(Crédito da imagem: Reação sistêmica)

A Microsoft finalmente mostrou sua mão. Bem, pelo menos um pouco. O evento Inside Xbox, de 7 de maio, foi uma oportunidade para mostrar o trabalho de 13 parceiros globais de desenvolvimento que estão trabalhando duro na engenharia e na otimização de jogos para o Xbox Series X. Não sei você, mas depois do que parece uma eternidade de palestras tecnológicas e sessões de especificação incompreensíveis hospedadas pela Microsoft e Sony, é ótimo finalmente ver alguns jogos da próxima geração em ação. 

Gostaria de ter visto o que a 343 Industries está preparando com Halo Infinite e os tipos de experiências que os outros 13 estúdios iniciantes estão trabalhando? Absolutamente. A ausência deles de alguma forma diminui minha excitação? De jeito nenhum. Os poderes que podem estar determinaram que temos que esperar até julho pela vitrine dessa plataforma em particular, mas estou perfeitamente contente com esse tipo de apresentação nesse ínterim.. 

A Microsoft confirmou que existem centenas de estúdios de terceiros trabalhando para entender o hardware do Xbox Series X agora, enquanto trabalham em casa. Não seria exagero supor que o mesmo se aplica à Sony no momento. Como resultado, esta mostra é uma indicação estreita dos tipos de experiências em que os editores investirão na virada da geração – um período que é tradicionalmente usado como uma oportunidade para os desenvolvedores explorarem novas idéias, conceitos, sistemas e mecânicos que caso contrário, pode ser considerada uma venda difícil nos últimos anos do ciclo. Exclusivos ou não, é bom ver uma mistura de novos IP ambiciosos, jogos para PC de alto desempenho e franquias herdadas, todos juntos sob uma faixa para uma apresentação que foi tão coesa quanto você espera que seja dada as circunstâncias. 

A geração tem mais a oferecer do que gráficos melhores

(Crédito da imagem: FYQD)

Uma coisa que deve estar clara agora é que o Xbox Series X e PS5 não oferecerão o tipo de salto sísmico na fidelidade gráfica que normalmente estamos acostumados a ver nas viradas de geração. O salto do Xbox One X e PS4 Pro será incremental no grande esquema de coisas. Os sistemas de última geração são, no papel, potências que compartilham muitos ideais e arquitetura comuns – destacando a intenção de mudar o caminho jogamos em vez da aparência dos jogos. 

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Essa é uma venda difícil, quando não podemos colocar esses jogos em mãos e não conseguiremos isso no futuro próximo. Ainda assim, é bom ter uma noção melhor do que é provável que a linha de base nos dois sistemas seja de uma seleção de desenvolvedores de terceiros que variam desde pequenas roupas independentes até estúdios AAA gigantescos. A melhor maneira de pensar sobre isso é a seguinte: se os desenvolvedores puderem rodar jogos no Xbox One nas configurações gráficas Low e no Xbox One X no Medium, o Xbox Series X pareceria mudar para Ultra-high. 

Em jogos como Bright Memory Infinite, podemos ver o que acontece quando Bulletstorm colide com Devil May Cry em 4K, com rastreamento de raios elevando a fidelidade visual e uma taxa de quadros fixa, mantendo o jogo liso e constante. As filmagens deste jogo estão on-line há um tempo e sempre parecem impressionantes, o tipo de coisa que eu nunca esperaria que um console fosse capaz de entregar sem discar severamente sobre essa fidelidade. E, no entanto, aqui está. É o tipo de jogo que deve ajudá-lo a imaginar as possibilidades oferecidas pelo Xbox Series X. Desempenho de alto nível, a um nível que pode até ser considerado um luxo em certos círculos de jogos para PC, rodando em uma caixa debaixo da televisão.

(Crédito da imagem: Deep Silver)

Resumo do Xbox

(Crédito da imagem: Raw Fury)

Procurando uma recapitulação mais abrangente da mostra Inside Xbox? Aqui está todo anúncio de jogo no evento xbox Series X. 

O Ascent parece um rastreador de masmorra de grande orçamento que está começando de onde o Human Head parou com sua infame Prey 2 cancelada no departamento de estética. O Scarlet Nexus é um JRPG hiper-estranho, ambientado em um mundo “brain punk”, do qual mal posso esperar para ver mais. Eu nem sei por onde começar com Chorus, o atirador espacial que equilibra o movimento a 100 km / h com uma história redentora entre um piloto e uma nave sensível – o Ace Combat encontra o Controle entre as estrelas, que ninguém pensou em pedir. Eu estou tão aqui para que os jogos adotem sua capacidade de serem estranhos e maravilhosos, algo que esperamos ver mais desta próxima geração – como é mais evidenciado nos divertidos trailers de Yakuza 7: Like a Dragon e Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. 

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O Dirt 5 parece maravilhoso, o sucessor espiritual de Motorstorm que eu não sabia que precisava; com a Codemasters prometendo muita flexibilidade em termos de ajustes gráficos e de desempenho para ajudá-lo a adaptar a experiência para que ela funcione melhor para você. A aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa, Call of the Sea, também estava linda, mas do outro lado do espectro do realismo – é um jogo de quebra-cabeça com uma estética visual distinta na qual mal posso esperar para me perder. O programa Medium and Scorn que o investimento em horror na plataforma continuará no futuro previsível, enquanto a ação de Sam sério contra Dino Crisis oferecida pela Segunda Extinção já chamou a atenção. É claro que os principais jogadores também estão aqui, com a EA e a Ubisoft presentes e explicando as primeiras provocações de Madden 21 e Creed Valhalla de Assassin’s.. 

Uma amostra do que está por vir

(Crédito da imagem: Reação sistêmica)

Nesta vitrine, vemos uma mistura de jogos que estão empurrando os limites da fidelidade gráfica e do desempenho para os limites do Ultra-high, juntamente com jogos que se apóiam fortemente no estilo para fazer uma declaração. Todos esses jogos parecem de última geração, como muitos esperam ver de Halo Infinite e o que mais os estúdios iniciantes têm em andamento? Não necessariamente, mas tanto a Microsoft quanto a Sony deixaram bem claro que o motivo da atualização não é necessariamente por causa dos gráficos. Não funciona mais assim. 

Em vez disso, haverá tempos de carregamento mais rápidos e desempenho mais suave. Serão mundos expandidos para explorar e momentos mais íntimos entre os personagens dentro deles. A próxima geração será sobre melhorias na qualidade de vida em toda a plataforma, é assim que me parece de qualquer forma. Mostrar isso não é fácil e entendo por que pode ser difícil ficar animado com esse tipo de apresentação. Pense em uma imagem maior e você começará a ver o potencial. Finalmente estamos vendo novos jogos em ação, e eu vou falar sobre teraflops e SSDs em qualquer dia da semana. Temos uma ampla descrição de novos jogos para nos empolgar. Estamos vendo novas idéias e energia de estúdios novos e veteranos, além de performances gráficas e de quadros com o que parece estar a par do melhor que os PCs comerciais podem oferecer. Se este é o nosso primeiro gosto do que a nova geração vai oferecer, isso me deixou ansioso para ver ainda mais. 

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