Os antecedentes atribuídos dão-te uma distribuição predefinida de atributos – na verdade, uma construção para começares. No entanto, há algumas reviravoltas interessantes no sistema e não estás vinculado a nenhuma das escolhas que fazes durante a criação da personagem, para além das opções de diálogo específicas que cada fundo te dá quando estás no mundo. No entanto, como há algumas ideias novas em Avowed e nada é tão claro como chamar mago a um mago, podes não ter a certeza de que antecedentes fazem o quê ou, se quiseres mudar alguns pontos, qual a melhor forma de os gastar para alterar as tuas capacidades. Eu posso explicar tudo isso aqui, dando uma olhada nos antecedentes Avowed, todos os atributos e até mesmo algumas idéias de construção abaixo.
Atributos de Avowed
(Crédito da imagem: Obsidian)
Os atributos Avowed são todos bastante autoexplicativos, com cada um deles governando duas facetas do seu personagem. É um sistema simples com limites bem definidos. A única reviravolta interessante é o facto de o Poder reger os danos de todas as armas e magias, o que significa que é um atributo vital para qualquer construção.
- **Poder
- Aumenta o dano de armas e magias, e a capacidade de carga.
- Constituição
- Aumenta a saúde e as resistências físicas, especificamente veneno e sangramento
- Destreza
- Aumenta a velocidade de ataque de armas e habilidades, a velocidade de recarga e acções como parkour, equipar coisas e usar consumíveis
- Perceção
- Aumenta a probabilidade de acerto crítico e o alcance de todas as armas, tornando as pistolas, arcos e varinhas melhores a longas distâncias
- **Intelecto
- Aumenta a Essência máxima para lançar feitiços e as resistências elementares para fogo, eletricidade e frio.
- Resolução
- Aumenta a resistência máxima e a habilidade Segundo Vento, para que possas regressar dos mortos mais vezes e melhor quando o fizeres.
Construções de Avowed
(Crédito da imagem: Obsidian)
Como os atributos de Avowed são tão claros, é fácil escolher as habilidades necessárias para várias builds. A única desvantagem é Poder governar todo o dano, o que significa que, seja o que for que queiras ser, terás de especificar muitos pontos para isso.
- **Guerreiro
- Poder para dano, Constituição para aumentar a saúde e a resistência física, e Resolver para usar a resistência da arma e recuperar melhor o segundo fôlego se fores ao chão.
- **Mago
- Poder para Dano, Intelecto para maximizar o teu poder de lançar feitiços e Perceção para manter o teu canhão de vidro fora de perigo.
- **Rogue/ranged
- Os antecedentes atribuídos dão-te uma distribuição predefinida de atributos – na verdade, uma construção para começares. No entanto, há algumas reviravoltas interessantes no sistema e não estás vinculado a nenhuma das escolhas que fazes durante a criação da personagem, para além das opções de diálogo específicas que cada fundo te dá quando estás no mundo. No entanto, como há algumas ideias novas em Avowed e nada é tão claro como chamar mago a um mago, podes não ter a certeza de que antecedentes fazem o quê ou, se quiseres mudar alguns pontos, qual a melhor forma de os gastar para alterar as tuas capacidades. Eu posso explicar tudo isso aqui, dando uma olhada nos antecedentes Avowed, todos os atributos e até mesmo algumas idéias de construção abaixo.
Atributos de Avowed
(Crédito da imagem: Obsidian)
Os atributos Avowed são todos bastante autoexplicativos, com cada um deles governando duas facetas do seu personagem. É um sistema simples com limites bem definidos. A única reviravolta interessante é o facto de o Poder reger os danos de todas as armas e magias, o que significa que é um atributo vital para qualquer construção.
**Poder
Aumenta o dano de armas e magias, e a capacidade de carga.
Constituição
Aumenta a saúde e as resistências físicas, especificamente veneno e sangramento
Destreza
- Aumenta a velocidade de ataque de armas e habilidades, a velocidade de recarga e acções como parkour, equipar coisas e usar consumíveis
- Perceção
- Aumenta a probabilidade de acerto crítico e o alcance de todas as armas, tornando as pistolas, arcos e varinhas melhores a longas distâncias
- **Intelecto
- Aumenta a Essência máxima para lançar feitiços e as resistências elementares para fogo, eletricidade e frio.
- Resolução
- Aumenta a resistência máxima e a habilidade Segundo Vento, para que possas regressar dos mortos mais vezes e melhor quando o fizeres.
- Construções de Avowed
- (Crédito da imagem: Obsidian)
- Como os atributos de Avowed são tão claros, é fácil escolher as habilidades necessárias para várias builds. A única desvantagem é Poder governar todo o dano, o que significa que, seja o que for que queiras ser, terás de especificar muitos pontos para isso.
- **Guerreiro
- Poder para dano, Constituição para aumentar a saúde e a resistência física, e Resolver para usar a resistência da arma e recuperar melhor o segundo fôlego se fores ao chão.
- **Mago
- Poder para Dano, Intelecto para maximizar o teu poder de lançar feitiços e Perceção para manter o teu canhão de vidro fora de perigo.
- **Rogue/ranged
- Poder para Dano, Destreza para aumentar a velocidade de ataque e Perceção para aumentar a eficácia à distância e dar mais Acertos Críticos
- Todos os antecedentes declarados
- (Crédito da imagem: Obsidian)
No entanto, podes alterar todos os teus pontos logo no início da criação da personagem, e qualquer fundo pode aceder e usar todas as habilidades e equipamento do jogo. Assim, a única coisa que te prende a esta escolha são “opções de diálogo únicas” e uma arma inicial
Isto significa que estes antecedentes não são realmente permanentes, mas sim uma sugestão inicial de atributos que se adequam a determinados arquétipos. Se quiseres, podes escolher o Herói de Guerra, uma personagem de estilo lutador tanque, e imediatamente mover todos os teus pontos para o intelecto para criar um mago com opções de diálogo de Herói de Guerra.
Antecedentes do Erudito Arcano Condecorado
O Erudito Arcano é uma das melhores opções de magia inicial. Os seus pontos de vantagem são Destreza, Perceção e Intelecto para aumentar o lançamento de feitiços, o alcance e a velocidade de ataque. Também tem um estatuto de Poder decente para te dar um bom dano desde o início.
No que diz respeito às opções de diálogo, espera ter mais escolhas no que toca a “conhecimentos ocultos, precedentes legais, observação histórica e poesia”.
- Aqui está a lista completa das estatísticas do Erudito Arcano:
- **Poder 2
- +6% de dano
- +20% de capacidade de carga
- **Constituição 0
- +0% de Vida Máxima
- +0% de resistência a veneno e sangramento
- Destreza 2
- +7% de Velocidade de Ataque
- +13% Velocidade de ação
- **Perceção 2
- +4% de chance de acerto crítico
- +10% Alcance Máximo
- **Intelecto 3
- +15% de Essência Máxima
- +18% Resistência Elemental
- **Resolver 1
- +5% Resistência Máxima
+12% Eficiência do Segundo Vento
Antecedentes do Áugure da Corte Avivado
O Áugure da Corte é uma opção estranha, sobretudo porque começa sem Poder ou Constituição e, por isso, tem o menor dano e vida de todos os antecedentes. Em vez disso, todos os seus atributos mais importantes estão concentrados em perceção e intelecto, dando-lhe um bom alcance e poder mágico. Por isso, é uma espécie de canhão de vidro clássico dos magos, só que sem pontos de dano, por isso é apenas “vidro”.
Escolher uma personagem tão delicada e centrada na magia para começar não é provavelmente a melhor opção. Se te quiseres concentrar em feitiços, escolhe o Arcane Scholar acima, que é semelhante mas tem alguns pontos de Might para aumentar o dano. O Noble Scion abaixo também é provavelmente uma melhor opção mágica, com um pouco mais de saúde para começar.
- Os antecedentes atribuídos dão-te uma distribuição predefinida de atributos – na verdade, uma construção para começares. No entanto, há algumas reviravoltas interessantes no sistema e não estás vinculado a nenhuma das escolhas que fazes durante a criação da personagem, para além das opções de diálogo específicas que cada fundo te dá quando estás no mundo. No entanto, como há algumas ideias novas em Avowed e nada é tão claro como chamar mago a um mago, podes não ter a certeza de que antecedentes fazem o quê ou, se quiseres mudar alguns pontos, qual a melhor forma de os gastar para alterar as tuas capacidades. Eu posso explicar tudo isso aqui, dando uma olhada nos antecedentes Avowed, todos os atributos e até mesmo algumas idéias de construção abaixo.
- Atributos de Avowed
- (Crédito da imagem: Obsidian)
- Os atributos Avowed são todos bastante autoexplicativos, com cada um deles governando duas facetas do seu personagem. É um sistema simples com limites bem definidos. A única reviravolta interessante é o facto de o Poder reger os danos de todas as armas e magias, o que significa que é um atributo vital para qualquer construção.
- **Poder
- Aumenta o dano de armas e magias, e a capacidade de carga.
- Constituição
- Aumenta a saúde e as resistências físicas, especificamente veneno e sangramento
- Destreza
- Aumenta a velocidade de ataque de armas e habilidades, a velocidade de recarga e acções como parkour, equipar coisas e usar consumíveis
- Perceção
- Aumenta a probabilidade de acerto crítico e o alcance de todas as armas, tornando as pistolas, arcos e varinhas melhores a longas distâncias
- **Intelecto
- Aumenta a Essência máxima para lançar feitiços e as resistências elementares para fogo, eletricidade e frio.
- Resolução
- Aumenta a resistência máxima e a habilidade Segundo Vento, para que possas regressar dos mortos mais vezes e melhor quando o fizeres.
- Construções de Avowed
- (Crédito da imagem: Obsidian)
Como os atributos de Avowed são tão claros, é fácil escolher as habilidades necessárias para várias builds. A única desvantagem é Poder governar todo o dano, o que significa que, seja o que for que queiras ser, terás de especificar muitos pontos para isso.
**Guerreiro
Poder para dano, Constituição para aumentar a saúde e a resistência física, e Resolver para usar a resistência da arma e recuperar melhor o segundo fôlego se fores ao chão.
**Mago
- Poder para Dano, Intelecto para maximizar o teu poder de lançar feitiços e Perceção para manter o teu canhão de vidro fora de perigo.
- **Rogue/ranged
- Poder para Dano, Destreza para aumentar a velocidade de ataque e Perceção para aumentar a eficácia à distância e dar mais Acertos Críticos
- Todos os antecedentes declarados
- (Crédito da imagem: Obsidian)
- No entanto, podes alterar todos os teus pontos logo no início da criação da personagem, e qualquer fundo pode aceder e usar todas as habilidades e equipamento do jogo. Assim, a única coisa que te prende a esta escolha são “opções de diálogo únicas” e uma arma inicial
- Isto significa que estes antecedentes não são realmente permanentes, mas sim uma sugestão inicial de atributos que se adequam a determinados arquétipos. Se quiseres, podes escolher o Herói de Guerra, uma personagem de estilo lutador tanque, e imediatamente mover todos os teus pontos para o intelecto para criar um mago com opções de diálogo de Herói de Guerra.
- Antecedentes do Erudito Arcano Condecorado
- O Erudito Arcano é uma das melhores opções de magia inicial. Os seus pontos de vantagem são Destreza, Perceção e Intelecto para aumentar o lançamento de feitiços, o alcance e a velocidade de ataque. Também tem um estatuto de Poder decente para te dar um bom dano desde o início.
- No que diz respeito às opções de diálogo, espera ter mais escolhas no que toca a “conhecimentos ocultos, precedentes legais, observação histórica e poesia”.
- Aqui está a lista completa das estatísticas do Erudito Arcano:
- **Poder 2
- +6% de dano
- +20% de capacidade de carga
- **Constituição 0
- +0% de Vida Máxima
- +0% de resistência a veneno e sangramento
- Destreza 2
+7% de Velocidade de Ataque
+13% Velocidade de ação
**Perceção 2
+4% de chance de acerto crítico
- +10% Alcance Máximo
- **Intelecto 3
- +15% de Essência Máxima
- +18% Resistência Elemental
- **Resolver 1
- +5% Resistência Máxima
- +12% Eficiência do Segundo Vento
- Antecedentes do Áugure da Corte Avivado
- O Áugure da Corte é uma opção estranha, sobretudo porque começa sem Poder ou Constituição e, por isso, tem o menor dano e vida de todos os antecedentes. Em vez disso, todos os seus atributos mais importantes estão concentrados em perceção e intelecto, dando-lhe um bom alcance e poder mágico. Por isso, é uma espécie de canhão de vidro clássico dos magos, só que sem pontos de dano, por isso é apenas “vidro”.
- Escolher uma personagem tão delicada e centrada na magia para começar não é provavelmente a melhor opção. Se te quiseres concentrar em feitiços, escolhe o Arcane Scholar acima, que é semelhante mas tem alguns pontos de Might para aumentar o dano. O Noble Scion abaixo também é provavelmente uma melhor opção mágica, com um pouco mais de saúde para começar.
- No que diz respeito às opções de diálogo, esta personagem é descrita como sendo suficientemente estranha para ser expulsa da sua aldeia e especialista em misticismo, enquanto exerce “poder das sombras” com influência e engano.
- Aqui estão todas as estatísticas de fundo do Áugure da Corte
- **Poder 0
- +0% de dano
- +0% de capacidade de carga
- **Constituição 0
- +0% de Vida Máxima
- +0% de resistência a veneno e sangramento
Destreza 2