Explicação dos antecedentes, atributos e construções dos Avowed

Os antecedentes atribuídos dão-te uma distribuição predefinida de atributos – na verdade, uma construção para começares. No entanto, há algumas reviravoltas interessantes no sistema e não estás vinculado a nenhuma das escolhas que fazes durante a criação da personagem, para além das opções de diálogo específicas que cada fundo te dá quando estás no mundo. No entanto, como há algumas ideias novas em Avowed e nada é tão claro como chamar mago a um mago, podes não ter a certeza de que antecedentes fazem o quê ou, se quiseres mudar alguns pontos, qual a melhor forma de os gastar para alterar as tuas capacidades. Eu posso explicar tudo isso aqui, dando uma olhada nos antecedentes Avowed, todos os atributos e até mesmo algumas idéias de construção abaixo.

Atributos de Avowed

Atributos Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian)

Os atributos Avowed são todos bastante autoexplicativos, com cada um deles governando duas facetas do seu personagem. É um sistema simples com limites bem definidos. A única reviravolta interessante é o facto de o Poder reger os danos de todas as armas e magias, o que significa que é um atributo vital para qualquer construção.

  • **Poder
    • Aumenta o dano de armas e magias, e a capacidade de carga.
  • Constituição
    • Aumenta a saúde e as resistências físicas, especificamente veneno e sangramento
  • Destreza
    • Aumenta a velocidade de ataque de armas e habilidades, a velocidade de recarga e acções como parkour, equipar coisas e usar consumíveis
  • Perceção
    • Aumenta a probabilidade de acerto crítico e o alcance de todas as armas, tornando as pistolas, arcos e varinhas melhores a longas distâncias
  • **Intelecto
    • Aumenta a Essência máxima para lançar feitiços e as resistências elementares para fogo, eletricidade e frio.
  • Resolução
    • Aumenta a resistência máxima e a habilidade Segundo Vento, para que possas regressar dos mortos mais vezes e melhor quando o fizeres.

Construções de Avowed

Construções Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian)

Como os atributos de Avowed são tão claros, é fácil escolher as habilidades necessárias para várias builds. A única desvantagem é Poder governar todo o dano, o que significa que, seja o que for que queiras ser, terás de especificar muitos pontos para isso.

  • **Guerreiro
    • Poder para dano, Constituição para aumentar a saúde e a resistência física, e Resolver para usar a resistência da arma e recuperar melhor o segundo fôlego se fores ao chão.
  • **Mago
    • Poder para Dano, Intelecto para maximizar o teu poder de lançar feitiços e Perceção para manter o teu canhão de vidro fora de perigo.
  • **Rogue/ranged
    • Os antecedentes atribuídos dão-te uma distribuição predefinida de atributos – na verdade, uma construção para começares. No entanto, há algumas reviravoltas interessantes no sistema e não estás vinculado a nenhuma das escolhas que fazes durante a criação da personagem, para além das opções de diálogo específicas que cada fundo te dá quando estás no mundo. No entanto, como há algumas ideias novas em Avowed e nada é tão claro como chamar mago a um mago, podes não ter a certeza de que antecedentes fazem o quê ou, se quiseres mudar alguns pontos, qual a melhor forma de os gastar para alterar as tuas capacidades. Eu posso explicar tudo isso aqui, dando uma olhada nos antecedentes Avowed, todos os atributos e até mesmo algumas idéias de construção abaixo.

Atributos de Avowed

Todos os fundos Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian)

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Os atributos Avowed são todos bastante autoexplicativos, com cada um deles governando duas facetas do seu personagem. É um sistema simples com limites bem definidos. A única reviravolta interessante é o facto de o Poder reger os danos de todas as armas e magias, o que significa que é um atributo vital para qualquer construção.

**Poder

Aumenta o dano de armas e magias, e a capacidade de carga.

Constituição

Aumenta a saúde e as resistências físicas, especificamente veneno e sangramento

Destreza

  • Aumenta a velocidade de ataque de armas e habilidades, a velocidade de recarga e acções como parkour, equipar coisas e usar consumíveis
    • Perceção
    • Aumenta a probabilidade de acerto crítico e o alcance de todas as armas, tornando as pistolas, arcos e varinhas melhores a longas distâncias
  • **Intelecto
    • Aumenta a Essência máxima para lançar feitiços e as resistências elementares para fogo, eletricidade e frio.
    • Resolução
  • Aumenta a resistência máxima e a habilidade Segundo Vento, para que possas regressar dos mortos mais vezes e melhor quando o fizeres.
    • Construções de Avowed
    • (Crédito da imagem: Obsidian)
  • Como os atributos de Avowed são tão claros, é fácil escolher as habilidades necessárias para várias builds. A única desvantagem é Poder governar todo o dano, o que significa que, seja o que for que queiras ser, terás de especificar muitos pontos para isso.
    • **Guerreiro
    • Poder para dano, Constituição para aumentar a saúde e a resistência física, e Resolver para usar a resistência da arma e recuperar melhor o segundo fôlego se fores ao chão.
  • **Mago
    • Poder para Dano, Intelecto para maximizar o teu poder de lançar feitiços e Perceção para manter o teu canhão de vidro fora de perigo.
    • **Rogue/ranged
  • Poder para Dano, Destreza para aumentar a velocidade de ataque e Perceção para aumentar a eficácia à distância e dar mais Acertos Críticos
    • Todos os antecedentes declarados
    • (Crédito da imagem: Obsidian)

No entanto, podes alterar todos os teus pontos logo no início da criação da personagem, e qualquer fundo pode aceder e usar todas as habilidades e equipamento do jogo. Assim, a única coisa que te prende a esta escolha são “opções de diálogo únicas” e uma arma inicial

Isto significa que estes antecedentes não são realmente permanentes, mas sim uma sugestão inicial de atributos que se adequam a determinados arquétipos. Se quiseres, podes escolher o Herói de Guerra, uma personagem de estilo lutador tanque, e imediatamente mover todos os teus pontos para o intelecto para criar um mago com opções de diálogo de Herói de Guerra.

Antecedentes do Erudito Arcano Condecorado

O Erudito Arcano é uma das melhores opções de magia inicial. Os seus pontos de vantagem são Destreza, Perceção e Intelecto para aumentar o lançamento de feitiços, o alcance e a velocidade de ataque. Também tem um estatuto de Poder decente para te dar um bom dano desde o início.

No que diz respeito às opções de diálogo, espera ter mais escolhas no que toca a “conhecimentos ocultos, precedentes legais, observação histórica e poesia”.

  • Aqui está a lista completa das estatísticas do Erudito Arcano:
    • **Poder 2
    • +6% de dano
  • +20% de capacidade de carga
    • **Constituição 0
    • +0% de Vida Máxima
  • +0% de resistência a veneno e sangramento
    • Destreza 2
    • +7% de Velocidade de Ataque
  • +13% Velocidade de ação
    • **Perceção 2
    • +4% de chance de acerto crítico
  • +10% Alcance Máximo
    • **Intelecto 3
    • +15% de Essência Máxima
  • +18% Resistência Elemental
    • **Resolver 1
    • +5% Resistência Máxima
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+12% Eficiência do Segundo Vento

Antecedentes do Áugure da Corte Avivado

O Áugure da Corte é uma opção estranha, sobretudo porque começa sem Poder ou Constituição e, por isso, tem o menor dano e vida de todos os antecedentes. Em vez disso, todos os seus atributos mais importantes estão concentrados em perceção e intelecto, dando-lhe um bom alcance e poder mágico. Por isso, é uma espécie de canhão de vidro clássico dos magos, só que sem pontos de dano, por isso é apenas “vidro”.

Escolher uma personagem tão delicada e centrada na magia para começar não é provavelmente a melhor opção. Se te quiseres concentrar em feitiços, escolhe o Arcane Scholar acima, que é semelhante mas tem alguns pontos de Might para aumentar o dano. O Noble Scion abaixo também é provavelmente uma melhor opção mágica, com um pouco mais de saúde para começar.

  • Os antecedentes atribuídos dão-te uma distribuição predefinida de atributos – na verdade, uma construção para começares. No entanto, há algumas reviravoltas interessantes no sistema e não estás vinculado a nenhuma das escolhas que fazes durante a criação da personagem, para além das opções de diálogo específicas que cada fundo te dá quando estás no mundo. No entanto, como há algumas ideias novas em Avowed e nada é tão claro como chamar mago a um mago, podes não ter a certeza de que antecedentes fazem o quê ou, se quiseres mudar alguns pontos, qual a melhor forma de os gastar para alterar as tuas capacidades. Eu posso explicar tudo isso aqui, dando uma olhada nos antecedentes Avowed, todos os atributos e até mesmo algumas idéias de construção abaixo.
    • Atributos de Avowed
    • (Crédito da imagem: Obsidian)
  • Os atributos Avowed são todos bastante autoexplicativos, com cada um deles governando duas facetas do seu personagem. É um sistema simples com limites bem definidos. A única reviravolta interessante é o facto de o Poder reger os danos de todas as armas e magias, o que significa que é um atributo vital para qualquer construção.
    • **Poder
    • Aumenta o dano de armas e magias, e a capacidade de carga.
  • Constituição
    • Aumenta a saúde e as resistências físicas, especificamente veneno e sangramento
    • Destreza
  • Aumenta a velocidade de ataque de armas e habilidades, a velocidade de recarga e acções como parkour, equipar coisas e usar consumíveis
    • Perceção
    • Aumenta a probabilidade de acerto crítico e o alcance de todas as armas, tornando as pistolas, arcos e varinhas melhores a longas distâncias
  • **Intelecto
    • Aumenta a Essência máxima para lançar feitiços e as resistências elementares para fogo, eletricidade e frio.
    • Resolução
  • Aumenta a resistência máxima e a habilidade Segundo Vento, para que possas regressar dos mortos mais vezes e melhor quando o fizeres.
    • Construções de Avowed
    • (Crédito da imagem: Obsidian)

Como os atributos de Avowed são tão claros, é fácil escolher as habilidades necessárias para várias builds. A única desvantagem é Poder governar todo o dano, o que significa que, seja o que for que queiras ser, terás de especificar muitos pontos para isso.

**Guerreiro

Poder para dano, Constituição para aumentar a saúde e a resistência física, e Resolver para usar a resistência da arma e recuperar melhor o segundo fôlego se fores ao chão.

Leia também  A melhor versão da C9 para Black Ops 6

**Mago

  • Poder para Dano, Intelecto para maximizar o teu poder de lançar feitiços e Perceção para manter o teu canhão de vidro fora de perigo.
    • **Rogue/ranged
    • Poder para Dano, Destreza para aumentar a velocidade de ataque e Perceção para aumentar a eficácia à distância e dar mais Acertos Críticos
  • Todos os antecedentes declarados
    • (Crédito da imagem: Obsidian)
    • No entanto, podes alterar todos os teus pontos logo no início da criação da personagem, e qualquer fundo pode aceder e usar todas as habilidades e equipamento do jogo. Assim, a única coisa que te prende a esta escolha são “opções de diálogo únicas” e uma arma inicial
  • Isto significa que estes antecedentes não são realmente permanentes, mas sim uma sugestão inicial de atributos que se adequam a determinados arquétipos. Se quiseres, podes escolher o Herói de Guerra, uma personagem de estilo lutador tanque, e imediatamente mover todos os teus pontos para o intelecto para criar um mago com opções de diálogo de Herói de Guerra.
    • Antecedentes do Erudito Arcano Condecorado
    • O Erudito Arcano é uma das melhores opções de magia inicial. Os seus pontos de vantagem são Destreza, Perceção e Intelecto para aumentar o lançamento de feitiços, o alcance e a velocidade de ataque. Também tem um estatuto de Poder decente para te dar um bom dano desde o início.
  • No que diz respeito às opções de diálogo, espera ter mais escolhas no que toca a “conhecimentos ocultos, precedentes legais, observação histórica e poesia”.
    • Aqui está a lista completa das estatísticas do Erudito Arcano:
    • **Poder 2
  • +6% de dano
    • +20% de capacidade de carga
    • **Constituição 0
  • +0% de Vida Máxima
    • +0% de resistência a veneno e sangramento
    • Destreza 2

+7% de Velocidade de Ataque

+13% Velocidade de ação

**Perceção 2

+4% de chance de acerto crítico

  • +10% Alcance Máximo
    • **Intelecto 3
    • +15% de Essência Máxima
  • +18% Resistência Elemental
    • **Resolver 1
    • +5% Resistência Máxima
  • +12% Eficiência do Segundo Vento
    • Antecedentes do Áugure da Corte Avivado
    • O Áugure da Corte é uma opção estranha, sobretudo porque começa sem Poder ou Constituição e, por isso, tem o menor dano e vida de todos os antecedentes. Em vez disso, todos os seus atributos mais importantes estão concentrados em perceção e intelecto, dando-lhe um bom alcance e poder mágico. Por isso, é uma espécie de canhão de vidro clássico dos magos, só que sem pontos de dano, por isso é apenas “vidro”.
  • Escolher uma personagem tão delicada e centrada na magia para começar não é provavelmente a melhor opção. Se te quiseres concentrar em feitiços, escolhe o Arcane Scholar acima, que é semelhante mas tem alguns pontos de Might para aumentar o dano. O Noble Scion abaixo também é provavelmente uma melhor opção mágica, com um pouco mais de saúde para começar.
    • No que diz respeito às opções de diálogo, esta personagem é descrita como sendo suficientemente estranha para ser expulsa da sua aldeia e especialista em misticismo, enquanto exerce “poder das sombras” com influência e engano.
    • Aqui estão todas as estatísticas de fundo do Áugure da Corte
  • **Poder 0
    • +0% de dano
    • +0% de capacidade de carga
  • **Constituição 0
    • +0% de Vida Máxima
    • +0% de resistência a veneno e sangramento

Destreza 2

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.