Explorando o legado do meu trailer favorito do GTA com um dos seus criadores 15 anos depois: “Claro que ter uma música fixe é sempre bom”

Alguns anos após o lançamento de Grand Theft Auto 4, li uma entrevista num jornal com James Murphy, dos LCD Soundsystem, em que o estimado vocalista falava da música que moldou os seus anos de formação. Estou a parafrasear – penso que a entrevista foi realizada em 2011, talvez 2012, definitivamente antes do lançamento de GTA 5 – mas quando lhe perguntaram quais as canções e bandas que primeiro lhe despertaram o desejo de deixar a casa da família, Murphy citou The Velvet Underground; sugerindo que, embora tivesse a certeza de que tinha ultrapassado a sua cidade natal nessa altura, no final da adolescência, mais tarde percebeu que as pessoas com quem cresceu eram percetivelmente mais interessantes do que as pessoas com quem acabou por se misturar em Nova Iorque.

Sem querer ofender Nova Iorque, mas não acho que seja um grande exagero sugerir que elementos deste sentimento se reflectem na busca do sonho americano do protagonista de GTA 4, Nico Bellic. Na falsa cidade de Nova Iorque do jogo, o caminho de Bellic é conduzido pelo hedonismo, é certo – para não mencionar o comportamento auto-destrutivo, violento e regularmente introspetivo – mas a viagem (mal)aventurada do Yugolslavian retratou muitas vezes o anti-herói de GTA 4 como nadando contra a maré na sua tentativa de se enquadrar. Para além disso, a peregrinação transatlântica de Nico foi definida pela primeira vez, pelo menos para mim, pelo trailer dos LCD Soundsystem no início de 2008. Ao som do êxito dos LCD Soundsystem de 2007, “Get Innocuous!”, o vídeo promocional mostrava Bellic a caminhar continuamente em direção à câmara, enquanto o cenário virtual de Liberty City se alterava à sua volta de forma dramática.

Trailer de GTA 6, quando?

Grand Theft Auto 5

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Não se preocupe com o GTA 6 da Rockstar, mas o GTA 4 e o GTA 5 tiveram dois dos melhores trailers de revelação de todos os tempos

Desde a azáfama no LCPA Dock, às aulas de ioga em Middle Park, uma loja de fatos topo de gama na Columbus Avenue, um tiroteio violento nos degraus da Catedral de Liberty City, que faz lembrar St Pat’s, e muitas explosões – tudo perfeitamente editado e combinado com imagens do jogo – foi perfeito. Tanto que, 15 anos depois, continua a ser o meu trailer de pré-lançamento de videojogos preferido de todos os tempos.

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Para Shawn Alexander Allen – diretor da NuChallenger, criadora de Treachery in Beatdown City, e ex-funcionário da Rockstar que ajudou a dar vida à curta-metragem dos LCD Soundsystem de Nico – o legado do trailer ainda hoje o inspira. “É um dos meus trailers favoritos em que trabalhei e tenho muita nostalgia dele”, diz Alexander Allen. “Toda a gente estava a trabalhar a todo o gás e lembro-me de me divertir, mesmo que os dias fossem longos.”

Pessoalmente, não gosto de trailers em CG e não gosto mesmo nada quando recebem prémios de “melhor trailer”, porque animar um trailer ao som de uma banda sonora arrebatadora é… bom? Já trabalhei em CG, e só se faz o que é preciso. Mas fazer dezenas de planos (e muitos que não entram) que se juntam como um dos melhores videoclips é um feito artístico diferente. Um que uso no meu trabalho atualmente.”

Se conseguir lá chegar

GTA 4

(Crédito da imagem: Rockstar Games)DO ARQUIVO

Traição em Beatdown City

(Crédito da imagem: Nuchallenger)

Seis anos após o Kickstarter de Treachery in Beatdown City, decidi que valeu a pena esperar

A Rockstar prometeu que o trailer de GTA 6 será exibido no “início de dezembro”. Isto significa que poderá ver o próximo episódio promocional da duradoura série de simulação de crime em mundo aberto antes do final desta semana, se não no próximo ou pouco depois. Estas curtas-metragens tendem a oferecer vislumbres escassos do seu material de origem, muitas vezes apresentando o seu conteúdo em 30-90 segundos. E, em termos de escala comparativa, Alexander Allen considera que é impossível quantificar o quanto é necessário para os trailers do conceito de imagens do jogo que a Rockstar favorece (e, por conseguinte, a quantidade de trabalho que acaba por ser cortado), mas elogia a magia do processo de edição para juntar tudo.

“Sinceramente, não sei, já lá vai algum tempo”, diz Alexander Allen quando questionado sobre as possíveis semelhanças entre o seu trailer dos LCD Soundsystem para o GTA 4 e o que está para vir para o GTA 6. “Sei que trabalhámos com o pessoal para melhorar o processo de captação depois do GTA 4, mas a magia aqui era menos técnica e mais centrada na edição.”

“Claro que ter uma boa música é sempre bom, e ter uma música com energia é importante. Get Innocuous tem definitivamente uma repetição fixe que continua a crescer e que tenho a certeza que os editores apreciaram. Trabalhei em alguns trailers com músicas de que não gostei, com quase nenhuma progressão e é muito mais difícil. No final do dia, a edição (da música e do vídeo) é o que torna um trailer bom ou intemporal. Acho que as pessoas não apreciam muito a edição, mas uma edição fantástica é como a sensação do jogo – impercetível, mas toda a gente a sente.”

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GTA 4

(Crédito da imagem: Rockstar)

“Nessa altura, não tinha feito muita edição na minha vida, era mais uma pessoa de pura captura de jogos, e a edição deste trailer inspirou-me a querer editar mais.”

Outra coisa a ter em conta sobre a curta-metragem de GTA 4, diz Alexander Allen, é que o corte do trailer é cerca de seis minutos mais curto do que a faixa original dos LCD Soundsystem – o que significa que é a edição do trailer que faz com que a canção faça sentido, uma vez que está na base das imagens.

“Há também os cortes de jogo (em que a cabeça de Niko faz uma coisa e corta diretamente para o plano seguinte com a mesma cara/balanço de cabeça/qualquer coisa)”, acrescenta Alexander Allen, “e podemos ver muitas coisas meta, como armas a disparar editadas para uma bateria a tocar, explosões a acontecer com cortes de música específicos, etc. Fiquei muito impressionado com a forma como tudo se conjugou.

Tendo trabalhado no lançamento de GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 e L.A. Noire durante o tempo em que trabalhou na Rockstar, e tendo desde então fundado a Nuchallenger, cujo primeiro projeto comercial foi Treachery in Beatdown City em 2020, Alexander Allen tem agora uma vasta experiência prática na indústria em muitas disciplinas. Ainda assim, aquele trailer do GTA 4 dos LCD Soundsystem de há 15 anos continua a ter um lugar especial no seu coração.

“Esqueci-me de como e se vi o trailer pela primeira vez, porque inicialmente era um anúncio para a Xbox Europa, mas fiquei muito orgulhoso dele, por isso ficou sempre comigo”, diz Alexander Allen. Houve outros trailers em que trabalhei e que, quando os vimos na televisão, pensei: “Ah, sim, é fixe… Mas ver este foi um grande feito.”

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