Eu pensei que o Homem-Aranha 2 não poderia corresponder ao primeiro jogo-demorou menos de 10 segundos para mudar de idéia

O Homem-Aranha da Marvel 2 tinha certeza de cutucar a cabeça acima do parapeito durante a última vitrine do PlayStation e, quando o fez, não decepcionou. Em mais de 12 minutos de jogabilidade mista e imagens cinematográficas, vimos dois dos supervilões Peter Parker e Miles Morales bloquear os chifres em sua última aventura combinada – Kraven the Hunter e The Lizard – e tivemos um vislumbre de alguns dos novos movimentos Eles vão quebrar os crânios, navegar pelos céus e contornar os corpos de água deslumbrante, enquanto esquivavam balas, mísseis e vários outros projéteis mortais.

Eu joguei o primeiro dos jogos do Homem-Aranha da Marvel na Marvel no PS4 duas vezes desde o seu lançamento em 2018, e as duas vezes em que fui totalmente impressionado por uma seção em particular: o nível de interrupção da prisão de sua ilha de Rykers. No final de 2021, de fato, escrevi sobre como Rykers Island era minha parte favorita absoluta do Homem-Aranha e perguntei: o Spider-Man 2 pode corresponder ao seu espetáculo? Não que o jogo original seja chato antes deste ponto, mas é nesse momento que o jogo sopra bem, dando-nos uma série de bilheteria e garfos narrativos que, pelo meu dinheiro, rivalizamos com tudo o que vimos de Spidey’s maiores A adaptações de Hollywood da Life e seu material de origem em quadrinhos anteriormente.

Depois de menos de 10 segundos do Homem-Aranha 2 da Marvel, no entanto, e já tenho certeza de que o InsoMniac conseguiu ficar maior e mais ousado do que nunca.

Contagem regressiva

"Captura

(Crédito da imagem: Sie) Ei amigo!

"Captura

(Crédito da imagem: SIE)

O espetáculo do Spider-Man 2 parece incrível, mas eu quero ver mais de sua troca de personagens de 5 no estilo GTA

Entrando no PlayStation Showcase, já sabíamos que Kraven, o Hunter, será o primeiro filme da Sony R com classificação R quando ele chegar ainda este ano, que, combinado com o que também sabemos sobre as origens dos quadrinhos do personagem, pinta uma imagem bastante vívida. Esse cara é um bastardo, basicamente. Ele é sombrio, meticuloso e mal-humorado, mesmo pelos padrões da Marvel Bad Guy, e é assim que o InsoSniac e o PlayStation optaram por iniciar o jogo de jogabilidade do Homem-Aranha do Homem-Aravel.

E então, bang. Fomos lançados a seis meses, fora da selva e na cidade beijada pelo sol, atravessando os picos do horizonte da cidade de Nova York a partir do ponto de vista de um drone de grau militar. Houve menção de Queens, uma área bem fora dos limites no Homem-Aranha OG PS4, e então estávamos entre os campos de futebol e as ruas arborizadas de um bairro suburbano. “A besta pode estar em qualquer lugar”, disse um soldado que carrega um rifle de assalto enquanto ele e seus companheiros se afastaram de um caminhão blindado. Peter Parker, vestido como Homem-Aranha, mas aumentou com o traje de simbionte preto, explodiu de uma entrada da adega, pousou no quintal e depois começou a chover dor em seus convidados não convidados.

Leia também  Vou jogar o GTA 6 como joguei todos os outros jogos GTA nos últimos 20 anos, como um cidadão cumpridor da lei

Isso envolveu o homem principal usando o Myriad Hapility, do Homem-Aranha Symbiote, com grande efeito-desde se lançar no ar com a propulsão de tentáculos do estilo Doc OC, até usar os mesmos apêndices de bio-engenharia para bater inimigos no chão, agarrar vários inimigos de uma só vez, e geralmente oferece impulsionamentos de poder gigantesco enquanto ele pegava sua presa um a um. Desde quando Parker bateu pela porta do porão, até sua transição perfeita para o combate e desencadeando o traje de simbionte, contei oito, talvez nove, segundos. Três anos de dúvida e incerteza, já que o DLC de Miles foi lavado em menos de 10 segundos.

"Captura

(Crédito da imagem: SIE)

Uma das coisas que eu mais adorava no nível da Ilha Rykers no Primeiro Homem-Aranha da First Marvel foi o simples fato que nos levou a uma área inacessível para o jogador de antemão. O mundo aberto deste jogo é impressionante e amplo, mas, por causa disso, o desejo de ver mais é difícil de agitar. Rykers ofereceu um vislumbre do mundo além dos limites da caixa de areia, e a carnificina dirigida por uma pausa literal na prisão era tão caótica quanto você esperaria.

O impasse acima no quintal de um pobre SOD dificilmente era o mesmo em termos de espetáculos, mas compartilhou princípios semelhantes. Em um borrão vertiginoso, nos mostramos o que o novo processo de simbionte é capaz no calor da ação; Tivemos um vislumbre de como o combate fluido é, desta vez construído nativamente para as capacidades técnicas do PS5; E, é claro, aprendemos que Pedro e Miles não estão mais confinados ao movimentado bairro de Manhattan. E enquanto eu entendi que tudo isso é projetado para excitar os possíveis jogadores como eu, definitivamente funcionou.

A Marvel’s Spider-Man 2 liderou nossa lista de previsões do PlayStation Showcase antes do programa. Com uma data de lançamento tentativa, mas reiterada, de “outono de 2023”, foi uma certificação morta se mostrar ao longo do curso, mas, dado o pouco que vimos desde a sua revelação oficial há quase dois anos, ele precisava impressionar. Fiz exatamente isso, e o fez muito rapidamente. E agora a marcha no final do ano parece mais tempo do que nunca.

aqui está tudo anunciado no PlayStation Showcase 2023

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.