ring seja mais acessível, mas é definitivamente mais sensato

"Elden (Crédito da imagem: Bandai Namco)

Por três dias na semana passada, minha vida em Elden Ring foi um dia escuro e torcido na marmota. Em vez de Bill Murray, eu tinha manchado. Em vez de Andie MacDowell, eu tinha nefeli Loux. Em vez de um mascote de roedores elogiado, eu tinha três espíritos de lobo solitário. E, em vez de lutar contra o mesmo ciclo de 24 horas de 24 horas repetidas vezes, eu tinha Godrick o enxertado chutando minha bunda por toda a loja. Tudo o que faltava era Sonny e Cher em um relógio de rádio-alarm de cabeceira.

Não se engane: Elden Ring pode ser tão punitivo quanto qualquer um dos RPGs de ação anteriores da FromSoftware. Você pode ter lido em outro lugar que é mais acessível do que o catálogo traseiro do desenvolvedor, mas não estou convencido de que seja. Minhas negociações com Godrick the enxertado – a segunda luta obrigatória do jogo – me deu o mesmo deja vu irritante/glorioso, sofreu nas mãos de The Orphan of Kos de Bloodborne, Ornstein de Sekiro, de Sekiro, e a batalha refletindo O mesmo ciclo de repetição de repeates try-falhão da Software é conhecido. O que é diferente aqui é a configuração, com Elden Ring apresentando uma série de recursos gamificados que tornam o processo de morrer de novo e de novo (e novamente) muito mais fácil de suportar. Não acredito necessariamente que Elden Ring seja mais acessível, mas acho que é mais sensato.

Eu peguei você, baby

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(Crédito da imagem: FromSoftware)

Elden Ring tem o que é preciso para se tornar o Skyrim desta geração?

Eu sei, eu sei, git gud companheiro. Parece que esse ramo cansado (abre em uma nova guia) do ‘Quão difícil deve ser os videogames?’ O discurso não seguiu em frente desde o último passeio do Software. Mas, na verdade, parte do que eu amo nos jogos do desenvolvedor é o quão duro eles me fazem trabalhar, apesar do quanto eles me derrotaram no processo. Tendo vivido suas saídas anteriores nos últimos 13 anos, acho que é seguro dizer que os jogos de software não são para todos. E eu até argumentaria que as mudanças na maneira como os chefes são configurados no anel Elden em comparação com os jogos anteriores do Souls não foram projetados para receber um novo público (mesmo que seus grandes números de vendas mostrem), ou para que o jogo pareça Mais acessível, mas para ajudar a simplificar o processo para aqueles que já estão familiarizados com a forma como esses jogos tendem a funcionar.

O exemplo mais óbvio disso é a frequência e a localização de seus locais de graça-a resposta de Elden Ring às fogueiras, onde os jogadores podem reabastecer sua saúde e magia, de nível e descanso, seguro no conhecimento em que reaparecerão aqui após sua próxima morte inevitável. Em 2009, as almas de Demon não tinham esses postos de controle de nível médio e, embora os atalhos pudessem ser desbloqueados na maioria das áreas, o caminho de volta para qualquer arena de chefe depois de morder a poeira sempre foi árduo. Na Torre de Latria, por exemplo, o jogador pode seguir dois caminhos para a batalha de ídolos do tolo de final de nível do primeiro estágio: um dos quais é embalado com mechas e fantasmas negros; O outro é cheio de menos inimigos genéricos, mas envolve esquivar -se de uma saraivada de flechas mortais de uma grande catapulta bastarda. Qualquer que seja a rota que você escolher, um arqueiro invisível aguarda sua chegada nas escadas que levam à arena do chefe porque, bem, só porque .

Da mesma forma, a rota de Bonfire para Boss Fight na infame Ornstein e Smough Showdown de Dark Souls envolve lutar/correr além de um punhado de Cavaleiros de Prata e dois Sentinelas Reais Hulking – o último de quem exerce escudos e alabardas gigantes. Sim, essas armas são tão aterrorizantes quanto parecem.

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"Dicas

(Crédito da imagem: Sony)

No anel de Elden, no entanto, os postos de controle estão espalhados liberalmente em todo o mapa do mundo, suas masmorras, suas fortes e suas fortalezas – a ponto de que, se você acontecer, há uma boa chance de haver um chefe ou uma fortaleza repleta de bandidos em algum lugar no vizinhança imediata. Melhor ainda, os locais de graça que precedem cada batalha de chefe ficam fora de suas respectivas arenas, o que significa que você está livre para passear entre o seu ponto de reaparecimento e seu próximo David vs Goliath, sem a preocupação de ser derrubado enquanto dirigia a luva .

Com Margit, o Omen Fell, isso envolve um passeio curto de 30 segundos ao longo do túnel de castelo. Com o acima mencionado Godrick, o enxertado, você simplesmente contornou a esquina da célula isolada. Ser capaz de executar as tentativas de batalha de chefes consecutivas faz com que o fracasso pareça fugaz e evita a fadiga ou uma quantidade excessiva de frustração por se estabelecer enquanto lê “você morreu” mais vezes do que deseja admitir. Além disso, enquanto os pontos de convocação geralmente estão localizados nas áreas que você mais precisa-ou seja, ao lado de Boss Gates-enviando um sinal de cooperativa para o pool de convocação (com sua pequena efígie dourada), você pode se disponibilizar para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado para ser convocado no pool de convocação (com sua pequena efígie dourada) Áreas que você já se visitou, enquanto racha com sua própria aventura. Na prática, isso me fez ser chamado de volta para lutar contra o Sentinel da Árvore – o chefe do mundo mais próximo depois de deixar o tutorial – em algumas ocasiões em que me ofereci em uma estátua de convocação no fundo do castelo de Stormveil.

O mundo é seu

"Anel

(Crédito da imagem: do software)

“Eu me senti confortável no loop de repetição de repeates que eu tinha esquecido da perspectiva de progressão. Agora, há um mundo aterrorizante sendo lançado diante de mim, com chefes maiores e ruins que invariavelmente chutarão minha bunda com mais força do que Godrick . ”

Desbloqueado durante o terceiro terceiro, a exploração rápida de viagens rápidas em Dark Souls para mim, enquanto a capacidade de fazê -lo desde o início em Dark Souls 2 e Dark Souls 3 fizeram com que seus mundos se sentissem menos conectados do que o jogo original. No anel de Elden, no entanto, todo o mundo aberto pode ser explorado desde o início – você pode até procurar certos caminhos para contornar chefes obrigatórios – e enquanto você só pode viajar rapidamente para os locais da graça que visitou, o fato de que você pode O acesso às áreas finais do jogo a partir do OFF é uma ótima maneira de subir mais cedo, assumindo que você está disposto a equilibrar riscos versus recompensa. Zelda: Breath of the Wild Vamos fazer isso em 2017, é claro, mas em vez de truques familiares de RPG, como nivelamento e árvores de habilidade, a capacidade de fazê -lo nesse jogo parecia menos significativa.

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A convocação de jogadores amigáveis ​​sempre ofereceu uma vantagem nos jogos do Souls, mas a simples capacidade de criar lotes de remédios para os dedos-a resposta de Elden Ring à humanidade de Dark Souls-torna esse processo mais direto. A convocação do NPC, por meio de cinzas espirituais, oferece outra camada de backup em batalha-ajuda que só pode ser chamada ao jogar contra um chefe ou sub-chefe na natureza-que invariavelmente alteram o fluxo e o ritmo das batalhas . Você desencadeia suas infelizes cinzas nobres no início de uma luta para agir como uma distração, ou salva o seu espírito sem cabeça para um ataque tardio?

Quando a morte é tão prevalente no anel de Elden, essas pequenas decisões parecem tão importantes e podem ter grandes implicações. O fracasso é sempre parte integrante desses jogos, mas o escopo de abandonar temporariamente as corridas chefes, subir de nível, subir de nível e o retorno dominado é abrido como resultado do enorme playground de Elden Ring. E é aqui que você apreciará os beliscões e dobras sutis que se aplicam além das arenas de chefe – como restaurar seus frascos de magia e saúde depois de limpar as gangues inimigas (sinalizando que, não, não há mais inimigos escondidos atrás do próxima curva); Ou o fato de que esqueletos podem ser mortos sem armas abençoadas.

A única desvantagem óbvia de ter um mundo tão rico e enorme para explorar a qualquer momento em Elden Ring é quando você derruba um inimigo que antes é intransponível. Eu genuinamente não sabia dizer quantas vezes eu caí para Godrick the enxertado, quantas vezes entrei no dia da marmota e fui enviado de volta ao local da graça dentro da célula isolada do castelo de Stormveil na música de ‘I Got You Babe’ por Sonny e Cher. Mas, depois de muitas, muitas, muitas mortes, de alguma forma prevalecem. Senti alegria, triunfo, euforia e então … terror. Eu senti o vazio. A mesma sensação de terminar seu drama favorito da Netflix após seis longas temporadas. Eu fiquei confortável no ciclo de repetição de repeates que eu esqueci sobre a perspectiva de progressão. Agora, há um mundo aterrorizante sendo lançado diante de mim, com chefes maiores e mais ruins que invariavelmente chutarão minha bunda com mais força que Godrick. E, graças à abordagem mais sensata de Elden Ring a chefes, batalhas e ritmo, eu não teria outra maneira.

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"Joe Joe Donnelly

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Joe é um escritor de recursos no GamesRadar+. Com mais de cinco anos de experiência trabalhando em jornalismo especializado e on -line, Joe escreveu para várias publicações de jogos, esportes e entretenimento, incluindo PC Gamer, Edge, Play e FourFourtwo. Ele é versado em todas as coisas Grand Theft Auto e passa grande parte de seu tempo livre trocando Glasgow do mundo real por Los Santos, do GTA Online. Joe também é um advogado de saúde mental e escreveu um livro sobre videogames, saúde mental e seus complexos cruzamentos. Ele é um contribuinte especialista regular em ambos os assuntos da BBC Radio. Muitas luas atrás, ele era um encanador totalmente qualificado, o que basicamente o torna Super Mario.

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