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Todos presumimos que se chamaria Fable 4. Nós teve, na verdade, estava se referindo não oficialmente ao próximo projeto da PlayGround Games assim que surgiram rumores de que o estúdio Forza estava trabalhando em novos jogos Xbox Series X que estavam por vir. Então, o evento de revelação da primeira parte do Xbox Series X aconteceu e confirmou que o jogo Fable de próxima geração é apenas isso. é Fábula. Nenhum número. Como o primeiro, mas de novo.

Bem. Se esta Fábula para Xbox Series X e Xbox Series S realmente deve ser um “novo começo para a franquia lendária”, como a Microsoft a descreve, então faz sentido retornar à fonte – original de 2004 do Lionhead Studio – para descobrir o que o lendário RPG Xbox ainda pode nos ensinar (e Playground) sobre a Guilda dos Heróis.

Centralize a aventura

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Em teoria, Fable funciona como qualquer outro RPG do período – ele tem um mundo grande e interconectado que você pode explorar a pé, aprendendo gradualmente o layout das cidades e explorando provisoriamente a selva entre eles. Na prática, porém, você regularmente se teletransporta de volta para a Guilda dos Heróis, o centro onde você sobe de nível seu personagem e seleciona sua próxima missão.

A Guilda é menos como uma academia de treinamento de bruxos e mais uma agência que conecta lutadores autônomos com clientes – fazendeiros que precisam de uma proteção de celeiro ou comerciantes escoltando mercadorias de A a B. Eles não se preocupam muito com a legalidade e operam primeiro -vindo-primeiro-servido – às vezes você volta para a Guilda para ser informado de que todos os melhores empregos já foram retirados do conselho.

É uma economia satírica que está pronta para renascer hoje. E mais do que isso, é uma estrutura realmente sólida para um jogo: onde muitos RPGs podem ser muito intimidantes ou confusos para voltar depois de uma longa pausa, você sempre sabe para onde deve ir em Fable – de volta à Guilda, para verificar o mapa e descobrir quem precisa de um trabalho.

Crie um mundo verossímil

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Fable é frequentemente lembrado como o RPG de comédia, e isso não é uma falsa memória – poucos minutos depois de chegar a Oakvale, você é encurralado por um guarda fazendo sua melhor impressão do Santo Graal John Cleese, uma entrega cortada, mas amuada, que o informa você está vivendo em uma Grã-Bretanha paralela e idiota. Mas Lionhead era muito disciplinado sobre Onde aquela comédia saiu. Embora as missões secundárias e o diálogo com os aldeões fossem um jogo justo, o enredo principal estava fora dos limites. Fable certamente tem ossos engraçados, mas tem um coração sincero.

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Isso, em última análise, é o que distingue a série de paródias de RPG menos bem-sucedidas, como The Bard’s Tale, lançado no mesmo ano. A Fable acredita no seu próprio mundo, e isso permite que você acredite também, investindo em seus personagens e imóveis.

Traga de volta emotes

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Antes de Fable, os emotes eram privilégios dos jogos multijogador – uma forma de expressar gratidão e frustração em jogos de tiro e ‘/ dançar’ a noite toda em MMOs. Eles tendiam a não ter nenhum impacto mecânico, existindo apenas na camada comunicativa onde os jogadores criavam seu próprio significado.

A inovação de Fable foi fazer do emote a parte principal de um jogo para um jogador. Os arrotos e risos são bobos, sim – mas as expressões também são uma expansão significativa do conjunto de verbos do seu protagonista. Enquanto a maioria dos colegas de Fable limitava você a falar ou matar NPCs, as expressões permitem que você interaja com os personagens de uma forma sistêmica e, ouso dizer, com nuances. Eles até alimentam seu alinhamento moral, confirmando de uma vez por todas que peidar é inerentemente mau.

Nos últimos anos, outras séries impulsionaram o jogo da expressão. A roda de ação do Watch Dogs 2 permite que você provoque NPCs, iniciando lutas que fazem com que outros NPCs próximos chamem a polícia, desencadeando uma cascata de comportamento imprevisível de IA. Animal Crossing: New Horizons dominou o emote como um jogo estendido de coleção e recompensa com um conjunto expandido de animações. O palco está montado para Fable recuperar o emote com seu floreio teatral de marca registrada.

Lute com a cenoura, não com o pau

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Ok, então é literalmente verdade que Fable dá a você um pedaço de pau como sua primeira arma. Mas a questão é que isso não o pune por ser um lutador ruim. Isso é incomum: os jogos ensinaram por muito tempo até o fracasso, e essa abordagem está especialmente em voga desde Dark Souls – FromSoftware derrubando você repetidamente para que a vitória final e merecida seja ainda mais satisfatória.

É revigorante, entretanto, jogar um jogo que prefere recompensar a penalizar. O multiplicador de combate do Fable concede a você bônus de XP para terminar as lutas sem levar um golpe, levando você a dominar sua mecânica de esquiva, bloqueio e empurrão. Mas se você não quiser se envolver com tudo isso, é bom que você se atrapalhe de qualquer maneira, tornando a série acessível de uma forma que outros RPGs não são.

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Não esconda o tutorial

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Os jogos AAA contemporâneos tornaram-se uma arte de ensinar a mecânica da maneira mais suave possível, integrando tutoriais em cenas de história tão sutis que você pode nem perceber que está aprendendo.

Fable faz o oposto, explicitamente levando você pela infância e o processo de treinamento em várias fases que o transforma de um órfão trágico em um guerreiro movido a vingança. Muito do início do jogo ocorre em arenas improvisadas e em campos de tiro onde você atinge bonecos de palha com flechas e relâmpagos.

É uma decisão que leva a uma longa introdução. Mas ajuda a ficção, dando sentido ao seu nível um de competência como adulto. E Lionhead extrai o máximo de valor possível da presunção – avaliando você em cada aula e permitindo que você as repita para obter notas mais altas. Jogadoras amar fazendo isso: pense na pista de obstáculos SAS de Call of Duty: Modern Warfare alguns anos depois, e em quantos de nós passamos horas buscando novos melhores tempos.

Como muitas das lições de Fable, o tutorial vai de encontro ao pensamento moderno. Mas explora o que torna a série especial: um abraço de jogadores de braços abertos em todos os níveis de habilidade e a opção de extrair o mínimo ou a profundidade que você quiser, contanto que esteja rindo.

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