FIFA 22 está no seu melhor quando jogado como um RPG no Modo Carreira

"FIFA (Crédito da imagem: EA Sports)

O FIFA 22 pode ter mais de 700 times, mas o único que me interessa é exclusivo do meu jogo. Graças à seção Criar um Clube do Modo Carreira, posso finalmente embarcar em uma jornada no futebol que oferece o tipo de jogo e intriga que você esperaria de um jogo da BioWare. Será que meu time de no-hopers será capaz de superar os rigores da Liga Inglesa 2? Eles podem aprender a se adaptar à formação agressiva 3-5-2 com a qual estou casado? Serei capaz de sair da tela de criação de kit para realmente iniciar esta odisséia de futebol?

Ok, posso estar exagerando um pouco nas apostas genuínas da criação do Worle Athletic, mas ainda assim, o Create-A-Club é o novo modo mais divertido da FIFA em muito tempo, e isso porque ele não faz muito além de oferecer a você a chance de criar seu próprio drama. Como todos os melhores RPGs, ele fornece informações suficientes para permitir que narrativas menores passem por sua cabeça, ao mesmo tempo em que oferece um objetivo maior pelo qual se empenhar, com um elenco de personagens que são importantes para você. A única diferença entre criar um clube no FIFA e escolher um verdadeiro é que os nomes dos jogadores não são reais e os kits com os quais eles jogam são aqueles que você projeta. Eu não deveria amar isso tanto quanto amo, mas aqui estamos.

Há apenas um [Insira o nome do seu clube aqui]

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(Crédito da imagem: EA Sports)

“E enquanto eu nem vou fingir que há um jogador no meu time atual que é tão memorável quanto Castolo ou Espimas (se você sabe, você sabe), ainda é muito mais fácil agradar jogadores que só existem em seu especial pequena equipe. ”

Para os fãs de futebol de uma determinada safra, isso vai lembrá-los dos dias de glória da PES Master League. E embora eu não vá nem fingir que há um jogador no meu time atual que é tão memorável quanto Castolo ou Espimas (se você sabe, você sabe), ainda é muito mais fácil tratar os jogadores que só existem em seu pequeno especial equipe. Por exemplo, há o jovem Rennie que está no centro da minha defesa, que atualmente é um jogador classificado como 58, mas tenho grandes esperanças para o seu futuro. Ou há o capitão do clube, Higgins, um atacante de 28 anos de idade que é o jogador mais capaz do clube (bem, até a janela de transferência de janeiro chegar) e eu agarro minha almofada com mais força cada vez que ele passa para o gol, sabendo muito bem que ele a melhor chance de promoção da minha equipe.

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Se você acha que isso está esticando a definição de RPG o máximo que pode, você provavelmente está certo, mas fora de mim, inventando minhas próprias narrativas para esses jogadores, há sessões de treinamento onde você pode aumentar suas estatísticas, a capacidade de conversar com eles sobre seu tempo de jogo, contrato ou performances, e até mesmo romance um casal. Ok, esse último foi claramente uma mentira, mas fora do jogo de futebol, o Create-A-Club dá a você uma liga para criar suas próprias histórias, e agora você se envolve criando um time em vez de apenas herdar um.

Tudo sobre a jornada

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(Crédito da imagem: EA Sports)

“Por que não tirar proveito dos grandes mestres de RPG da EA na BioWare, dando-lhe um espaço em torno de um terreno para conversar com os jogadores (pense na Normandia, mas é um centro de treinamento fechado no sudoeste)?”

Não é como se a EA não tivesse tropeçado nessa estrada antes. Do FIFA 17 ao 19, The Journey era o modo de história real do jogo, que se concentrava no jovem jogador de futebol Alex Hunter. Ao longo de três jogos, você o viu passar de adolescente esperançoso a superstar global e, ao longo do caminho, teve que administrar dramas em sua vida pessoal e profissional, além de fazer amigos e inimigos surpreendentes ao longo do caminho. Ele era um RPG, sem dúvida, e poderia fornecer um plano para a EA realmente fazer brilhar o Modo Carreira.

Considerando que o Modo Carreira está estagnado há algum tempo – a maior adição no ano passado foi a capacidade de simular jogos em tempo real, ao invés de simplesmente pular para o final – isso mostra que há um grande escopo para fazer algo especial com este modo . Por que não aproveitar um programa como Ted Lasso e dar ao seu clube criado um elenco de personagens de fundo para se recuperar, gerenciando egos e finanças por meio de conversas em vez de menus brilhantes? Ou olhar para a série Tudo ou Nada da Amazon, onde temos uma visão mais sincera dos jogadores nos bastidores? Ou até mesmo beliscar os grandes mestres de RPG da EA na BioWare, dando-lhe um espaço em torno de um terreno para se aproximar e conversar com os jogadores (pense na Normandia, mas é um centro de treinamento fechado no sudoeste)?

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Pequenas coisas podem ajudar a sustentar esse ímpeto daqui para frente, porque eu sinceramente espero que a história do Worle Athletic – e de todos os outros clubes criados por jogadores neste ano – não seja apenas uma maravilha de uma temporada.

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